《尘白禁区》「融雪测试」现已开启!

2023/5/252719 浏览综合
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各位亲爱的分析员:
「融雪测试」现已正式开启,为了保证您的良好体验,以下测试信息请您知悉:
本次测试内容
1、本次测试将有16名角色,分别是里芙-狂猎、茉莉安-雨燕、芬妮-咎冠、肴-冬至、猫汐尔、恩雅、琴诺、肴、凌一、晴、妮塔、芙提雅、茉莉安、里芙、芬妮、安卡希雅,其中芬妮-咎冠、肴-冬至、猫汐尔是首次加入的角色。
2、本次测试共计74把武器,其中包括手枪14把,冲锋枪15把,突击步枪14把,霰弹枪15把,狙击枪16把,配件139个。
3、本次测试后勤共计69名,其中新增橙色品质后勤3人。紫色及以上品质后勤包含两套立绘,当后勤完成最终突破后,可获得全新立绘。
4、开放角色「个人故事」,在获得角色后即可解锁,获取角色碎片可提升【天启】等级。
5、开放「常规行动」玩法,可参与更多特色的关卡战斗,在原有关卡基础上新增【无限之城】【浴火之战】,新增的关卡可以更便捷地获取【后勤】及其养成材料。
6、开放「特别派遣」系列玩法,分析员可参与「地下清理」,进入废弃区域和约顿隧道完成清理任务赢取奖励。或参与「精神拟境」,通过模拟实战环境来挑战强大的敌人获取丰富奖励。
7、开放「超元链接」联机玩法,除原有地图「盒屋群落」「晶尘地宫」,还新增「失重斗场」「牢笼街道」2张全新地图场景。
8、新增「战术考核」玩法,在考核中小队需应对各种负面环境影响的同时战胜各种敌人,完成章节挑战进度,阶层越高将获得更好的奖励。
9、新增「荣誉冲突」玩法,分析员可以利用地形等场景要素击退大量来犯敌人以保证补给点安全,从而赢取丰厚补给奖励。
10、新增「供应站」功能,可在此购买比特金、兑换数据金、购买礼包等商品。
11、开放「好友」功能。
12、开放「活动」功能,参与测试限定活动可获得丰厚奖励。
13、开放「设置」功能,新增更多战斗相关手感设置内容、音效相关调整内容。
优化调整内容:
1、针对之前测试暴露出的角色战斗相关问题,角色设计与战斗系统进行了较大调整,包括: 
1)新增:通常情况下,射击命中弱点后必然暴击。 
2)通常情况下,暴击属性仅对射击伤害生效(极少数特殊技能除外)。 
3)同类枪械不同武器之间进行差异化设计,例如突击步枪分为连发步枪与点射步枪。 
4)敌方单位增加【外甲】机制,可根据敌方外装判断外甲类型,部分子弹可能无法击穿外甲,以此来平衡不同枪械的差异性。 
5)清晰角色定位,分为射击输出、技能输出、辅助三种类型,并重做了大部分角色技能,增强角色之间的差异化。 
6)取消强袭\闪击连携技(QTE),统一为常驻后台支援技能,支援技能不需要特定条件触发,调整为可直接释放并存在冷却时间。 
7)新增专有名词解释,在角色基础信息中可通过该功能查看各特定名词说明。 
8)增加装备推荐功能,可通过该功能快速了解角色、武器、后勤之间的搭配以及官方推荐组合。
2、对于射击手感的提升,本次进行了以下优化,包括: 
1)增加低弹药状态的提示音。 
2)优化子弹命中不同材质时的命中音效。 
3)优化所有枪械子弹击中怪物的动画效果。 
4)缩短霰弹枪、狙击枪的射击间隔,使之有更好的后坐力表现。 
5)狙击枪增加拉栓动作,使射击感受更加明显。 
6)修正角色的射击动作模组,加强动作表现上的视觉反馈。 
7)降低PC端使用鼠标进行转向时的延迟与卡顿。 
8)降低移动端滑屏时的延迟感。 
9)新增【自动开火】功能,并且移动端默认开启本功能。 
10)优化辅助瞄准、开火吸附的功能效果。 
11)移动端根据移动、开火、瞄准等操作增加了三种操作模式,初期即可自行选择。 
12)设置中新增更多战斗参数设置,包括自定义按键、智能施法、伤害显示、疾跑方式、瞄准按钮模式、灵敏度等设置。
3、为了改善主线关卡及剧情体验,本次测试对主线剧情相关内容进行以下优化,包括: 
1)重做主线关卡,强化场景立体感,部分敌人更会出现在不同高度的区域,需要分析员选择合理的战术。 
2)关卡内增加大量障碍物、护盾装置等,可利用障碍物躲避进攻并击败敌人。 
3)新增更多极具特点的敌方单位。 
4)优化游戏世界观、角色等设定,重写全部主线章节的剧情文案。 
5)优化故事剧情叙事方式,增加大量过场动画,采用不同人物视角体验剧情,从而让剧情内容更有沉浸感。
4、对于游戏内各个玩法本次测试也进行了调整,优化包括: 
1)优化「超元链接」联机玩法,取消体力消耗,加入随机事件,完成随机事件有机会获得额外奖励,或者全队增益效果,效果能够让战斗更加轻松。 
2)「超元链接」新增三张新的联机挑战地图,所有地图将周期轮替,每周将提供不同的周期主题从而体验到不同的组合玩法。 
3)丰富「超元链接」战斗种类与敌人类型,新增精英战斗、防守波次等内容,同时在主线剧情中出现的各类敌人也会在「超元链接」登场。 
4)优化【后勤】及养成材料产出,「常规行动」新增【后勤】及后勤养成材料关卡【浴火之战】【无限之城】作为后勤资源的主要获取途径。 
5)优化「常规行动」后勤获取效率,通关后勤副本获得保底值,当保底值达到上限,可在关卡选择界面获得橙色后勤小队中的随机一名【后勤】。 
6)优化「常规行动」材料获取效率,通关材料本后即可解锁多倍掉落模式,在消耗多倍体力的情况下能够更快收集养成材料。 
7)优化「地下清理」关卡节奏与等级跨度,废弃区域新增6个一次性关卡。 
8)部分地形场景可利用场景高低差、地形交互要素(例如地面有漏电会造成麻痹效果)击败敌人。 
9)升级敌人AI ,优化敌人的搭配组合,让战斗更加有趣。
5、涉及美术方面的优化内容包括: 
1)优化角色3D模型,修正了部分体型问题。 
2)优化所有角色的面部各细节,让角色面部表情更丰富,通过表情变化使不同角色性格更加突出。 
3)优化调整角色皮肤、服装材质的光照贴图,使得角色形象更加自然。 
4)优化UI界面的美术表现,增加界面的3D透视感、动态表现效果。 
5)调整部分有交互、认知问题的UI界面,重点针对战斗内UI布局进行调整,使得关键信息布局与显示更合理。  6)优化看板娘动作,对不合理动作进行调整,并且减少无意义动作,使整体动作更加自然,优化看板娘表情,使看板娘表情更加生动。 
7)新增角色在编队界面的待机动作。 
8)优化部分角色的技能表现,如重做狂猎的主动技能和爆发技动画效果,优化雨燕的主动技能的射击动画效果,使效果表现更加华丽。 
9)优化战斗结算界面的角色动作表现和背景光暗效果。 
10)优化了敌人模型的动作,使敌人动作和攻击判定更加吻合。 
11)优化了序章场景中的污染效果,强化场景雾气的表现,使场景更加符合被污染的设定。 
12)优化了部分主线的场景内容的布置细节,使场景整体更加立体化。 
13)优化共鸣动画场景,使动画场景更加立体,场景中石碑的质感更加光滑。 
14)优化部分枪械的贴图和模型设计。 
15)优化了子弹射出后的表现效果(射出后子弹连成一条线的表现)。 
16)优化了子弹射出后枪口冒烟的表现,优化了子弹壳从枪械上方抛出的冒烟效果。 
17)优化了子弹命中怪物的动画效果,怪物身上会产生烟雾。 
18)优化各种不同元素子弹命中敌人的特效反馈。 
19)在延续之前版本的风格基础上,增加了整个UI界面的透视3D和动态效果,使UI能更好的与3D角色/场景融合。  20)优化了之前部分操作不合理的功能UI界面,现在操作会更加方便,如修改了主界面的UI布局,使重要功能按钮更加明显,成就任务界面增加一键领取功能,使领取奖励更方便。 
21)优化了角色界面详情的立绘展示,使原本的立绘变成了符合人物性格的动作展示。 
22)优化了角色养成界面的UI布局,使角色的信息展示更加具体,角色养成操作更加方便。 
23)增加手机异形屏幕适配功能,如果ui有不适配的情况,可以通过其他设置内调整。
6、其他优化内容包括: 
1)移除战斗房间内不需要更新的逻辑,减少CPU占用,降低手机发热。 
2)减少不必要的数据同步,合并同帧内的一些同步数据,减少网络数据消耗,减少联机玩法内的卡顿 
3)优化移动端资源预加载效率。 
4)提高移动端CPU利用率,减小功耗降低手机发热,进而提升游戏流畅度。 
5)优化数据同步功能,减低网络消耗,减少联机玩法内的卡顿。
如果分析员在游戏中遇到问题或是有任何的建议,可以通过游戏内客服通道反馈,也可加入《尘白禁区》官方测试群联系管理员进行处理~我们会倾听每一个声音,不断改进和完善游戏品质,以满足分析员的期望和需求!期待与您并肩作战!
《尘白禁区》运营团队
融雪测试官方Q群:641814897
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王霸天
[嗒啦啦4_比心]
ざ妄想
[嗒啦啦4_好耶]
手机用户100313102
玩到第三章节,除了人物建模没有吸引人的地方,都做二次元游戏了还搞常规射击模式,这是手游不是端游,操作就不舒服,锁定目标可以切换弱点,手机上会舒服的多,二次元要的就是帅气的组合技把敌人按在地上摩擦,重点是一定要帅,然而玩的时候大部分时间都是在和敌人你打你的我打我的,打boss的时候稍微好些没那么强的违和感,不如参考怪猎的重弩轻弩铳枪,走的敌人面前一个暴风突进过去切霰弹破盾切榴弹角色扎个定时炸弹不是很帅吗,现在情况是左右走走射射,掩体也不好用,瞄准也很费事,做那么多小兵真没什么意思,剧情就多搞点精英小BOSS单人刷,副本大boss就三人组队,现在还不知道组队在哪里,如果不能经常组队,我抽那么多角色到谁面前去**
菠萝吹水
[嗒啦啦4_好耶]支持
翎
[嗒啦啦4_好耶]加油
已经到底了
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