【星穹铁道】[攻略] 崩坏星穹铁道(基础篇) 基本公式 多动现象 速度阈值 深渊机制 拉条/推条 战技点 基本原理 及 计算公式

2023/4/29708 浏览综合
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[攻略] 崩坏星穹铁道(基础篇) 基本公式 多动现象 速度阈值 深渊机制 拉条/推条 战技点 基本原理 及 计算公式
前言:
这篇文的目的很简单纯粹 , 认识游戏框架 ,
有助提高 各位玩家游戏热情 .
此篇为
崩坏星穹铁道 (基础篇) 主要分成7部份
(1,2)基本公式 
(3)多动现象
(4)速度阈值
(5)深渊机制
(6)拉条/推条
(7)战技点
基本原理 及 计算公式
TapTap
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TapTap
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我們經過對於  整個列表  [輪] 所需速度閾值  的觀察 ,
200 速度 這組數字  多次出現 ,
並得出 [輪]首N回合(2N+1)動所需速度閾值=200 這個結論 .
即代表 在深淵裹 , 在考慮角色首回合出現的誤差值 ,
技能啟動時間 拉條 ...這些 [變量]因素  , 
200速度是一種對於任意回合 泛用性最高  的 [參考值] .
TapTap
TapTap
(7) 色彩过于多 就懒的弄简体了 将就看一看
崩坏:星穹铁道icon
崩坏:星穹铁道
7.4
3天前 新版本更新
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评论3
只看作者
最热
TapTap
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戏精
怎么增加速度呢
夜未央
鞋子主词条,以及所有遗器部位的副词条,主词条最多加25点,副词条看运气。还有就是技能带来的加速
年纪轻轻
好麻烦啊,看不懂还懒得看...
已经到底了
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