希儿连招思路介绍

更新时间2023/5/71341 浏览综合
       我们都知道希儿在击杀敌方单位时天赋可以为希儿增加额外回合并且提供增伤,但是尴尬的是这个天赋创造的额外回合不可以释放终结技,同时这个额外回合也不能触发天赋从而再次创造额外回合,所以机制上来讲,零命希儿不可以做到无限连。
       一开始没有了解希儿天赋,我打两下就断了,一度交给AI,我觉得它比我更懂希儿,了解天赋后,发现希儿的连招思路是比较固定的:
当我们确定 1 ,3 能够击杀敌方单位时,连招如下:
1普攻/战技,2普攻/战技,3终结技,4普攻/战技
或者
1终结技,2普攻/战技,3普攻/战技,4普攻/战技
tips:当然有专武的话首推战技起手,毕竟战技加速度;没有专武的话第二套连招输出更高一些,因为多吃了一次希儿天赋增幅效果。
       这是常见的一回合四动,但是实际上把12和34分开打和放一块打的输出是一样的。我认为这个比较适用的理由是可以根据实际情况调整战技点的数量。当然连成一块打更帅。
当然也有人提出希儿可以做到一回合六动:
终结技,战技,战技,战技,终结技,普攻/战技
当时我觉得这个连招太耗技能点所以觉得这个打法只是个打短线清杂用,不然给队伍的战技点压力太大了,之后我又测试了一下,发现可以改成
1终结技,2普攻/战技,3普攻/战技,4普攻/战技,5终结技,6普攻
tips:这套连招要求234中至少使用两次战技,24中至少造成一次击杀,这样就可以让终结技刚好充满能量从而继续连动,这样连招里就是两次战技两次普攻,战技点的压力就没有了,不过对希儿击杀的要求(135击杀,24至少一次击杀)比较高,所以限制还是蛮大的,不过有机会还是可以爽一下。
       总结,希儿主要还是利用天赋再现多动多打输出的,并没有固定连招,把控出手时机尽量多触发天赋并利用好增幅效果
       以上讨论是建立在零命希儿(连接绳主词条不是能量恢复效率)的基础上的,因为我只有零命希儿。
文中关于角色回合,额外回合及buff消耗的细节可以参考这篇讨论。
回合机制及buff消耗浅析 - TapTap
最后
希儿:总有一天我要把叫我“希尔”的全刀了
TapTap
希儿不是希尔
崩坏:星穹铁道icon
崩坏:星穹铁道
7.5
05月08日 新版本更新
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评论37
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可我是光啊☀️
一回合
费尔斯
其实按照铁道的设定,好像除了终结技角色攻击一次就算一回合
安
你带个加回合buff的试试
全部 9 条回复
安
被动加伤吃的到
白
但吃不到专武的速度加成
安
全部 6 条回复
安
希儿放大立即进入增幅
嗯
啊?真的吗,
安
全部 5 条回复
可我是光啊☀️
能杀死人满能量情况下,战技点充足的情况下,大招起手,然后战技3下,大招又刷新好了继续大招然后再多一下,总共6下
费尔斯
清杂连招,适用的地方比较局限,打两三波小怪的时候可以用,
可我是光啊☀️
昨天故意测试了一下,在杀死的前提下,连杀三个完全可以回满大招能量
全部 3 条回复
晨落成尘
冒犯地提一嘴,希儿的增幅天赋和其他的加伤天赋的持续时间是不一样的,如果说一个回合分为准备,行动,结束,三个阶段的话,希儿的增幅是少数能覆盖三个阶段的增伤天赋,一般来说增伤天赋是不覆盖准备阶段,释放大招之后秒接战技,增幅天赋是上一回合结束阶段释放,第二回合结束阶段之前不会消失,持续一整回合,所以大招后秒接下一个战技是可以享受到天赋增伤的,前提是保证大招结束后立马就是希儿的回合。再就本身战技行动也可以给大招冲能,所以除非特殊情况大招要留着给弱点之类的,一般都是有大招就在希尔行动前放大招(尤其是有停云的buff时),这点人机是很懂的,还有就是,在吃其他角色的增伤buff时,Buff持续会覆盖行动和结束两个阶段,结束这个阶段是专属于大招的阶段,战技秒接大招依旧会是判定停留为上一个回合的结束阶段,上一个回合持续时间一回合的增伤不会消失,会在大招结束之后消失,如有错误方便指正,合理讨论
费尔斯
我的看法是一个回合就是一个回合,不用分阶段,不过关于buff我还有几个点要验证一下,等我弄好了再告诉你吧
费尔斯
搞完了,有时间的话看一下吧
全部 3 条回复
云夫人
新手求教,希儿的天赋算是"追击"技能吗宝宝吗?我记得宇宙副本里好像有一类祝福是专门对追击技能生效的,希儿能吃到那个buff吗?
费尔斯
并不是,细节你可以看一下我的另一篇帖子,讲的是回合,基本都是用希儿举例的
云夫人
好的,谢谢亲!
半人马战士
这样不就浪费前两个回合的能量了。
希儿没有那么多讲究,有大招第一时间放大招就对了,不浪费能量。该吃的增幅都能吃到
费尔斯
有大就放你交给ai不就好了,这破游戏还策略个锤子哦
半人马战士
策略不策略先别说,至少ai确实比你说的什么连招会玩
已经到底了
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