(2023/06/20,21:40更新)潜能加点分析以及属性培养(文字过量警告!满满干货!)(更新处会在文章亮眼标出)

精华更新时间2023/7/111.2 万浏览攻略阵地
(更新时间:2023/06/19,23:20)
更新1,修改增伤和攻击的优先级
更新2,提供了生命和减伤属性的分界线。
更新3,总结小幅改动
(更新时间:2023/06/20,21:40)
更新4,回答了评论区五个问题
更新5大致说明人物属性计算(非完全精准

前言

关于潜能加点相信许多小伙伴有很大的困惑,这边给大家浅谈个人理解(也许有误),大家仅供参考。(记住大家是可以重置潜能的哦!)[TapFamily_来了]
首先大家可以借鉴chopsticks_ken大佬的《附加伤害的计算文章》来看看人物伤害构成。https://www.taptap.cn/topic/23336040?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=E59BF62DBAB4
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速度属性排行

然后我们再看看各个人物的基础属性(详情看侠客-图鉴),可得一个速度值上存在许多相同的侠客,我对图鉴已知信息的侠客进行一个整理(除去了江都王那些,想必也不会有人用吧[TapFamily_嗯嗯])。
90速度:李逍遥(风);徐长卿(风);景天(风);苏媚(风);酒剑仙(风);林天南(风);赵灵儿(雷);李逍遥(雷);李大娘(雷);李逍遥(水);天鬼皇(火);唐雪见(火);星璇(火);南宫煌(火);星璇(土);唐雪见(土);龙阳(土);花楹(土);重楼(阴阳);飞蓬(阴阳)
95+速度:沈欺霜(风);思堂(雷96);花楹(雷);南宫煌(雷);孤独剑圣(水);镇狱明王(土)
100+速度:酒剑仙(雷);沈欺霜(水101);龙葵(水);彩依(水);王小虎(水)唐雪见(水);雷元戈(水);温慧(火);徐长卿(火101);花楹(火);阿奴(火);镇狱明王(火),南宫煌(土);王小虎(土101);雷元戈(土);古藤仙人(土)
105速度:林月如(风);彩依(风);王蓬絮(土);赵灵儿(阴阳)
110速度:龙葵(风);林月如(雷);灵月公主(雷);星璇(雷);阿奴(水);镇狱明王(水);苏媚(火);
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分析加点

我们综合几点分析:
1.仙术塔阵容的潜能点个人认为是不点的,意味着你对位的人物速度均为上表属性。
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2.根据人物定位判断,举个例子:酒剑仙(风)作为自带减伤暴击回血的侠客,是个强力的肉盾,潜能方面加速度超过最低值(个人红三星拉到了98),随后拉高减伤或者血量,主减伤;       赵灵儿(阴阳)鉴于她的特殊,一以大多数平民玩家的角度来看,这个定位是个辅助减怒。速度肯定满上,第一出手可以大幅提升优势,假如土豪入手了魂器,那开局减怒,想想都让我感到恐怖[TapFamily_寄]。。。。。。同类型有雷元戈(水)      唐雪见(水)属于奶妈,这种既不能一手更不能最后出手,在系统设定方面也是给到了中等速度(100),在潜能加点方面,他奶量根据攻击基础数值来决定,为了避免第二轮大招被先手打炸,有必要稍微提升速度,然后提升攻击。(这边若自身不明白可以点赞加评论直接问我哦!)。
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3.从系统战力计算角度:以我的红2进阶+7雪见(水)为例,
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1潜能点对应的4个属性所加的战力大小排序减伤((增伤))>攻击>血量>速度(0)[TapFamily_激动]。由此得出系统的默认减伤无比重要,毕竟是个面对敌方一切伤害的百分比数据。再以我的红进阶+7酒剑仙(风)为例
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得出的依然是这个结果。除去肉盾以外,你便可以认为你可以都点攻击。
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4.此处分析一下增伤和攻击以及生命和减伤:以星璇(火)为例

(更新1)增伤和攻击

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由此可知,攻击对星璇来说更加有益。除去各减伤不谈,攻击加成简单明了。实际上看来优先攻击随后增伤,速度视情况而定

(更新2)生命和减伤

临界值12500,小于这个值点血量,大于这个值点减伤。但实际基本优先减伤。
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5.从心理学来分析加点,

有些人全点速度那本身比不过。这边比较一下同类型的人,指的是既加速度,也加其他属性的。就一般而言,大家普遍喜欢折中或者点1。举个例子龙葵(风),有的人喜欢放在后排,有的人喜欢放在前排。这边第一波加点建议前排速度104,后排速度106,在前排有位置优势。这个是什么意思呢?再举个例子,肉盾,通常是90速,有的人就打算最后出手,有的人打算早点出手,利用这点,己方肉盾想先出手,比如酒剑仙可以回血,你可以加94,甚至到96,98.因为你回血早于地方输出在某一程度比减伤效果更好。
综上所述:我们可以认为,每个角色主点的就是其特色潜能,如减伤,增伤。盾,奶妈为攻击(这也是这个角色的一个主打定位)。其次根据不同时期和阵容来调整速度。
另外还有个暴击潜能,这个看你阵容还有欧气[TapFamily_氪爆]。点了有可能逆转全局也说不定。看阵容就是说你其他侠客或者本身有无自带暴击加成,有的话还是建议加增伤,没有的可以略微提升。
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更新4[TapFamily_赞]
1.攻击潜能里攻击百分比增加的属性是面板属性吗?          答:是基础属性非面板属性
2.增伤的加成是直接增伤与免伤是乘算还是加算                  答:加算
3.侠客属性里应该怎么培养才会让侠客面板更高                  答:装备性价比很高,吃到了许多百分比,详见更新五
4.随着侠客装备的提升,会不会导致目前加点情况不适用。答:适用
5.增伤属性是增伤所有伤害吗?还是只增伤技能伤害?       答:除土毒(扣除最大生命值的百分比)以外的一切
6.增伤属性和技能伤害俩是乘算还是加算?                         答:加算
更新5[TapFamily_赞]
装备给到人物的最终属性受到品阶大师,时装,仙术百分比影响
最终人物的属性除去固定好的称号,时装,淬体,加属性被动以外,潜能百分比加点影响绝大多数固定数值增加的属性。意味着百分比无法调整时,提高最高的具体数值可获得最大效益。即装备和仙术升级。高品质装备一次性提供的属性是很高的。相比下图,除去仙术自带的320攻击(12阶),只有升级才能提高额外属性。233级提高1653,而装备且能提高很多。所以明白装备试炼和铁匠铺的重要性了吧!当然毕竟两个互不干扰,所以没有什么提高哪个更值,只有怎么更高效益的提高两个的数值!
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总结

(更新3)到最后星级叠满时,每个属性都会有潜能加点限制且所有属性都会点满。也就是最后大家加点是相同的。

目前来看,个人认为的潜能加点就是这些要点。也许有误欢迎大家批评指正,也欢迎大家来询问探讨,在评论区留下自己的疑问[TapFamily_跳舞]。觉得有用的点个关注,期待更多干货的到来,以及点赞评论收藏转发一下吧![TapFamily_爱了]
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