【V1.1攻略】「驭空」全面培养攻略机制教学

2023/7/96747 浏览攻略
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「驭空(同谐•虚数)」
大家好这里是紫喵Azunya
新的同谐角色登场啦!而且又是一位狐狸姐姐!相信不少朋友都已经在新的池子中获得她了。
所这一期就是驭空的全方位培养攻略!
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这一期分享的是「驭空(同谐•虚数)」
在常驻跃迁以及各种活动跃迁可以获取的4星常驻角色、
(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)
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仙舟「罗浮」天舶司的首领,久历战阵的飞行士与射手。在主线剧情中,我们会在初入罗浮不久后被停云引荐与驭空第一次见面。驭空是一名同谐命途的虚数属性角色,除了同谐本职工作可以为我方提供攻击和伤害增益以外,还有造成额外削韧的能力。
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普攻:流镝
驭空的普攻虽然只有一个倍率,但其实是2段攻击。而且可以被天赋强化。
一般用来补充战技点、充能、辅助削韧,但由于驭空的战技持续时间很短,一般只要战技点足够是不会使用普攻的。
天赋:箭彻七札
这个天赋可以让驭空的普攻额外多两段附加伤害,并且削韧提高一倍。
不过有内置CD,触发后要等待一回合才能再次触发。战斗中表现为,初始驭空获得一个增益效果,当释放普攻后,效果消失,在一回合之后,效果会再次附加给驭空。
战技:天阙鸣弦
战技是驭空的核心辅助技能,和目前其他辅助角色不同,驭空的战技是给自己添加一个叫【鸣弦号令】的计数状态,这个状态不显示在BUFF列表里,而是显示在驭空头像下方。
一共有2层,每次我方角色行动时会减少一层,驭空释放战技那个回合不算。
【鸣弦号令】状态存在时,我方全体会获得一个同名的攻击力增益BUFF。
根据这个机制我们可以看出,驭空的增益最多覆盖2名队友,排在驭空后面的第三名队友行动时,这个BUFF增益就消失了。
所以我们需要严格控制队伍的配速,让主C和副C的行动轴排在驭空的后面。
等再次轮到驭空行动,想要保证主C无缝续BUFF,驭空就必须再次使用战技。
战技点消耗量非常大。
还有一点要注意的是,驭空的战技是对自己释放的,虽然动画像是给全队加了buff,但是并没有选中其他人作为目标,是无法触发丹恒的天赋的。
终结技:贯云饮羽
驭空的终结技是一个单攻攻击技能,除了倍率还不错的单体伤害以外,如果当前【鸣弦号令】的计数状态不为0。驭空会在全队的同名BUFF内,添加上双暴增益效果。
添加的时间是在终结技释放的那一刻,所以终结技的伤害也是能吃到新增的双暴增益的。但是它的问题和战技一样,由于是绑定在同个BUFF上,【鸣弦号令】的计数状态为0时,也就跟着消失了。
并且它需要的能量足足有130,覆盖率是偏低的。
所以没有6魂的驭空终结技最好的释放时机是战技释放后,在下个角色的准备阶段释放。保证后续的两个角色都能吃到终结技的增益。
6魂由于新增了一个机制,使得终结技更加自由,我们在下面说星魂的时候再说。
技能加点优先级:战技=终结技>天赋>普攻(不追求伤害的话天赋和普攻可以不点)
秘技:云鸢逐风
秘技只能在战斗外使用,驭空的秘技是一个状态类秘技,分成战斗内和战斗外两个效果。
在战斗外,驭空使用秘技后,会直接冲刺加速,可以更快跑图,但如果切换角色,这个状态就直接消失了。
在秘技状态持续时间内,使用驭空攻击敌人进战,会让驭空开局获得2层【鸣弦号令】,相当于直接开了一个战技。
但要注意,虽然是状态类秘技,可是切人状态就消失,所以使用起来和攻击类秘技差不多,想要获得局内效果,就得在驭空释放秘技后让驭空攻击,在这之前记得先把其他人的状态秘技开好。
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额外能力1:襄尺
这个被动使得驭空比较难被控制,能更稳定地维持战技的覆盖。必点。不过驭空这个被动是免疫负面效果,除了控制以外,还会被其他负面效果消耗掉,比如持续伤害,减防减攻之类的。具体的负面效果详解可以看我之前发布的《战斗必修之负面状态分类》
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(生命值、虚数属性伤害提高)
额外能力2:迟彝
这个被动给了驭空一个常驻辅助能力,只要在场就能触发,不过只有虚数角色能吃到增益,由于驭空自身也有伤害,所以至少对自己是有用的,必点。
另外解释一下这个“在场”就是得活着在队伍里。如果被打死了,BUFF就消失了。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(虚数属性伤害提高、生命值)
额外能力3:气壮
这个被动给驭空提供了一点点额外回能的能力,一般来说如果驭空每回合都使用战技,每次驭空行动到下次驭空行动的区间内就能回6点,考虑到驭空的能量需求,也是必点的能力。之所以是6点,是因为驭空释放战技的那个回合也是会触发这个被动的。
不过一次战技循环所能恢复的能量其实可以不止6点。
因为文案中所描述的行动,并不止常规行动。而是包含了“终结技、再现、青雀战技”这三种额外行动,但是追加攻击和反击并不包括在内。
其中终结技,按照驭空的一次终结技循环时间,我们可以假设其他三位队友都能在这个期间释放一次终结技,那么整个循环会再多6点能量。
其中再现,如果希儿可以在1回合内用战技和终结技打出2次再现,也就是是达成4次行动,除了常规行动的2点外会额外给驭空提供3*2=6点能量。
其中青雀的战技,如果青雀在4点战技点开始释放战技一直不暗杠,那么加上最后一次普攻,除了常规行动的2点外,能额外提供4*2=8点能量。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(攻击力、生命值、虚数属性伤害提高)
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星魂1:天舶飞将,枕弧待战
这个星魂给驭空提供了一个额外的辅助能力,但增益的是速度,并且是按基础速度百分比提升的,在队伍配速接近且各自的基础速度差距较大时,会导致开局乱轴。不过好在只持续2回合,在忘却之庭·混沌回忆中一般第一波打完进入第二波时,这个buff就不在了,正好轮次重置行动轴,能够恢复正常。
星魂2:青霄驰骋,驱驭苍穹
这个星魂给驭空提供了一个比较特别的额外能量回复机制。在队友能量充满的那一刻驭空会获得额外能量回复,并且限制了触发次数。也就是驭空在一次终结技循环之中,最多能获得3次这个额外回能。是比较关键的星魂。所以驭空尽量配一些能量需求比驭空少的,能在驭空的循环内充满能量的队友。
星魂3:危弓未辍,执射不宁
直接提高技能等级,提升包括战技的攻击力提升效果以及普攻的伤害。
星魂4:百里闻风,九曲响镝
这个星魂使得驭空在使用战技后,自己可以获得额外的增伤收益,让同谐命途的她也有当副C的能力。
星魂5:井仪贯侯,疾羽参连
直接提高技能等级,提升包括终结技的伤害以及天赋的伤害。
星魂6:弦栝如雷,铣珧激荡
这个星魂是驭空的质变星魂,有了这个星魂之后,驭空的终结技不需要强行绑定战技了,可以更加自由的给队伍提供增益,哪怕战斗中意外乱轴,也能改变终结技的插入时间来保证队伍中主C可以吃到全部增益。并且也提供了另一种BUFF衔接思路:在驭空战技后,一个行动的角色只吃驭空的战技buff,第二个行动的角色行动时插入驭空终结技,把刚刚消失的一层补上,可以覆盖到3个角色。不过由于终结技能量需求比较高,不能每轮都这么衔接,有点可惜。
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推荐一:五星光锥「但战斗还未结束(同谐)」
作为印有布洛妮娅形象的五星光锥,被称为布洛妮娅的专武。常态提供额外的能量回复效率。不过第二个效果的终结技回复战技点驭空是吃不到的,因为驭空的终结技是攻击技能,并不是对我方目标施放的。第三个效果能够给下一个行动的队友提供增伤,但是这需要严格控制好队伍的行动顺序,做好配速。综合来说,这个光锥对于驭空最大的用处就是额外的能量回复效率了,能够节省一个回合充满能量。但如果有2魂的话,有时候会溢出一点能量。
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推荐二:四星光锥「过往未来(同谐)」
作为印有驭空形象的常驻四星光锥,被称为驭空专武。它算是一个阉割版的「但战斗还未结束」,只有增伤的能力,不过5叠的它增伤数值比1叠的「但战斗还未结束」要高,如果不需要那部分额外充能的话可以考虑这个光锥。一样需要严格控制好队伍的行动顺序,做好配速。
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推荐三:四星光锥「记忆中的模样(同谐)」
这个光锥的击破特攻收益可以让驭空击破后的行动延后效果大大提升,配合上驭空自己的额外削韧能力,算是较为契合。且它又提供了不少能量回复收益,不过限制在攻击回合,也就是说,驭空得放弃战技使用普攻才能获得这个增益。如果采用两战技一普攻的循环顺序,配合这个光锥叠影3级以上和能量回复效率连结绳是刚好可以充满能量的。算式如下:(出于普适性考虑,只考虑常规行动的回能,不考虑额外行动的回能)(5+6+30+6+20+6+30+6)*1.1944≈130.19,刚好充满能量。
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推荐四:四星光锥「镂月裁云之意(同谐)」
作为印有停云形象的四星光锥,被称为停云的专武,光锥技能是目前四星光锥中最泛用的,包含多种辅助能力,任何队伍中的驭空不知道带什么光锥都可以使用这个。但是缺点就是这是大月卡光锥,只有氪金才能获得,并且每个版本只能在7种光锥中选择1个,哪怕对其他光锥没有需求,也需要至少5个版本才能叠影满级。
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可用五:四星光锥「与行星相会(同谐)」
这个光锥印着艾丝妲的形象,被称作艾丝妲的专武。提供了不俗的常驻增伤收益,但限定在了和驭空同属性的攻击上,如果队伍中的主要输出角色与驭空一样都为虚数属性,那么这个光锥可以作为优先考虑,否则它几乎就是个没有光锥技能的白板,只能作用在驭空自己造成的各种伤害上。未来如果能组成虚数队的话,应该会用上它。
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剩下的四星同谐光锥「舞!舞!舞!」
的行动提前效果容易导致队伍乱轴,所以不太适合驭空使用。当然如果不介意这个乱轴,那还是没什么问题的。
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可用六:三星光锥「轮契(同谐)」
这个光锥的效果就是回能,回能数值和「记忆中的模样(同谐)」相同,一样是采用两战技一普攻的循环顺序,配合这个光锥叠影3级和能量回复效率连结绳是刚好可以充满能量的。
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衣服套装
推荐:「盗匪荒漠的废土客」(俗称虚数套)二件套+「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)二件套
解析:驭空的辅助能力不需要依靠自身的基础属性数值,所以我们可以给驭空装备输出装来补充一些伤害。虚数套二件套提供虚数属性增伤,快枪套二件套提供攻击力增益,都是可以让驭空伤害提升的效果。非常推荐。
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虚数队:「盗匪荒漠的废土客」(俗称虚数套)四件套
解析:这个套装提供虚数属性增伤以及高贵的暴击暴伤,虽然四件套词条有限定条件,但如果是虚数队,队伍中配备了一个瓦尔特,那么就可以轻松吃满所有效果了。
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保命流:「戍卫风雪的铁卫」(俗称减伤套)四件套
解析:这个套装可以大大提高驭空的生存能力,且由于驭空的各种辅助能力都不需要考虑自身的属性数值,所以可以放心拿这套穿着提高生存。
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击破流:「流星追迹的怪盗」(俗称击破套)四件套
解析:二件套提供击破特攻,四件套除了击破特供外还提供一定的能量回复,驭空的天赋拥有额外削韧的能力,使得在天赋buff下驭空的普攻可以有常规战技的削韧效果。且虚数击破可以提高队伍的生存能力,在需要的情况下,驭空可以使用击破流来提高虚数击破的禁锢收益。击破后能量回复的效果还可以再次提高驭空的终结技循环,也算不错。
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首饰套装
推荐:「不老者的仙舟」(俗称生命套)二件套解析:套装效果常态提高生命值,可以让驭空血量上涨不至于太容易暴毙。后续的第二个效果则是选择这套的主要目的,可以常态为全队提高攻击力,并且多套可以叠加。
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次推荐:「生命的翁瓦克」(俗称充能套)二件套解析:套装效果常态提高能量回复效率,可以进一步降低驭空的充能需求,后续的第二个效果能让驭空开局行动提前,可以省下驭空的秘技,让队伍使用其他队友的攻击秘技开局。
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输出套:「停转的萨尔索图」(俗称暴击套)二件套解析:套装效果常态提高暴击率,可以进一步提高驭空的暴击,后续的终结技增伤则需要保证暴击率在50%以上,驭空的终结技本就有提高暴击率的效果,所以很容易达成。终结技也是驭空的主要输出来源,非常适合这个套装。
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词条选择
主词条:
躯干首选
暴击率/暴击伤害/生命值/防御力;
鞋子首选
速度/生命值/防御力/攻击力;
位面球选择
生命值/防御力/虚数属性伤害;
连结绳选择
能量回复效率。
副词条:
暴击率/暴击伤害>攻击力>其他
驭空的速度需要根据队伍来调整,其他的词条都很随意,出啥都行,啥都不亏。
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驭空是一个主要定位为攻击双暴辅助的角色,同时可以兼任削韧位和副C位。
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以驭空的机制来看,比较适合双C甚至全队终结技都能有伤害的队伍,也适合爆发一波流的队伍。常规思路:驭空+主C+副C/虚无/同谐+生存位尽量把速度配好,让主C和副C在驭空身后行动。至于队友其实所有C位都能配驭空,但是另外两位建议选择不需求战技点而且能产点的角色。核爆思路:主C+布洛妮娅/停云+银狼+驭空三个辅助覆盖增伤爆伤防御抗性四个乘区,助力主C打出极限伤害。这里要提一下,打核爆的话艾丝妲的作用基本被驭空完全覆盖,所以就不需要上了。这里给各位简单推荐几位角色作为驭空的队友吧:1.希儿特殊的再动机制可以在驭空终结技一回合的覆盖下打出一整套战技+再现战技+终结技+再现战技的连招,全部吃满BUFF,并且还是希儿比较需求的暴伤乘区。爆发流希儿配驭空很不错,但平时因为覆盖率和战技点问题,驭空还是有点难受的。
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2.罗刹虚数队成员,作为吸血奶且拥有自动战技机制,基本不需要战技点,以及作为攻击奶可以吃到驭空的攻击增益,提高治疗量。非常适合和驭空组队。
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3.瓦尔特虚数队成员,可以让驭空完美吃完虚数套的所有增益,自身有一定伤害同时也有辅助能力,和驭空覆盖不同的乘区。
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4.停云充能增伤辅助,和驭空分别在两个乘区,且技能机制使得她不太吃战技点,可以和驭空搭配一起辅助主C。
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5.银狼减防减抗辅助,和驭空分别在不同的乘区,且技能机制使得她对单辅助不太吃战技点,可以和驭空搭配一起辅助主C。并且银狼自己也有不俗的伤害,可以作为副C同时吃到驭空的增益。
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在当前1.1版本的环境下,驭空的缺点和优点都很明显,缺点是需求大量战技点,优点是双暴乘区高贵。但是未来角色多了,高贵的乘区肯定会慢慢变得平常,天平就会往缺点倾斜。以我的展望,驭空未来会逐渐从通用辅助变成为三保一打核爆的挂件,或者全大招输出队的爆发辅助。
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v1.1版本新增的四星常驻角色「驭空」,是一个机制独特,非常强力但缺点也明显的多功能辅助角色,如果抽到了呢可以考虑培养,特别是有意在未来组建虚数队的朋友,现在如果想打核爆,那是必然要培养的,可以替代掉队伍中的艾丝妲。
星魂方面最好是搞到6魂,不过根据前瞻直播所提到的,1.2版本会赠送一个驭空,可以先搞到5魂就停手。
驭空的XP党就不用多说,拉满驭空就是,如果想玩输出流也是比较合适的,不会影响辅助能力,自身也有着副C的能力。
罗刹的XP党和瓦尔特的XP党,可以考虑搞一个驭空,在未来组建虚数队。
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那么本期「驭空(同谐•虚数)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!
之后我会持续产出其他角色的攻略,优先级是先出我抽到了的,再出我没抽到的角色,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!
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