核心班班:你就问那伽罗爽不爽吧~【up开口了】

2023/5/25140 次播放大神攻略
有没有可能?“只要遵从一些简单的规矩,就能够轻松赢”?
如果很复杂,我便不会教你了
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★设置:自动普攻、攻击最近单位、自动追击距离:近距离、移动时追击:开、显示敌方头像
★技能:治疗
★铭文:16%物吸;10%CD;爆率、暴击效果
★出装:极影(近卫)、救赎(星泉)、冷却鞋、冰握、电刀、霸者、法穿鞋
含制裁出装:近卫、救赎、冷却鞋、制裁、冰握、霸者
★出装顺序:宝石、冷却鞋、宝石、蓝宝石、电刀、冰握(至此小神装)
★出装讲究:
冷却鞋:为了紧凑的战略目的
法穿鞋:与电刀联动、与极影回蓝
电刀:混伤即伤害保底。且你不知道能电防御塔
宝石+鞋+宝石+电刀:班班从此不再慢人一步!
近卫&星泉:对[守约干将墨子沈梦溪等]时,选这一组
极影:快速打满强普、补蓝、CD、攻击、血量、物抗、移速
救赎:心理学:给队友们勇气冲锋陷阵!与治疗一起反转团战结局
冰握:减速留人,帮队友抓人,或掩护队友撤退,且更易打满强普;班班要CD还缺蓝
制裁:敌方多回血,或关键厉害人物强回血,则第一件出
魔女:消耗型法伤能靠“高血量”和“霸者回的健康血量”抗住。[吃到法伤会死]才出
霸者重装:血高攻低还混伤且站位后。你吸不回来的
“高双抗就该配上高血量,以及健康血量”
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初级规则:
①永远!在班班身前置入至少一个能扛久一点的友方单位
该单位阵亡后,班班立即撤退!找下一个友方单位
②永远!班班与任何友方单位保持一定距离,尤其是我方输出位
(一定距离:在彼此攻击范围内,但并不靠近)
③永远!不独自守塔!不独自清线!
放一个大招,就仁至义尽了
④战斗设置:
前置单位存活时,班班是输出位!班班不撤退;
若前置单位阵亡,但身侧有足够输出位,则班班是盾牌!班班不撤退;
否则班班将会逃跑~
若我方总存活数≤3,且 敌方存活数>我方存活数。则班班会退缩
班班的攻击范围内,敌人数量≤2
⑤扫射时放开移动键,以免亏伤害;其间可预瞄其它技能;期间可按下救赎or治疗
⑥班班不脸探草丛!班班恐惧草丛!
注意队友想去的方向,先二技能帮忙探草;大招有就放,持续照少队友的方向上的路径
队友先行、兵线先行、大招先行,班班在后
⑦大难临头各自飞!永远!跟队友分开方向逃跑
不要上前救队友!在原地放好技能和存好强普地接应,就够了(你多上前一步,就是一起死!)
班班很重要!不为任何人牺牲!
⑧打赢了,没敌人来管就推塔,不管有无兵线
⑨守水晶>班班>守高地塔>守防御塔[中路塔>双边塔][二塔>一塔]>安全推塔>队友>打龙>清兵>清野
⓪别吹嘘这个套路,也别发战绩,也别许承诺。不然队友宁愿扣信誉分也想让你输!
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进阶规则:
①开局学1,进对抗草存强普,A1Aaaa
②感觉快开打?先丢1存强普;开打时,先大、再一,留二自保
③前期
激进:卤蛋在线上跟己方打野同侧
保守:去敌方抱团的地方大招守塔
④救赎可先按,因为护盾不会溢出;治疗是确定对方会打过来且队友已血量不满时才按(敌方小消耗时不按)
⑤别参杂感情!别同情队友!别牺牲自己!别刻意求赢
守好规则,做好自己,“赢”不期而至~
⑥兵线平衡破坏:大招的覆盖范围是敌我中一塔之间的距离。贪钱就会没命!兵线平衡被破坏就会自动运过去
⑦班班不会主动追击、班班不贪打伤害
等敌方交突进、交控制、闯进自己的攻击范围
等撤退的队友把敌人引来
(除非以多打少,或敌方已成退势)
⑧仇恨掌握:进行以多打少超过10秒后,小心对方支援可能快到了
走走停停:以免走过头跟敌方突脸;以免突然跟队友走太近
⑨卖萌:“班班很单纯,只会跟团”“唔,班班尽力了,班班先倒下休息一下惹”
⑩短暂获得被害妄想症。感觉会指引你一切
⓪真·就在最后面放放技能就行
“你卤蛋上来打!就可能赢了!”的团就太赌徒心理了
是我知道能打赢所以我打;什么都不确定的为什么要打?
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能赢的逻辑:
①新赛季卤蛋加强:视野能力加强
②卤蛋从头到尾都是群伤(除开一般普攻),适合打团。且此打法,卤蛋一直跟团,践行这个游戏的真谛【以多打少】且拆塔
③推塔守塔的力量都握在自己手中
④出装注重团队增益,增加团队容错率
⑤会让敌方上头想抓、露出破绽吧?
⑥三个输出位互保,可能就更稳一点了吧?
⑦打赢就能推塔,因为可以无兵线推塔!
⑧打着打着就成团队核心了,试过你会懂
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核心班班的举报楼! - TapTap
三点:
1,因为你能做的不多,所以不会做多错多
这个套路理应是简单的。请不要复杂化
2,不遵守规则就会死。死了之后就是输。输了之后可能还会被举报
3,如果你能短暂获得被害妄想症:在每一次靠近草丛、脆皮队友,独自清线的时候、打团,敌方刺客没漏视野的时候,都会感觉到极度不安
评论1
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多注意简介啊,朋友们!!
稿件越新,简介越完备、越正确!!
我的【逃避流米莱狄】已经很简单了、又好赢。你们可以搜来学。。
但这个就更简单了!相比之下:不用藏视野、不用清兵线、转线、带线、偷塔、运营、刷经济、找机会打猝死、时刻注意敌方全员位置?勾心斗角的。。
如果一个套路方法,它让你做很多事情、很多步骤、很吃经济、很要操作、很复杂,玩起来还很高压、很紧绷、很痛苦。。那多半不是个好套路吧?
。。。。。。
因为没有闪现逃生,所以不要做危险的举动。所以就死的少;;因为一个人活不下去,所以经常跟团。所以团队有输出,你也有前排;;因为如果队友死了,其实你卤蛋也输出不了。所以更多的照顾到队友的存活,所以能经常【以多打少】;;因为卤蛋辅助其实能做的也不多,所以可以专心做好自己的事。所以自己不掉点、团队很稳定;;因为很弱,所以很强。。
已经到底了
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