【V3.7攻略·角色攻略】草体系大成下的八重神子培养攻略

2023/5/312379 浏览综合
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终于再次复刻了,如今须弥版本即将走完,草体系大成,八重神子也终于神功大成迎来了自己的一大批新队友,本期攻略我作为一共八重神子首次登场就拿下的玩家,会详细的说明这个版本八重神子的各方面养成问题与配队问题。
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神之眼:雷
武器类型:法器
定位:后台输出
角色突破增加:暴击率
角色突破所需材料:最胜紫晶系列、龙嗣伪鳍、海灵芝、名刀镡
技能突破所需材料:天光系列技能书、刀镡系列、万劫之真意
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技能介绍:
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普攻攻击-狐灵食罪式:八重神子的普攻倍率不高,但不论是普攻还是重击都能扫过前方的一篇区域,这个特效能保障八重神子在前台普攻时可以完美的收掉所有草原核。
八重神子的重击前摇与后摇都很大,但可以依靠跳跃取消后摇。八重神子的普攻为常规的弱雷附着,且符合2.5s,3hit的计数器。
重击独立附着,且因为重击是对一条直线的敌人造成伤害,在面对大体积BOSS时,八重神子的一次重击能悬挂两次雷元素附着。
八重神子目前除了主流的后台输出外,还有站场的玩法,如果要站场,可以考虑升级普攻,否则普攻可以忽略不点。
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元素战技-野干役咒·杀生樱:八重神子释放一次元素战技就会留下一株杀生樱,该技能会储存三层,每珠杀生樱每隔3s攻击一次,如果附近存在杀生樱会为七提升位阶并提高伤害,技能持续14s,cd为4s。
杀生樱共享元素附着计数器,为2.5s,3hit,因此在对单时,三珠杀生樱每隔3s才会挂雷一次,但对群时最理想的状态可以达到1s挂雷一次。
为了保障三柱杀生樱均可以提高至最大阶数,要避免拉成一条直线或某一株距离太远的问题。
杀生樱无法锁面板,且释放技能后有后摇,释放三柱杀生樱的时间可以参考钟离长按元素战技消耗的时间。如果场上存在三珠杀生樱时再释放该技能,新杀生樱产生时会摧毁最初释放的杀生樱。
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元素爆发-大秘法·天狐显真:八重神子降下雷电造成雷元素范围伤害并摧毁附近的杀生樱,每摧毁一株,则降下一道天狐霆雷。需求能量:90,cd:22s
此技能的所有伤害均为独立附着,因此最多可以直接造成四次雷元素附着。
因为此技能会摧毁所有杀生樱并降下同等数量的落雷,因此释放时最好保障场上存在三柱杀生樱,但也不能在释放完杀生樱后立即释放元素爆发,最优的用法是要么不用,那么释放杀生樱等队友输出一轮后再释放。
因为大招的90能量,八重神子自己如果要后台做到大招循环,需要堆叠大量充能,反而得不偿失,因此八重神子不要去堆叠元素充能效率,大招在后台不考虑循环问题。
从拉表计算来看,你释放大招与否对整体影响不大,但拉表是拉表,实战是实战,实战时元素爆发因为是对群输出,面对多敌环境造成的伤害会更为可观,还能直接为一定范围内的所有敌人挂雷,同时因为大招的高倍率,短时间内依靠大招的输出可以快速压低敌人血线或直接斩杀,同时实战存在需要补轴的时候,八重神子可以释放大招补轴,因此要灵活释放元素爆发,不要只看拉表。
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固有天赋1-神篱之御荫:释放元素爆发后每摧毁一株杀生樱则重置一次元素战技的冷却时间。保障了八重神子能在释放大招后稳定补充三珠杀生樱。
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固有天赋2-启蛰之祝词:八重神子的每点精通都会为元素战技的伤害提高0.15%。
这个天赋的加成不高,但又不是像绫人的生命加成那样可以直接无视,它也引出了一个问题,八重神子是否需要堆精通?精通和攻击在各种环境下应该如何平衡?
答:八重神子不需要刻意堆叠精通,精通对她来说属于有效词条能够增伤,歪到了不亏,但刻意去放弃一些攻击和双爆去堆又肯定不赚。
不打反应的纯雷队,反应伤害较低的武装队,精通单靠这个天赋不如攻击力,因此没必要刻意堆叠,而反应伤害较高的激化队、激绽队,因为队内有草系的存在,八重神子会直接依靠队友提高几百精通,但这种队伍里一般加攻击的buff反而少,因此也是没必要刻意堆叠精通的。但精通又不是差的太多,在反应+天赋的加持下,你如果圣遗物副词条歪出来一些,那也是不错的。
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生活天赋-野狐说禅:这个生活天赋更偏应急用,只缺几天赋书时可以依靠这个技能合成该其他天赋书来搞出几本应急一下。
天赋加点推荐:1-9-9 元素战技>元素爆发>普通攻击
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命座解析:
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一命:因为几乎绝大多数情况都是摧毁三珠,因此默认为恢复24点能量,能极大的优化八重神子的大招循环,八重神子的大招,你说它没用,它还是挺有用的,你说它很有用,它又不至于你刻意氪一个命座去帮它循环。而且现在草系队内,如果八重神子单草挂后台,那么如果你不堆叠充能的情况下,八重神子有些情况下还是没法循环,因此这个命座单拉出来作用很低。
二命:八重神子核心命座之一,解锁四阶杀生樱后输出会增加15%左右,关于范围的增加,许多人觉得这个很有用,杀生樱基础范围和阿贝多的岩造物是一样的,解锁二命后确实可以打到很远,但这不代表不解锁范围就很小。本身实战就会反复放元素战技调整位置,加上实战的时候可以靠元素爆发直接刷新元素战技的CD,这个范围个人觉得实战也没那么重要,算是个添头。
三命:元素战技等级+3,提高核心技能的等级,在二命的基础上也有15%左右的提升。
四命:全队雷伤+20%,单雷队提升太少,双雷队或者三雷队还算不错。
五命:元素爆发等级+3,到了这个地步,大招的作用就已经越来越低了,加上五命之后的六命,这个命座的提升是最低了。
六命:核心命座,极大的提高了八重神子的伤害。
总结:推荐命座:二命,六命,其他命座虽然也多多少少有提升,但是不值得特地去抽。
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武器推荐:
五星武器首推神乐之真意,次选千夜浮梦,如果你玩的是站场打法,那么可以考虑尘世之锁。其他五星诸如四风原典、天空之卷都可以考虑,但是伤害不如四星的精5流浪乐章。
                                                                                神乐之真意
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作为八重神子的专武,元素战技的伤害提高与元素伤害加成,副词条的爆伤完美契合了八重神子的所有需求,虽然在极少数环境下不是最优,但综合来看神乐铃的就是最适合八重神子的武器。
                                                                              千夜浮梦
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千夜浮梦是草神的专武,除非在激绽队否则伤害均不如神乐铃,而如果是在不打反应的队伍里,这个伤害差距还会被进一步拉大,不过考虑到八重神子的主流队伍一般都是打反应的,这把武器还是非常适合八重神子的。异色加元素伤害,对八重神子来说是不错的提升,同色队除了温三雷外也就只是会吃一层,加点精通对神子来说也是有效词条。同时因为草系反应队里的队友一般都需要精通,这个武器还有辅助全队的功效。
                                                                              尘世之锁
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尘世之锁属于站场玩法还不错,后台玩法和四风相同的水准,因为装备效果后台不能触发叠层,因此这玩意对于后台八重神子几乎接近于白板,只有当八重玩站场玩法时,叠高层数配合护盾为八重神子提供大量攻击力,才算比较有用。八重神子玩站场的队伍里,能为她提供攻击力加成的buff很少,八重神子又不是那种攻击力收益很低的角色,因此尘世之锁的攻击力加成对她来说很有用。
                                                                                  天空之卷
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天空之卷和精5的流浪乐章差不多,特性上常驻提高元素伤害加成,唯一的优点就是常驻武器,基本上都是抽武器或者常驻歪出来的,没什么成本。
                                                                                 四风原典
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除非你真没武器用了,否则这玩意不是很推荐给八重神子用,如果是大世界,它还有个移速加成,还算不错,但在输出方面,对于后台八重来说纯白板,对于前台八重来说等它把层叠上去又要下场了。
四星武器首推流浪乐章,次选流浪的晚星,站场玩法可考虑匣里日月与万国诸海图谱
                                                                                  流浪乐章
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综合属性仅次于专武与部分环境下的千夜浮梦,由于神子的精通转增伤天赋,任何情况随机到任何buff都是有效buff,虽然武器特性只有三分之一的覆盖率,但在这三分之一的时间里的加成极高还不怕随机到无用buff。实战中,低命的神子可以在武器效果存在期间释放元素爆发,进一步提高大招的爆发伤害。获取方式上即使你不抽武器池,也能靠角色池歪出来,加之可以适应各种环境,各个角度来看流浪乐章都是最适合不抽专武的平民武器。
                                                                             流浪的晚星
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作为一把必须从限定武器池中获取的武器,高精的晚星能为神子提供大量的精通与攻击力加成,并且有一定辅助队友的能力,这把武器属于能用的类型,如果是纯后台神子,该武器伤害不如流浪乐章,站场打激绽的情况下会比乐章更强一些,获取难度上,该武器的难度远大于流浪乐章,虽然能为全队提高攻击力,但神子的队友大多数都是不需要攻击力的,因此综合来看这把武器对神子来说很尴尬。
                                                                               匣里日月
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仅站场玩法考虑该武器,在站场玩法时,因为可以一直保持武器特性给予的增伤,表现十分不错,在后台玩法中这把武器几乎相当于白板(你可以每次切出来夹一次普攻,但是那样浪费时间又需要更多的操作,覆盖率也有限)。
                                                                            万国诸海图谱
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锻造武器,获取难度较低,如果你实在没武器可用了,可以拿出来过渡用,更适合站场玩法,因为后台不能叠层,如果你不能在前台扭曲操作打出EEEA的话,也是接近于白板的武器,不过好在有10s的持续时间,有一个不错的覆盖率。这把武器的伤害并不突出,只适合过渡使用,后期还是要换流浪乐章这种武器。
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圣遗物推荐:
                                                                            四-饰金之梦
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                                                                           二-精通/攻击/雷伤混搭
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伤害最高为四饰金,综合收益最高为2+2,不推荐为了神子特意去刷四饰金,因为四饰金毕业难度要比2+2大很多,伤害提升却有限(不到10%)。
神子的两件套选择较为宽泛,增加雷伤的如雷,增加攻击的角斗、追忆、余响等,增加精通的乐团、花神、饰金等都在可选范围内。
圣遗物主词条推荐:攻击沙、雷伤杯、双爆头
圣遗物副词条推荐:双爆>百分比攻击力=元素精通
相同属性下,攻击沙收益略高于精通沙,但差距不大,实际配装时如果有好的精通沙漏也可以直接拿来用,但杯子方面雷伤杯比攻击杯要强不少,因此不推荐携带攻击杯,双爆头同理。
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配队:
神子的配队主要分为三个方向,纯后台,前台激化,前台激绽。
纯后台:
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                                                                   八重神子-纳西妲-提纳里-钟离
把提纳里换成艾尔海森,就是海森的激化队,这里不额外配图,但两支配队我会分开谈。
首先是提八阵容:提纳里的输出轴完美契合了八重神子,提纳里的输出时间较短,队伍有很长的空档期,此时可以切出八重神子或纳西妲依靠普攻或重击补轴或调整杀生樱位置。
八重神子的大招最好的释放环境为主C打完一套后八重神子登场摧毁掉已经输出一段时间的杀生樱并重新部署,提纳里的输出时间较短,能让八重很轻松的完成这个操作。
同时因为提纳里输出偏向对单,在面对对群环境时,八重神子的元素爆发与草神的元素战技补充一定的对群输出能力。
钟离作为生存辅助并不是完美契合该队伍,提纳里、八重神子、纳西妲均可以远程输出,而钟离的减抗在远程无法触发,因为缇纳里的元素战技具有嘲讽的效果,这个队伍对于抗打断的需求没有想象中的那么高,因此可以考虑用其他生存辅助换掉钟离。
海八阵容:海森相较于缇纳里,有着可以对群的优势,海森虽然可以做到短轴输出立即下场,但实战更多时候还是会比提纳里站场更久,与八重的相性比起提纳里来说低了一些。
在海八队内,因为海森会贴脸近战,钟离的减抗会更容易的被触发,因此钟离也更适合该队伍。
前台激化:
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                                                            八重神子-纳西妲-菲谢尔-枫原万叶
八重神子的前台激化队伍可以直接类比刻晴,缺点是手感不如刻晴,但在面对大体积boss时八重神子可以依靠重击进行双判打出两次雷元素附着触发两次激化。同时在有菲谢尔的情况下,零命八重神子只需要堆叠到120%左右的充能就能流畅循环(所以一命性价比更低了)。
该队伍本身没有生存辅助,可以考虑以下办法来保障生存:1.草神换试做金箔。2.草神换白术/瑶瑶/岐良良。由于八重神子对精通有额外收益,因此这队里用砂糖换万叶损失会比刻晴队更小一些,可以考虑把万叶换成砂糖。
前台激绽:
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                                                                      八重神子-纳西妲-夜兰-白术
八重神子玩激绽队可以直接类比赛诺,缺点是打桩输出不如赛诺,优点除了打BOSS双判外还能自由切人。没有夜兰可以换成行秋,少了增伤与一定直伤,但能产出更多的草原核,通过减伤提高了生存能力。白术可以换成岐良良、瑶瑶、钟离。该位置可以带教官为全队提高精通。草神、草共鸣、教官的三重加持下直接为八重神子提供一个较高的精通。
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