【我的百分之一】【这个世界需要英雄,评《轮回与梦之旅人》】

精华更新时间2023/5/20103 浏览我的百分之一
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游戏名称:轮回与梦之旅人
当时发售平台:手机玩
游戏的时间:工作期间
推荐人群:JRPG迷,剧情党,考究党。
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正文:
当一切皆成为过去,朦朦胧胧,潦潦草草。无论获得或是失去,明天都还要继续。
From《随缘手记》(林修远)
清晨,当第一缕阳光撒落大地,驱散了黑夜的迷雾,也驱散了狐的睡意。
睁开朦胧的双眼,抖落毛发间的尘土,摇晃着慵懒的身躯走出洞穴,深深的吸一口气,让混杂着泥土芬芳的青草气息在胸腔内盘旋,意识也逐渐变得清醒起来。
踏着熟悉的泥土在丛林中飞奔跳跃,依稀记起昨晚里梦中的场景,
梦中的自己没有华丽的皮毛,没有灵活的四肢,取而代之的是光滑的裸皮和猿猴般的直立行走。
梦中的自己似乎非常忙碌,每天都要乘坐着一个巨大的金属罐子,去一个狭小封闭的洞穴内,盯着一片会反光的石壁,拼命敲打着眼前那漆黑的树皮和果实——不明就里,毫无逻辑,只觉得梦中的自己似乎非常快乐,这让狐感到迷惑。
时光荏苒,岁月飞梭,转眼已是百年。
如今的我,已经明了梦中的场景,却依旧不知其中所蕴含的深意。
是预言? 是暗示? 是存在于茫茫之中的命中注定? 抑或并没有什么深刻的含义,只是蜻蜓点水般的昙花一现,什么都不会留下。
TapTap
这就是梦境——没有逻辑、没有规则、更谈不上什么因果轮回转世续缘。
在梦中,你无法建立牵绊、无法收获友谊,更谈不上留下些许能让后人世代传颂的传说。
你所得到或者失去的一切,都会在醒来的那一刻被抹去,万事万物皆荡然无存,甚至连记忆都不会留下。
TapTap
今天给大家带来的,就是这款和梦境有关的游戏《轮回与梦之旅人》(下文简称《轮回》)。

剧情梗概:★★★★☆(命运多舛的英雄之路)

在一场车祸中,主角的闺蜜为了拯救主角被撞成了植物人,陷入了无尽的沉睡。
TapTap
闺蜜的古籍,其中隐藏着整个世界的秘密
前往医院的主角,无意间翻阅闺蜜心爱的古籍时,却意外的陷入沉睡,误入了永恒的梦境。
TapTap
神秘的梦神,眷顾并希望“我”能够成为英雄
而想要醒来的唯一方法,则是遵从梦神的指引成为英雄,与“遇见的第一位”的少女一起,拯救即将崩塌的帕斯特里亚大陆。
TapTap
有着“闺蜜”相貌的神秘少女,她的真实目的是?
在帕斯特里亚大陆醒来的主角,遇见了有着“闺蜜相貌”的少女。
在两人结伴经历了一番冒险后,只因主角自身等级太低,与“闺蜜”少女分道扬镳。
却被随后赶来的牧师姐姐告之,“闺蜜”少女正在破坏远古的三颗封印石,意图复活魔王涂炭生灵。
为了阻止魔王复活,更为了探求“闺蜜”少女的真实意图,“英雄”主角与牧师姐姐结伴而行,一路上还结识了嗜酒如命的弓箭手大叔、呆萌迷糊的炼金少女、贪恋钱财的美女圣骑士、浪子回头的盗贼小哥、中二爆表的魔王道具师等等。。。。。。。。
TapTap
之后的剧情会如何发展,这个世界究竟隐藏着怎样的秘密。。。。。这一切的一切,都要交由玩家在游戏中体验。

游戏画面&音乐:★★★☆☆(优秀的本体框架,以及尚未实装的美化补丁)

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精巧的画功,带给玩家传统JRPG风格的城池
原创的立绘和场景,清爽的画风,让狐对这款游戏的第一印象非常不错。
如今的游戏,特别是日系角色扮演&冒险游戏(JRPG&JAVG),似乎都陷入了一个“写作模仿读作描图改图”的怪圈之中——相信玩家们经常能看到,自己喜爱的日漫角色被改名换姓,“强行乱入”到其他世界观中。
清一色的金发、清一色的兽耳、清一色的**,日常打打擦边球发福利赚眼球......初次遇见或许招人喜欢,次数多了实在有些审美疲劳。
相比之下,《轮回》清新的画风让狐眼前一亮。
干净整洁的游戏界面,清晰明了的战斗指向,广阔无际的世界地图......
一瞬间,狐仿佛又回到了角色扮演游戏刚刚起步的年代,那时候的编剧能够反复斟酌剧情走向,巧妙布置主线伏笔;那时候的画师能够精雕细琢人物风格,展现人物性格特征;那时候的乐师能够恰到好处切换音乐,烘托带动场景气氛。
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波澜壮阔的帕斯特里亚大陆
不浮躁、不套路,每个角色都有着属于它自己的立绘和背景故事,每个场景都有与之相衬的旋律。
当一名新角色加入队伍后,玩家就会在相应的城市内触发角色剧情,通过生动的对白互动(而不是冷冰冰的文本简介)来加深对角色的了解,与之熟识并建立牵绊——某些角色间甚至还有联动剧情哦。
千万不要小看这一点,本作初版包含30名以上的可加入角色,50名以上的登场角色。而后续还会继续追加,据说制作人透露,完整版将有至少60名的可加入角色存在。每一个角色都在不同的城市中留下了属于它们自己的故事,等待着玩家去探索。
TapTap
隶属五个阵营,性格各异的角色们
放下昔日的喧嚣,阔别紧张的生活,戴上耳机,伴随着悦耳的音乐,行走在辽阔的帕斯特里亚大陆上——这不仅仅是游戏,更像是一场奇幻世界的旅行。

游戏系统&玩法:★★★☆☆(探索冒险+策略布阵)

《轮回》的玩法定位是JRPG,却又和广泛意义上的JRPG有着本质的不同。
在这里,狐简单将游戏分为两个部分:[b]城镇互动[/b]和[b]探索战斗[/b]。
城镇互动
每个城镇都有不同的设施,比如【酒吧】可以招募新角色,也是加深友谊、听取情报、扩大影响的场所。【邮局】可以接收好友间的通信。而【铁匠铺】则是升级强化武器的场所。
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玩家可以通过完成市民的委托,来赚取佣金。而对于富甲天下的玩家们而言,投资房物等不动产似乎是一项不错的选择。
城镇中还时常会发生一些随机事件,比如被哥布林骚扰的村民,比如缺少救命药草的市民,甚至还会有城管和贫民间的“强拆”纠纷。
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是成为“英雄”? 还是化身“希望”? 抑或舍身“救世”?
不同的选择,不同的行为,都将导致不同的结局。
探索战斗
前往新的场景、或是进入地下迷宫,就会进入探索模式。
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左上角指示牌提示玩家所消耗的时间和对迷宫的探索度,右侧的头像代表着当前出战的六名角色,下方的数字是本次携带的补给物资(拥有成员越多,城镇声望越高,所携带的补给物资也就越多),补给可在非战斗休整时给队员回血。
玩家可以通过在节点上移动进行探索,每个节点都标识着不同的图例,感叹号代表剧情,宝箱代表宝物,而恶魔头则代表怪物,玩家可以根据自己当前的状态,有选择的进行探索。
TapTap
当进入怪物占据的节点,或者触发战斗剧情时,进入战斗画面。
战斗的玩法类似于万智牌,每回合玩家将获得数个行动点(初始为5点,之后每回合总行动点数+1,未消耗的行动点将折半后进入下回合),玩家通过消耗行动点发动队友技能进行战斗或治疗。
每回合由三个阶段构成——准备阶段、战斗阶段(依次为后排远程火力压制、中排切入魔法对战、前排进行近身格斗)、防守阶段(敌人进攻回合)。
值得注意的是,战斗阶段攻击目标,为攻击范围内随机选取(比如攻击效果是前排单体的技能,会随机攻击前排的任意一名敌人),同时会受到技能影响(增益、减益,以及嘲讽)。
这就考究玩家对队伍的排布了——通过弓箭手进行优先远程压制,通过法师进行AOE,使用牧师治疗队友或是驱散亡灵,将骑士布置在前排保护队友。
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除了主线剧情外,《轮回》还包含大量的支线内容,而完成这些任务不仅可以获得丰厚的奖励,提高自己在相应阵营或是城镇的声望,还可能会解锁意想不到的剧情。(有的剧情甚至会让玩家陷入两难的抉择哦。)
加上后续会陆续追加的新角色、专属剧情、竞技场,极大的提高了玩家们在帕斯特里亚大陆畅游的乐趣和可玩性。(友情提醒,如果意外的拾获神兵利器,可不要兴高采烈的海豹哦。游戏群内非洲大草原上小伙伴们的大刀早已饥渴难耐啦。)
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缺陷不足:

虽然身为一款优秀的日式角色扮演,有很多让人称道的创意和玩法,但是缺点也是非常明显的。
1.剧情节奏较为缓慢,总耗时较高。
除了主线剧情,目前游戏中还包含30个以上可加入角色的专属剧情(有的角色之前还有互动剧情),而这些剧情散落在辽阔的帕斯特里亚大陆上的每个城镇内,对于被快节奏游戏惯坏的许多快餐型玩家,很难逐一体验去。
这不是一款浅尝辄止的3A快餐游戏,而是一个值得玩家去细细体验的世界。
2.主角身为英雄,初期实力实在是太弱了。
游戏的主题,是主角从普通人逐渐变成英雄的成长历程。
然而除了个别“受苦游戏”或者“转生游戏”外,这游戏的主角是我见过的最弱主角。
物理战:【前排】骑士盾牌护卫、【中排】牧师加血治疗、【后排】弓箭手闪避, “英雄”主角:掉血,死亡。
亡灵战:【前排】骑士盾牌护卫、【中排】牧师神圣克制、【后排】弓箭手闪避, “英雄”主角:掉血,死亡。
XX战:【前排】骑士盾牌护卫、【中排】牧师加血治疗、【后排】弓箭手闪避, “英雄”主角:啥也不说了,我选择掉血,死亡。
所以,“英雄”初期就是用来“死亡”的么?
TapTap
(当然,在主角学会自己的专属技能后,会变得非常强大——然而初期缺乏生存技能,加上主角不得离队的设定,让新人倍感如履薄冰——至少狐是完全抱着牧师和弓箭手的大腿过渡的。)
3.迷宫节点只能点取相邻节点,不能自动寻路。
感觉这个设计非常不合理,期待制作组能够改进。
4.过多“未实装”的许诺。
其实最初看到制作组的许诺,我还是比较谨慎的——可能是见多了国内制作室的许诺,总有一种“你其实就是来骗氪”的错觉。
不过玩了几天,狐凭良心说,这个游戏给我的体验还是相当不错的。
游戏的完成度很高,剧情的反转也做得很巧妙,某些角色甚至突然爆料出让我意料之外的隐情,让我对它们的态度180度大转弯。
即使没有【完整版可加入角色约60人】,即使没有【未来会增加更多可攻略恋爱角色】,即使没有【更加丰富的战斗系统和立绘】。。。。。
狐依旧觉得这是一款非常值得称道的角色扮演冒险游戏,很难想象这款完成度如此高的游戏,居然是由组长带领着副组长两个人制作出来的——某种意义上也算是传奇了。
能够感觉到制作组的担心,
也明白希望制作组希望用承诺打动玩家进行购买。
然而事实上,制作组你们完全没必要妄自菲薄,因为你们真的很棒。(双手比心表白制作组)

结语:

TapTap
总之,这是一款慢节奏的正统异界冒险类角色冒险游戏,世界观庞大,人物多,玩法独特,互动非常有趣,用非常独特的玩法和非常传统的画面,为玩家们展现了JRPG的精髓。
目前这款游戏已经上架STEAM,对角色扮演冒险游戏感兴趣的各位玩家们,请一定一定不要错过。

最后想说的是

狐当年玩的是初代,这游戏后来大改过几次,已经和之前大相径庭了。

要问游戏好不好玩——对胃口的话,还是非常好玩的~

非要说游戏有什么缺点的话

烂尾了,作者跑路了~

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