【S3召唤1】从零到通关到摆烂的开荒笔记

精华宝藏更新时间2023/6/13.4 万浏览游戏攻略

写在前面------

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本篇内容非常规, 会从三方面讲述我一周的开荒记录, 而非纯粹的时间线. 笔记面向找增伤无头绪的召唤1小伙伴. 阅读前, 希望你已经玩过召唤1或看过相关开荒攻略, 且通过编年史或游戏内的帮助手册有一定的游戏常识.
补充篇: 针对小伙伴们提问的补充(逐渐新手向化.../(ㄒoㄒ)/~~).
果然帖子已经非常臃肿了, 可惜没折叠功能. 非萌新请一直往下拉找你想看的部分.
避坑篇: 记录过程中踩过的各种各样的坑.
提升篇: 会以性价比的顺序总结各种伤害和防御的提升点(主观, 但尽量按照顺序去自查, 心疼钱钱).
这也是我逐步伤害从0到5E的提升心得, 如果你没耐心只是想抄作业, 那么可以出门右转了.
玩法篇: 虽然走了弯路, 但也还是很早开始了刷刷刷之旅, 研究了各种玩法套路, 但基本以实验失败告终, 标题改成玩法避坑篇更贴切.
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补充篇------

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-1.关于增伤

这里是把避坑篇的第3点挪过来, 然后展开说说.
除了光环, 其它没写召唤字眼的一律都不算, 比如+12%伤害.
注意! 加持技能和魔灵技能不是光环!
先说结论: +1等级 > 暴击暴伤 > 召唤伤 = 召唤速度
接下来, 是对伤害构成的基础知识. 你需要明白:
最终伤害 = 伤害来源1 * 伤害来源2 * ... * 伤害来源n
如果你数学还算过关, 或者听说过木桶效应, 就可以得出结论: 投资越平均获得的最终伤害性价比越高. 换而言之, 某个伤害来源你付出得越多, 那么它给你的回报就越少, 即边际效益递减.
相同的伤害来源是加算, 比如使用机械警卫, "召唤伤害提高X%"和"召唤物理伤害提高Y%", 那么你最终得到召唤伤害提高是1+(X + Y)%, 简称increase或inc.
但要注意额外乘算, 即属于不同伤害来源, 简称more, 所以它才显得那么高贵. 比如你在装备上有"召唤伤害额外提高X%"和"召唤物理伤害额外提高Y%", 光环里有"召唤物理伤害额外提高Z%", 那么他们给你的收益就是:
(1+X%) * (1+Y%) * (1+Z%)
再说一个比较特殊的, 暴击暴伤. 比如看到词条"+100%召唤暴伤", 很酷, 但实际却不一定那么美好. 因为它是可能被稀释的, 比如召唤物实际暴击率只有1%, 那么你完全可以把这词条等同于"+1%召唤暴伤". 同理, 辅助技能提高暴击伤害, 它给了你很高的额外, 但你得打出来暴击.
+1等级对召唤是很特殊的存在, 一般来说不仅是召唤物基础伤的提高, 还有其他伤害维度, 但我不确定火炬背后的机制是不是如此.
其实, 上面写这么多是为了聊神格石板, 因为有小伙伴说到+1等级的石板很贵.
先说结论: 如果价格虚高很多就放弃吧, 它给你的提升没有你以为的那么显著.
你需要认识到, 你买回来的只是一颗"赌石", 即使买了12的, 也只是块成功率不高的赌石(别问我怎么知道的[嗒啦啦4_捂脸]).
与其执着+1等级的神格, 不如先去追求5中型增伤天赋的神格, 记得充分利用神格商店和神格悬赏哦, 可以移步玩法篇的第1点.
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0.伤害与刷图手感参考

这里是根据我有限的记忆给出的伤害与刷图手感的关系, 仅供参考.
--> 打桩5000w时, 刻7能够正常刷随便刷了;
--> 打桩1e时, 刻7如过无人之境, 闪现冷却已经跟不上智械的打怪速度了. 但刻8又刷得很憋屈, 我当时是没选择逗留了, 因为我觉得玩游戏爽比较重要;
这时我做了个骚操作, 买了个带闪烁的神之谱系, 闪现3次充能且近乎无冷却, 刻7就一路闪现到boss房就算刷完了, 那几天是真的刷得很开心.
--> 打桩2e时, 刻8也能够正常刷, 刷图手感总算能接受了
--> 打桩4e时, 刻8拉满加满罗盘也正常刷了. 另外, 感觉拉不拉满刷图手感差别不大, 区别仅在于其中一两个精英怪. 包括伤害再提上些也没让刷图手感有显著提升.
--> 真心希望有召唤大佬留言告诉我, 伤害到多少才能刻8也一路闪现秒秒秒, 好让我断了这个念头.
--> 刻8暴毙不是召唤无力, 是几乎所有职业的现状, 防御面还是差不多就行, 六扇门是最强防御.
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1.超载及常驻超载

TapTap
从特性介绍可以看到, 通过这种方式获得超载的持续时间是4s, 冷却时间是9s. 故只要持续时间大于冷却时间, 那么就可以实现常驻超载. 所以提升方向就围绕着持续时间延长和缩短冷却时间去展开. 但还不够.
需要注意, 是释放召唤技能后, 所以你还需要把这个因素考虑进来, 这是一个实际使用的手感问题.
方案1: 超载持续时间 > 黑暗之门(或机械行军)冷却时间(*N) > 超载冷却时间, 没有鼠标宏的话略麻烦
方案2: 超载持续时间 > 保护力场冷却时间(*N) > 超载冷却时间, 因为保护力场一般连在自动防护, 就实现自动常驻超载
方案2要求会更苛刻, 因为自动防护减了持续时间, 而方案1可以连冷却缩减. 这也就是为什么提升篇在讲第三神说到暗影术士更全面的原因之一.
如果延长持续时间和缩短冷却时间有很多途径: 特性, 天赋, 辅助技能, 遗物追忆词缀, 装备词缀, 神格词缀, 其中细节是没法展开说的, 因为需要微调. 最简单的测试方法就是进一张难度图, 看看智械有没有挂.
你会发现, 写着"冷却时间缩减XX"词缀比"超载冷却时间缩减XX"词缀加成少得多, 因为它的泛用性更强, 这是你后期微调的方向, 因为很多技能都有cd. 同理持续时间相关词缀.
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2.关于等级

建议升到95级, 因为经验条容易涨, 可以是速刷刻7, 也可以堆堆防御猥琐刷刻8, 中间过程挂几次用复活币.
96级后量力而行, 一方面经验条刷刻8也涨得慢; 另一方面不能用复活币了.
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3.关于智械数量上限和最大智械数量上限

紧急补充! 感谢大佬@浪哥和@乘风破浪的嫂子们的分享
遗物里的不是bug, +1最大数量上限, 加的是图内能召唤的智械最大数量上限.
先说结论: 我只能说是臃肿的游戏设计, 而这个概念也只是氪佬的玩具, 大部分玩家看个乐.
智械最大数量上限可以比喻成杯子, 智械数量上限可以比喻成水. 之前版本"杯子"不是能动的, 所以"水"多了就会溢出.
+最大数量上限的引入导致同时投资"杯子"和"水", 可以让"水"变多了. 但其实还是数量上限等于最大数量上限的投资目标.
别太高兴, 因为机械改造的缘故, 会导致你的投资成本翻倍, 而相关来源却很有限, 所以就随便看看就好.
辅助技能机械改造减少的是被连接技能的智械数量上限, 而图内的最大智械数量上限不受影响, 所以它的副作用是可以用两套六连技能抵消的.
即:
机械师的核心天赋的领主 + 辅助技能狂热之军 + 18级后的智械 = 6个智械数量上限
-->+辅助技能机械改造 = 3个智械数量上限(该套技能)
-->由于最大智械数量上限没减半, 故2套智械技能回到6个智械
领主狂热之军其实性价比不高, 但实属平民无奈之举, 因为其他加数量上限的都在召唤暗金里.
另外, 不要妄想加更多的上限, 因为游戏规定图内的最大数量上限就是6个().
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4.机械之神和机械师天赋

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其他两个点都是废柴, 别犹豫
其他两个点都是废柴, 别犹豫
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强力护卫也是一种选择, 但砍了1技能等级好伤啊
强力护卫也是一种选择, 但砍了1技能等级好伤啊
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圈中的4点性价比很低, 点数紧缺可先放弃
圈中的4点性价比很低, 点数紧缺可先放弃
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不穿暗金必点, 唯二的数量上限来源
不穿暗金必点, 唯二的数量上限来源
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动能转化很不错, 但是防御向
动能转化很不错, 但是防御向
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统御值相关的防御向天赋建议最后点上, 性价比不高
统御值相关的防御向天赋建议最后点上, 性价比不高
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圈中为点数多了瞎点的, 请忽略
圈中为点数多了瞎点的, 请忽略
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5.技能连接参考

这是我目前的技能连法, 仅供参考. 因为在提升篇给出了第三神不同的选择策略, 这会导致技能连法也不同的. 我目前第三神是暗影术士.
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第二套智械连接是一模一样的, 我就不发啦~
注意! 你可以薅羊毛把魔力封印薅到99%, 但你得保证留下能够召唤智械的蓝量. 其它主动技能都可以用耗能转化去弥补, 唯独它不能!
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耗能转化只是临时之举, 无私升满级我就下了.
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有小伙伴问到了这里的无私多则能成, 这两个是我刚装上的, 也不会写到提升篇里. 特殊技能越往后越烂大街, 后面想起来再拿这15%光环效果就好
TapTap
抱歉, 这里没作解释误导了很多小伙伴. 我这个魔源是为了把耗能转化卸掉而换上的. 之前一直带的都是生命回复, 如果你没有其他生命回复来源, 那么带个生命回复是必须的. 方案可以是依据自己的蓝量卡等级, 也可以是封印转化.
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三防护对蓝量对封印要求其实挺高的, 很容易捉襟见肘, 请量力而行
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避坑篇------

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1.关于灵魂交错

先说结论: 不需要特地为它去刷剧情首领或空间裂隙, 且它不配让你去购买.
首先, 这赛季由于原型制作的引入, 在进异界前期你就可以拿到跟它相当的同构武器, 还比它更好, 具体可看提升篇第7点;
其次, 由于词缀"使用召唤技能时会消耗自身生命"的存在, 你必须有足够的每秒回复生命或者带上回复技能, 不论选择哪种方式其实都是变相少了伤害;
最后, 是关于能量值. 武器是能力值的大头来源有一百多点. 如果你坚持要使用剧情里刷到的灵魂交错, 那么意味着你需要更长时间去达到召唤物的双六连, 实属捡芝麻丢西瓜了.
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即使开服第1天, 它也不配1火
即使开服第1天, 它也不配1火
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2.关于幽浮魅影

先说结论: 即使后期它能开发些花活, 但前期别碰. 本来过完剧情我就打算换上的, 但花了些时间测试后发现它的弊端是真不少, 只能果断放弃.
先吐槽最致命的, 刷图手感. 幽浮魅影是真的短, 牺牲些伤害辅助技能都救不回来. 你以为它只是短嘛, 它还懒! 相比之下机械警卫的野蛮冲锋真的泰裤啦. 这个侵略性我是真没搞懂, 因为其他条件我都没变, 同是召唤物差距咋就这么大捏.
再来相信很多小伙伴跟我一样是被它的大招幽浮炮骗来的. 且不说这个技能有8s冷却, 因为智械带"机械改造"需要双技能, 意味着每次我都要按两个键. 我以为自动召唤会让我更安逸, 结果只是更闹心. 要注意, 这个大招它自己平时是不会放的.
还有一个原因是这版本我不推荐物转元素, 在提升篇第2点关于统御值会讲到.
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别做大炮梦了, 这才是它的常驻技能
别做大炮梦了, 这才是它的常驻技能
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提升篇------

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1.契灵

放在第一位, 你没看错, 因为氪金就能变强, 而且还很多. 写到这里我是百感交集的. 刚开始我是没用契灵增伤的, 以为伤害提升有但不多, 以为游戏应该更纯粹. 但后来发生的事情证明我错得离谱.
我是在第3天上刻8的, 能刷但憋屈, 于是乎想提升. 在打桩调伤害偶然发现, 我把契灵右上方切回召唤点, 伤害直接提升近1E, 我承认当时是懵的.
但细看细想也不奇怪了, 前期增伤来源太少, 这版本黑暗之门又砍掉了inc, 这就凸显契约点的inc是多么高贵.
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一圈快人一步, 三圈快人百步, 可惜我非洲人
一圈快人一步, 三圈快人百步, 可惜我非洲人
奉劝想氪金的小伙伴, 抽卡没暗金保底机制, 也就是无底洞, 管住手!
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2.统御值

"装备能够召唤智械的技能时,拥有统御。每 1 点统御值会使召唤物额外 +2% 伤害且索敌范围增加。统御值下限为 -100,上限为 100。统御值不为 0 时,每秒回归(损失或获得) 13 点,每多10点统御值,回归值 +7 点,直至当前统御值为 0。"
现在已经能够在编年史看到关于统御值的描述, 但第一天是没有的, 所以我还是浪费了些时间去测试, 结果让我一度想放弃统御值. 开服前我以为恶心程度最多也就像POE开盛怒一样, 随着时间推移降得越快, 没想到是数值越高降得越快. 这种设计不就是暗示玩家你别想常驻高统御值, 那我投资它干嘛, 越投资性价比越低.
还是直接说结论和解决方案吧, 是答辩, 但不得不吃. 两个推荐档位, 点满机械之神和机械师天赋可以常驻10点, 这是最推荐的, 等于白嫖. 其他来源比如追忆, 装备, 神板可以堆到常驻20点, 这个档位的好处是高统御值时降得比较慢. 那么, 哪里来"高统御值"这一说呢?
黑暗之门给50点, 机械师天赋给20点, 一共70点. 也就是说再堆堆黑暗之门的冷却, 它就能维持在一个能看的期望. 由于必点机械师的侵略如火, 性价比的考虑我就不推荐物转元素了.
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3.特性

召唤1是围绕着超载去增伤的, 所以即使舍弃些伤害也要先保证常驻超载. 通过其他来源拿到足够的时间延长和冷却回复, 再换成增伤的那个特性.
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11121
11121, 仅供参考. 再唠叨一遍, 优先常驻超载.
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4.天赋

机械之神和机械师必点没什么可说的, 说说我对第三神的测试, 直接说结论.
炼金术士: 增伤最高, 也最推荐, 但你可能有来自抗性, 冷却, 封印等各方面压力. 魔灵可带狂莽方便被boss打死拿增伤(如果没连标记, 也没偷冷眼的话);(如果你是萌新请看下面的暗影术士)
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同等条件, 炼金术士打桩
同等条件, 炼金术士打桩
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TapTap
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TapTap
暗影术士: 增伤中等, 最全面, 也推荐. 但提供了冷却, 更容易达到常驻超载, 还有三防护; 如果你是第一次接触这类游戏, 请选择这个, 牺牲点伤害, 却让你少踩很多意想不到的坑.
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同等条件, 暗影术士打桩
同等条件, 暗影术士打桩
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TapTap
TapTap
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钢铁先锋: 增伤较弱, 偏防御向, 不推荐. 如果你土豪穿了一堆召唤暗金, 那么选它能给你分担很多抗性压力.
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同等条件, 钢铁先锋打桩
同等条件, 钢铁先锋打桩. 太弱以至于不配有图.
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5.技能

关于召唤物: 机械改造的必要性不多说, 萌新需要能区分"召唤数量"和"召唤数量上限"的不同. 如果不穿暗金的话, 狂热之军必带, 因为搭配机械师天赋可达到最大召唤数量上限6. 可能你会想到遗物词缀有+1上限, 但经过测试有bug, 我在带上遗物去掉机械师天赋后上限还是掉了. 狂莽在点出80级特性1后必带, 因为62级特性背水一战是低血增伤.
关于黑暗之门: 这是性价比非常高的增伤手段, 必带! 理由已经在第2点讲到.
关于标记: 可以其中一个智械带, 也可以走炼金术士让魔灵带, 烈焰之径还能考虑引导施放. 注意! 标记是放在敌人身上的减益, 即debuff, 所以不一定要智械带. 但"被辅助技能对标记敌人XX"不连接是吃不到的. 前者是标记debuff的效果, 后者则是标记技能石的效果.
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机械行军vs回复技能: 我选择了前者, 因为我是三防护, 会挂基本是暴毙.
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6.能量值

装备的物等越高, 能力值才能越高. 所以, 进入异界后优先推图, 不要乱用能量核心去洗低等装备, 因为前期还是很缺能量核心的. 能力值洗高了, 就意味着能够早一步智械双六连, 增伤效果便宜又大碗.
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7.原型制作

由于机械之神天赋强力护卫的削弱, 我会更推荐走同构武装. 恰巧原型制作的出现让前期武器太好做了. 捡垃圾时注意大伤的双手武器底子, 我当时捡的是"扫荡巨锤", 因为它自带瘫痪.
锁一词缀洗10次太便宜也比较容易出能用的武器. 注意锁个T1或T2的增伤词缀, 其他过得去就行了. 别吝啬你的灵砂和灰烬, 因为贪欲魔方的缘故小通货太好拿了. 如果做出来了拿不准, 就去打桩吧少年.
至此, 一把同构武器和双六连, 召唤1已经能够横扫刻7了. 接下来的提升点是为了进刻8准备的.
另外, 谭里已经有很多优秀的做装攻略了, 如果没头绪, 就去搜搜吧~
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8.遗物追忆

没想到这版本遗物追忆很好获得, 说明策划有心把它拉到核心机制. 前期遗物优先开三槽, 追忆优先放冷却回复和时间延长, 优先保证超载常驻. 之后就可以逐步换成超载效果和暴击暴伤了.
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9.神格石板

便宜又大碗. 进异界卡进度时就可以用了, 别像我傻乎乎上了刻8才去捯饬它.
商店全买机械之神石板, 洗到能用就放上. 之后追求全+1等级(神之谱系不是必须的, 两个比较不错的+1等级石板就比过它了). 说些细节:
95级商店能刷出烙印12次的石板, 更容易洗出能用的. 不要担心低级的归一之楔不够用, 你的目的只是为了把三个烙印点填满, 不用回退, 之后把它们升级成随机的中型天赋才是重点. 中型天赋之后是升级成新神天赋, 而这咱不需要, 所以12次洗出能用的算是比较容易.
石板底子还是要挑一挑的. 因为你能洗的只是三个烙印天赋, 而原本的两个固定天赋不行. 尽量选择本身已有两个中型天赋且是你需要的.
召唤能用的+1等级有"+1召唤物等级", "+1智械等级", "+1全部等级"(这个在欺诈之神的石板里). 虽然烙印天赋里能出, 但还是非常看脸.
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10.关于暗金

以上再同构武器稍微定向加工(运气好甚至不用), 就能做到刷刻8, 拉满加罗盘也是没问题的. 关于暗金我是不想说的, 因为没有所谓的绑定. 而如果你想做到各种拉满也秒秒秒, 召唤的天花板我不说大家也知道, 实属官方教你玩游戏了.
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11.关于防御

我用了机械师的动能转化(移动后获得屏障), 和三防护. 但不推荐大家浪费投资在这些上, 保证基本血量抗性追求秒秒秒才是正道. 因为我算发现了, 刻8只有不死和暴毙. 刻8的怪物是很温柔的, 你伤害不够多刮几下就好了. 但各种boss分身是真不讲武德, 很多技能都有复数击中, 所以最好的防御就是跑起来.
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玩法篇------

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1.异界

推异界任务时平均升就好, 因为所有区域都是需要刻1到刻7打一遍的. 有能力打刻8后尽量至少打一轮, 因为这样才能解锁所有的混乱卡牌.
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2.贪欲魔方

如果你上不了刻8, 那么宝典天赋我建议你点左下角, 因为我发现打败审判者后, 欲念凝珠刻7刻8都是掉300个, 而刻7很容易做到速刷, 所以你懂的吧. 刻8建议右下角, 几率高不高不重要, 我只是想追梦. 悬赏我是买的神格碎片, 换火的记忆卡, 和火的罗盘.
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3.关于刻7 刷珍贵传奇 或 刷珍贵记忆卡 可行性的最终结论

------  2023年5月19日 更新
经过 200张 刻7 幽夜暗境 + 记忆卡卡牌策略 测试
经过 300张 刻7 钢铁炼境 + 追关注卡牌策略 测试
得出结论: 刻7刷特定珍贵传奇(如典狱官的胸针)和特定珍贵记忆卡(如屠龙的心得)如天上掉馅饼, 大家可以不要浪费时间在这上面了.
(接下来应该会测试刻8的情况了)
------  旧
两张加关注的卡牌: 惋惜, 怜悯
两张洗牌用的卡牌: 灵巧, 矜持
应付特定情况用的卡牌: 坦诚, 正直
多的位置自行调整, 我是留给了火升阶(即使刷刻7它也没有放弃你)
速刷刻7时最理想的情况是觉醒+继承+记忆, 打一张图+4关注度, 两张图boss进度就满了. 重点来了, 我用这种策略打了近百来张图, 打boss我都打麻木了, 然而无事发生. 我还会继续这个实验, 再等下次的百来张图.
我觉得有可能是因为刻7boss掉率实在太低, 所以我就想着先升到刻8再继续用这个策略, 结果还是无事发生. 但样本量还不够, 我只刷了二十来张图.
猜猜下个失败的卡牌策略是什么? 追梦记忆卡屠龙的心得(幽夜暗域掉落). 刻8拉满罗盘加卡牌策略无事发生, 具体卡牌策略就不丢人现眼了. 可能还是因为样本量不够, 我下一步估计会等都攒够百来张图再来刷.
我也不知道"下一步"是多久, 已经摆烂来写帖子了, 因为刷图刷吐了. 天真以为典狱官和邪龙是策划留给召唤的后门, 现在看来更可能是陷阱.
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写在最后------

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这是叠甲部分. 第一次玩火炬之光无限, 也是第一次玩召唤这种BD. 指北是真的指北, 希望各位大佬留下你们的经验, 尤其是如果我有说得有误的地方. 态度语气无所谓, 我觉得真才实学才是首位.
召唤1真的很安逸, 我用电脑玩, 右手操作鼠标, 过场动画时左手就刷手机, 键盘一点不碰. 鼠标宏1自动刷新黑暗之门和机械行军, 鼠标宏2进图召唤智械用的, 鼠标宏3绑定捡东西A键和进出图D键. 神之谱系偷了天赋"闪烁", 所以闪现技能基本看作无cd.
当然, 高造价是不可能的, 我觉得它不值得, 我换个暴走巨刃岂不快哉?
火炬之光:无限icon
火炬之光:无限
6.9
7天前 新版本更新
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大佬,天赋里哨卫伤害和召唤物伤害是不是都要点?两个有什么区别么?
瓶中茶虎
不是,哨卫不是召唤物哦。可以这样理解,哨卫是人物的分身,所以吃到人物的加成。而召唤物是独立的个体,不带召唤字眼的加成一般都不算。
猛男抱冬瓜
请问大佬,我纯小白第一次玩这个游戏,现在80了,就是来回瞎打。系统和装备,尤其装备没弄明白取舍,目前也只能打到前几个关的k3-4,技能就是带6个机器人进去打,用跳跃蹦。捡了一堆初火原质和欲什么。。。。装备都不知道哪个有用该替换。
这种情况该咋整,目前就是哪里亮了点哪里的状态。
全部 11 条回复
快乐的修士
这把武器怎么样?大佬,元素伤害吃的到吗
TapTap
瓶中茶虎
你这把已经很好了. 然而元素伤那条吃不到, 除非后期你玩智械物转元素.
且行且珍惜
这一套下来能打几亿啊大佬
全部 7 条回复
青年
新手入坑的话 宠物选哪个比较好 橙色召唤宠可以吗
瓶中茶虎
契灵不是"选"的, 运气不好你砸648个648也没辙. 橙色召唤宠有几只, 但有个是给召换2用的, 有个加魔灵的也是废物.
青年
哦哦 我的意思是 抽到了召唤的宠物 合适的话是不开局也可以 掉落的太难了
全部 7 条回复
金傀儡
写的最棒的一篇召唤攻略
请教一下 能给个词条提升的大概数据嘛
1级全部技能 1级主动 1级召唤 20召爆伤
30召唤伤之类的
召唤的神格太贵了 神格词条优先级
瓶中茶虎
/(ㄒoㄒ)/~~ 真就说个大概哦. +1等级 > 暴击暴伤 > 召唤伤. 但前中期不一定, 因为后面两个有边际效应, 比如在其他地方已经拿了很多召唤伤了, 那么神格上的提升就很有限了; 反之召唤伤本身就很少, 那么神格上的inc也不见得比+1弱很多. 所以优先填满石板, 后面就是漫漫人生路了.
瓶中茶虎
我明天做个大概测试再给你个回复, 但估计不会非常准确, 因为有其他词缀的干扰, 没办法做到完美的控制变量法.
全部 6 条回复
玖月
大佬,原点的寒冬词条什么意思呀,给聚能祝福加成,最后却写一个无法获得聚能祝福
瓶中茶虎
"获得"的侧重点在于"得到"的这个动作, 这里主要是为了跟"拥有"作区分. 比如, 你可能"拥有"也就是常驻1层聚能祝福, 但你发现你的聚能祝福上限是4层, 这时你就会想找手段去"获得"其他3层聚能祝福了.
玖月
那只穿一个原点的寒冬可以吗,还是说要其他东西搭配呀
全部 6 条回复
玩游戏就要哮着玩
同构武装是什么?我现在78级打刻4都刮痧[嗒啦啦4_迷惑]
不周
啊?抄抄别人的,你这伤害太低了
做梦都想胖的少年
。。所谓的刮痧是之刮一个本多长时间?
全部 4 条回复
尛鱻
召唤一怎么才能畅游刻8,满抗了还是被秒,本来想召唤搬火的。重新玩个月2浪费之前精力,也没太大动力了。
瓶中茶虎
这锅召唤不背/(ㄒoㄒ)/~~, 可以看提升篇第11点. 这版本只有少数特化BD能够硬抗, 所以你重玩该暴毙还是暴毙. 另外, 现在不适合搬火了. 这赛季火产量太大, 而暗金掉率极低, 严重失衡.
浮夸丶Sir
搬火还不如直接买火划算,付出的精力完全不成正比,对脸黑玩家极其不友好
全部 5 条回复
金傀儡
召唤伤害经常暴跌 到底什么原因 怎么解决?我进图再出来还是不行 退出游戏很长一段时间才能解决 有时候2.3亿 有时候6.7亿 很离谱
瓶中茶虎
这个问题开服就有了 解决不了 我打桩时遇到的情况跟你一样 只能说给调伤害带来了诸多不便
金傀儡
大佬 看看我的贴子 你的全技能等级石板是不是也这样
全部 4 条回复
青青子衿
请问超载只是一种单纯的增益是吗?是怎么触发的呢
瓶中茶虎
是的,召唤1在游戏里点击英雄特性可以看到详细说明
青青子衿
我看到说明了,但是不明白需要怎样才能触发呢
全部 4 条回复
妮可罗宾汉
啊……就是说所有装备上的“+%伤害”都没有用咯?真是哭晕在厕所了[嗒啦啦4_破防]
瓶中茶虎
别哭, 因为装备上还是有一堆召唤相关词缀, 你还是有得忙~
妮可罗宾汉
那天赋中+%伤害的点有没有用呢?
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