致歉
致尊敬的管理人,
非常感谢大家参加《火环》「逐火测试」的首日测试。
在今日的测试中,我们深刻意识到了团队自身经验的不足,给管理人造成了欠佳的游戏体验,不仅辜负了管理人的喜爱,也没能将《火环》这部作品以最佳的状态呈现给大家,对此我们十分愧疚,让大家失望了。作为一个年轻的游戏开发团队,我们将从本次的测试中吸取经验和教训;为玩家提供优质且令人满意的游戏内容,希望能给大家带来更加完善和出色的体验。在此请允许我们向一直关注并支持《火环》的管理人致以最真挚的歉意。
在「逐火测试」开启后,大家针对游戏内容提供了大量宝贵的意见与反馈。我们会认真地阅读管理人的反馈与评论,以求充分理解管理人的期望。恳请管理人能够再给我们一点时间,我们希望能够用实际的改变来证明,而并非一纸道歉草草了事。
根据大家的反馈,未来我们将对商业化、养成线及关卡体验等内容进行调整,并在后续的开发中给出明确的调整方案。
为表歉意,我们将为每位管理人发放 无主之誓x100 (100抽),还请在邮箱内查收。
如大家对本次测试内容还有疑惑或其他建议,欢迎通过游戏主界面的【反馈】功能进行咨询或反馈。
2023年6月9日
《火环》制作组
坎公骑冠剑(抽卡不好说但游戏很好)
碧蓝航线(听说福利很好,具体不清楚但很大,本人没玩过)
明日方舟(我知道说了这个肯定会有莫名其妙的人说我拐,但就体验来说我觉得可以建议别人玩)(另外其他的不说,如果决定入坑方舟就尽量别看社区)
这就让我再想你是不是故意的?专门把能抄的都抄了来测试玩家底线,已经做好挨骂的准备了是吧?救命,你一个角色加专武就够难受了,又不是战双那种高概率出货的,不是不让你抄,你要真抄把战双那种up角色100%概率 ,up武器75%给抄上去啊,抄谁家卡池不好你抄米家的?怎么,你是觉得你也可以一个版本的东西可以肝出70抽左右?主游不像主游,副游又不像副游。
越想越气,高血压拉满的测试,我等你游等了多久?一年半了还是快两年了?大哥,都说一测只需要看玩法,你玩法不错,底子不错,但是你也不能因为只看玩法就在别的地方恶心人啊?前面的1999,尘白,残响都没让我血压搞到这种地步,那一测就不算测试了是吧?你不能让人在一测就血压直接爆炸吧?md,一年多了,你一测给了这么个东西。测试前我甚至还想着你游应该是接下来百八十年最能打的,想着福利薄纱其他游戏,真的,你不能把一测不当测试啊,我上号刷完序章看到卡池捏么一股原味血压就拉满了。这我忍都忍不了,你学我一定骂你,哪怕我非常看好你,但是你这个测试我是已经无所谓了,反正一测失望程度拉满,这次测完我等公测了,二测三测随便你怎么改吧,改的再好也懒得碰了,无所谓了,一测你真不干人事我完全想不明白,爱咋咋,要么未来你游开服爆死,要么你开服爆杀我再入坑。
——二游经典套路
在开创抽卡机制的先河之后,家家户户的游戏体验都围绕着抽卡打地基,这是一个很可怕的事情。
但是无能为力,毕竟鱼肉和面包想兼得真的太难了。
我不知道未来的游戏是否会摆脱掉抽卡机制,但目前来说能支撑的住长期运营下去的机制,也就是氪金大小月卡氪金游戏道具氪金抽卡吃保底,还有更好的办法吗?目前来说应该没有了吧?
都说触底会反弹,但大家伙共同扔下去的是块岩石,除非有个人跳进谷底把这块石头捞上来,否则是无法改变的,没人会愿意做“那个人”
其实我挺烦测试滑铁卢之后,有的米魔怔就开始“你有米家这,你有米家哪的,没有你就别学人家”说实话能说出这话的我觉得这游戏公测了也都不一定会玩,纯纯就是坏种口嗨当米败类的。
总听说米哈游圈子纯度太高,基本都是dinner的二刺猿,说实话我刚开始是不信的,因为我也玩原神,但我意志很清醒。但从1999翻车到这次火环的事情,让我看到了米哈游在提纯这一方面真的绝绝子,全都魔怔了,真的都疯了,太tm反社会了。
最重要的不就是他屁股歪了吗,明明一测是用来找受众拉投资开视野的,你却把底裤漏出来,这底裤一漏啊,提前写好的道歉信才能用上啊,伙伴们。(和tmd米哈游有什么关系!)
我虽然没有测试资格但我关心这款游戏关注着它,但后续我就那么搭眼一看评论区,我就知道又是一个屁股没坐正的决策。
所以1999我开服玩了两天就卸了,可能我不是受众,也可能是我已经不相信它了,老话说的好,江山易改,本性难移。现在有原神一个气我就足够让我血压飙升了,不需要第二个了,你懂吗?火环?
(其实我很不想叠甲,但我没办法,真要是有闲人能看完我写的这么一大堆,非议那自然是有的。我刚刚并不是拿原神和火环去比较,因为在我手里活的最久的就是原神了,这原神就好比甄嬛传里的年世兰,虽然跋扈但也有可人的地方,所以有一个年世兰气我就够了,我现在需要一个甄嬛,你懂吗?环环?)
哎,其实一测就敢这么搞,我大概率就不会太对她倾心了,之所以大费周章和笔墨,主要是对她的期待还是太高了,难免会有落差感,公测见吧,诸位。
还有其他特点,我就举我认为最有“个性”的两点,先不论这样做的好坏,起码,它是想并且在创新的游戏。
个人感想:游戏想法很多,就怕到时暴死。