叶天帝一年一动终复刻,速度鞋该安排上了!——浅谈3.7复刻角色

2023/5/191610 浏览酒馆闲谈
大家好,我是做梦都在码字的古霜卡比。
TapTap
3.7版本实在是太让人吃惊了,宵宫居然有传说任务第二幕。所以说为什么宵宫是神?这可是神明才有的待遇。宵宫:巴巴托斯,我已登神!接着我们来聊聊3.7复刻角色的问题。有人要问了:3.7复刻怎么抽?一句话省流:没万叶的抽万叶。
TapTap
万叶又能聚怪又能增伤。聚怪这个功能,你可以用不上,但不能没有。在能聚怪的场景,万叶保底可以作为聚怪对策卡。而在不能聚怪的场景,万叶依靠增伤减抗又称为攻坚的好手。大世界方面,万叶的二段跳也有助于探索各种复杂地形。万叶这个角色到处都在吹,大家也都听腻了。所以下面讲一些万叶的问题。从现在回头看,须弥大版本基本绕开了万叶。风不能扩散草,万叶跟草C不搭。妮露又带不了万叶。唯一能吃到万叶增伤的赛诺,还是个长轴C。最适合带万叶的刻晴激化,还在等一个靠谱的奶盾,白术毕竟有一定的局限性。
TapTap
有人要问了,水国总不能绕开万叶吧?那可说不准。这就看策划在水国的新体系里有没有给万叶留空位了。万叶其实并不是一个很容易使用的辅助,他身上存在几个问题。第一,万叶依赖扩散,在部分队伍中导致手法复杂;第二,万叶的启动速度慢,面对窗口型原魔会抢主C的输出时间;第三,万叶的buff覆盖率不高;第四,大招染色可能会干扰增幅反应。
因为这些问题的存在,万叶最舒服的使用场景,基本上在短轴爆发的纯色队和感电队。在增幅队中,往往需要一些复杂的手法。这些完美手法极具观赏价值,但很多人也就说说而已。例如万达的第二轮循环,大部分人都是直接摆烂,只扩散个火就完事儿了。所以水之国要绕开万叶也不是太难。只要让万叶在新体系中很难操作,然后再出一个覆盖率更高,使用起来更傻瓜,但泛用性和数值低一些的辅助就行了。当然,即使存在这些问题,万叶还是很值得抽的。毕竟他现在就这么强势了,不需要考虑未来。
TapTap
TapTap
艾尔海森是一个普攻前台草C。他的优势有三个。第一,他站场打普攻。注意,动作上打普攻,但是伤害主要来自战技。打普攻意味着能触发很多协同攻击。
例如行秋、夜兰、皇女等等。第二,他的倍率足够优秀。第三,他前台挂草频率很高。我们现在都知道,草体系挂草是一件很高贵的事。海森的前台挂草能力,让他具有一定的战术价值。特别是白术上线后,海白组合在一定程度上可以解放草神。
再来说海森的问题。海森主要的问题在于他只能前台挂草。当他切到后台时,挂草就停了。这听起来有点吹毛求疵。但草体系和之前老体系不同。老体系讲的是吃拐,然后打一波输出。而草体系讲究的是持续输出。海森如果没有和草神组队,当海森切后台中断挂草时,队伍就会损失一部分输出。举个例子,草神武装有一个小爆发:
久岐忍开大,行秋在久岐忍的大招内踢两脚,瞬间产出一批种子。
种子马上被久岐忍大招的高频雷伤触发,打出一波超绽放伤害。如果把草神换成海森,海森在后台的时候,队友们就只能打感电了。另外,海森有两种启动方式。
简单的打桩场景随便打打没啥问题,但复杂场景下会比较烧脑,需要根据环境选择不同的启动时机和启动方式。当然这不能说是缺点。操作的事还得看人,但看人就难免成为缺点。
最后,草神是草套的最佳驾驶员。如果队伍里没有草神,那么谁来穿这个草套也是个问题。所以,海森的战术价值是解放草神,但他本身又和草神很搭,这件事就有点尴尬。
TapTap
TapTap
接着来看宵宫。宵宫只打高端局,因为宵宫根本不在意流水这种庸俗的事情。宵宫作为第一个正经的速射弓主C,首次点明了极致对单和对单极致,这俩词的意思不一样。宵宫的优势在于中距离转火。这意味着她的游戏体验非常依赖于她的伤害水平,或者反过来说,依赖于敌人的血量。
作为火C,宵宫的挂火频率比较保守,让人很有安全感,你基本不用担心反向打工的问题。说到挂火,宵宫的大招在挂火上有独特用处,适合配合夜兰或者行秋打一个双蒸。这个大招动画很好看,并且大招和追忆套,以及飞雷,形成了非常烧脑的三角关系。宵宫队友很多,她需要的队友超越了队伍的人数上限。
并且可以继续期待未来有没有新队友。目前宵宫最常用的阵容是宵夜钟云。但如果策划未来还要抬宵宫的话,这个队伍恐怕还得大改。宵宫吃攻击,夜兰钟离吃生命,云堇吃防御。
一个队伍四个角色吃三种属性,抬都不知道抬什么属性。最好的办法是把云堇踢掉,然后换一个同时跟生命和攻击都有关系的辅助。例如根据队伍的最高生命值给前台角色加攻击力这种。
不过从传说任务二的推出来看,或许老米对游戏的定位还是内容为主,要靠精致的内容吸引玩家。至于强度上的事情,我劝你不要管太多。
TapTap
TapTap
八重神子是最早以超前于时代而闻名的预售大吸。
她的风评至今仍在寄了和起了之间摇摆。八重最独特的特点是对对对啊对对对的赖场舞蹈。她的定位是后台雷副C。更精确地说是蔓激化后台雷副C,再精确一点是提纳里激化队后台雷副C。当然,八重依靠法师模板的优势,也具有一定的站场能力。为什么八重要进蔓激化队?
第一,皇女有一个变态天赋,使得皇女比八重更适合超激化队。
第二,因为八重赖场,导致在打直伤的队伍中,八重的秒伤与游戏体验,都很难竞争得过皇女。
第三,在蔓激化单雷队伍中,皇女会存在卡充能的问题。而八重作为纯e战士不需要担心充能。并且八重的随机索敌更适合承担后台挂雷的重任。为什么八重最适配提纳里?八重 e e e 耗时长,杀生樱持续时间短。启动耗时长,意味着队伍需要有足够的真空期让八重跳舞。杀生樱持续时间短,意味着这个队伍最好是个短轴队伍。综合以上两点,可以看到八重和提纳里对轴最为舒适。海森虽然可以变轴来配合八重,但实战要一直盯着杀生樱或琢光镜的数量,很累呐。至于八重自己站场,能玩,强度也不错。
但建议先去试用里试一下八重站场的手感。
一方面八重站场要提高雷附着频率,需要穿插重击,手感一言难尽。
另一方面,八重搭配行秋或夜兰时,e e e的过程会丢水箭,强迫症患者会很难受。虽然可以采用 eaeaea 的手法避免丢水箭,但操作频率的增加也会影响手感。总之,八重的数值强度从来就没有太大的问题,尤其是高命八重的表现,可以说自上线以来就从来就没差过,她的问题一直是在手感上。不过手感这事因人而异,就看自己能不能接受。3.7的角色就这样子了。其实你们这些老咸鱼们,根本就不关心这些池子对不对?毕竟是纯复刻版本,一个个都搁这囤着等水神呢,哼。
评论4
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
木柚丶
这文案和b站那个一模一样,是同一个人吗
江御
同一个工作室,发布的应该是不同的负责人
昱你观星
是这样的🌚🌚
杳十一
我的宵宫基本不开大😂
已经到底了
18
1
4