大剑,就是男人的浪漫-克罗德ES攻略

精华更新时间2023/4/281.1 万浏览攻略

克罗德ES:

天/剑/地/斩队&武器队强力辅助/防护/连击增伤/血量魔法上限增益/临机应变/展斩阵手/觉醒阵/无消耗清道手

书籍名称:克琉凯尔的改典
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🔹 VC:

♦️(常规)展开煌斩阵+我方前后卫全体全属性耐性30%UP(1回合)
【附加同理思考时】根据附加同理思考的我方所装备的武器种类  ZONE发生变化
♦️(强化)展开煌斩阵+我方前后卫全体全属性耐性40%UP(2回合)
【附加同理思考时】根据附加同理思考的我方所装备的武器种类  ZONE发生变化

🔹EX必杀技-休配里昂 斩断罪孽吧!

给予全体敌人攻击+我方全体HP回复100%+回复异常状态+解除无法战斗状态(即复活)

🔹被动:

战斗时普通共计发生变化(仅限1次)
觉醒阵时提升EX等级
觉醒阵时,回合末回复25%HP/MP

🔹珠子:

白珠:(克劳德自身的)
效果:HP&MP上限UP
增加量=红珠赋予对象的被赋予时的最大HPMP
红珠(赋予别人/自己的)
HP&MP上限UP
增加量=克劳德ES赋予红珠时的最大HPMP数值;
改变VC、制胜策略、以及阿瑞斯神谕的技能效果
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🔹同理思考:【普通攻击变化】

AF外:为我方单人附加同理思考,+HP、MP回复100%

🔹大地军势 【觉醒阵+回血解异常+力智速增益】

给予全体敌人3次地属性斩攻击(特大0.54X3)
+我方全体HP回复50%+回复异常状态
【属性/攻击类别ZONE展开时追加】
进行ZONE觉醒
+我方全体力量30%UP+智力30%UP+速度30%UP(3回合,最多可累积4次,最多增加75%)

🔹战斗狼烟【破碎技,先制清道技】

给予全体敌人先制的地属性斩攻击(小,最高5.0)
+附加破碎效果
【战斗开始后1回合以内】技能威力提升(5倍)+必定触发暴击+我方全体MP回复20%

🔹雅典娜神谕【一键防护】

全体敌人力量30%DOWN+智力30%DOWN+速度30%DOWN+我方全体物理耐性30%UP
(均为5回合)

🔹致胜策略【展斩阵+临机应变】

先制展开煌斩阵+自身附加临机应变(永续)
【附加同理思考时】根据附加同理思考的我方所装备的武器种类,ZONE及临机应变的攻击类别发生变化

🔹阿瑞斯神谕【招牌辅助技:全能武器伤+暴伤UP】

我方全体剑、刀、斧装备者伤害50%UP
+暴击时威力100%UP(5回合)
【附加同理思考时】根据附加同理思考的我方所装备的武器种类 增益效果发生变化

🔹龙之恩典【连击增伤、双必爆、全属伤UP】

我方全体全属性攻击力50%UP+暴击率100%UP+魔法暴击率100%UP(5次行动)
【觉醒阵展开时追加】我方全体根据连击数附加技能威力提升效果(5回合 最多5HIT/3倍)
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🔹一木桩:

配合字幕方便理解

🔹二:EX必杀技演示

有点像地爆天星?

🔹三:斩队辅助实战演示

队伍不是最优构筑,但是可以用来了解一下AF中,国王大地军势的亏条表现
这个视频用了4轮大地军势+1轮阿瑞斯神谕

🔹四:斩队实战演示续:

因为维克多亏条,所以这里国王的技能轮次变为了3轮大地军势+1轮阿瑞斯神谕,可以和上面的视频作为轮次对比

🔹五:1T给珠+临机应变效果演示

🔹六:清道效果演示

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国服两年半周年庆,把时间线拉到外史3-克琉凯尔王国(外服译名为凯琉奇路)
当玩家怀着好奇的心情去探索这个克罗德祖上不知为何灭亡的国家
进入这个国家,迎面而来是各种留着莫名熟悉,灰色发型的子民
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当我看到这个国家还流行着奇怪的跳舞操的时候。。耳边想起了熟悉的BGM
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言归正题,我们看看国王吧!
大剑!就是男人的浪漫!
国王这把够大了!
不过稍稍遗憾的是,游戏中的小人,因为铠甲胸前弧线的问题
显得肚子有点胖,脖子连接处也有点怪,立绘里面的三个黑球有点像王者荣耀里的东皇太一???
算啦!
大剑足够大就够了!
克罗德ES(以下简称:国王)这个角色带来了几个比较新的机制
🔹珠子,珠子的赋予过程:相当于把国王和被赋予珠子角色的HP/MP变为两者之和
(珠子也可以赋予自己,那就相当于国王HP/MPx2)
珠子计算过程:
假设国王要给角色A赋予红珠
国王:3000HP/400MP
角色A:4000HP/300MP
那么给完红珠之后
国王身上有个白珠,角色A身上有个红珠
国王HP=3000+4000=7000HP 
MP=300+400=700
角色AHP=4000+3000=7000HP 
MP=400+300=700
这个赋予和依法AS的属于同种流程(效果差远了),但一样会浪费1个回合
提升效果,和游戏内像泰坦枪、申西雅AS(暂未开放)、蕾蕾AS这些输出挂钩HP或者MP的角色很搭
对于其他角色,如果牺牲掉1回合的战斗就一般般了~
🔹我们继续举例,假设角色A是枪角色-修杰特【参考视频演示】
那么角色A身上的红珠会影响国王VC技能以及制胜策略、以及阿瑞斯神谕的技能效果:
【VC】斩阵变为对应的突阵
【制胜策略】内置的展斩阵变为瞬突阵,使用这个技能会赋予自身【临机应变】,让自己的全部攻击类型变为突(这时候使用大地军势、战斗狼烟这些技能就会变成对应的突类型攻击)
【阿瑞斯神谕】内置的剑、刀、斧武器伤,变为对应的枪和弓武器伤
🔹以下为红珠赋予角色的对应变化:
剑刀斧角色:【制胜策略】变为展斩阵,国王自身变为斩攻击,【阿瑞斯神谕】增加剑刀斧武器伤
弓、枪角色:【制胜策略】变为展突阵,国王自身变为突攻击,【阿瑞斯神谕】增加弓枪武器伤
拳、锤角色:【制胜策略】变为展打阵,国王自身变为打攻击,【阿瑞斯神谕】增加拳锤武器伤
杖     角色:【制胜策略】变为魔法阵,国王自身变为魔法攻击,【阿瑞斯神谕】增加法杖武器伤
这一机制其实类似于“赤套火焰使”“猫可可”这些随意融入不同属性阵可以变化自身攻击属性的机制
赤套火焰使,猫可可这种是“属性阵”的通用辅助。
国王则是“攻击阵”的通用辅助
如果想辅助斩阵之外的攻击类型队伍(突、打、魔法队)
需要在AF之外,先用普通技能变化的【同理思考】赋予对应的角色
然后才能开启AF或者平地的方式展开变化
说是通用,远远不如赤套、猫可可这种1T即可展开变化的套路来的灵活
以下为国王使用临机应变机制的情况下
最理想的操作流程以及提供的BUFF数值:
①平地:赋予指定角色珠子,大幅提升指定角色的HP/MP上限(提升值为国王和指定角色两者对应值之和)
②开启AF,展开【制胜策略】“持有红珠”角色指定类型的攻击阵,并对自身附加临机应变
③使用4次大地军势
75%力量/智力/速度UP(需要叠加4次技能才能达到这个数值,而非一键)
+觉醒阵(1.3变为1.6) 
④使用阿瑞斯神谕,提升对应攻击类型的武器伤50%
+提升100%物理暴伤(变为魔法阵时,依然是物理暴伤,不对魔法产生额外增幅)
⑤如果涉及防护思路,使用【雅典娜神谕】
    如果辅助的是多连输出手,可以使用【龙之恩典】,上连击增伤BUFF以及50%的全属性攻击力UP(5次行动)

🔹那么明显的问题就来了:

🔹一:亏条
以上一共是1T平地+2TAF
我们先抛开1T给珠这个流程,按照1T来算轮次:
AF内至少需要6轮才可以进入最理想的增伤效果
而且除了大地军势之外的增益技能都是纯BUFF,不打条
相当于AF里是4轮打条+至少2-3轮亏条的辅助技能才可以拉满国王收益
开攻击阵(斩打突魔)的情况下,很难打满这6抡,再加上大地军势本身还是一个回血技能,本就会拖拉AF轮次
如果涉及对弱场合,不开阵的话
在AF前部分使用【大地军势】3连击,对弱的话一次技能可以生成21AF数值,再配合一些多段输出手可以有效的增加AF的轮次,轮次方面会松快很多
只需要在AF末段,利用队友和国王配合再开启阵+觉醒即可
只不过这种情况下会丢失大地军势的75%力速智增幅
通常这种思路可以在对弱场合中,配合一些多段连击手通过多轮次来规避国王的亏条问题
注释:如果在斩队中,不辅助特殊角色【申西雅AS】这种需要提高HP上限而增加输出的角色,可以直接省去平地给珠的回合,打1TAF即可,但最理想轮次依然是6轮+,依然会存在上不完全部增益的问题;
🔹给珠场景的问题,和灵活度
这是一个和依法AS同款的1T给珠的流程
相同的问题,大多数情况下1T给珠需要一个防护手来制造安逸的环境
那么这个防护手就会占用1个辅助的位置,那么这1个回合里
国王给珠,不产生额外的AF数值
然后防护手,比如拉蒂亚斯AS或者普莱这样的守护的时候也不会产生AF数值(日服某些新角色除外)
那么剩下2个角色,我们还不能用唱歌角,否则即便用碧琪卡生成了20AF,那么2T开AF的时候少个人会更亏条
这种情况下,唯一适合的场合就是对弱环境,剩下2个角色还需高连击打条;
而实际对于常规角色来说 ,国王赋予的珠子没有太大作用
(申西雅AS、蕾蕾AS、格罗姆这些输出挂钩HP或MP的角色除外)
所以辅助常规输出手的情况下,国王更适合用1TAF这种常规速攻战去融入队伍~
给珠的这个思路,更多的时候是在类似回生,类似3-5回合的中段战斗可以融入进来~不适合速攻战思路;
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以上为相对环境中,国王可以提供的攻击辅助增益(选择破碎的时候需要舍弃其他技能)
国王的技能格子看起来非常紧张:
而实际速攻战的时候,【致胜策略】可以不带
在1T常规流程中,【制胜策略】无非就是一个展斩灵晶的价值,国王本身就亏条,所以可以去掉一轮开展阵的行动,让队友携带展阵灵晶(让队友在国王左侧)
自己还可以用大地军势衔接上直接觉醒阵,如果队友没有太亏条的表现
4次大地军势+一次阿瑞斯神谕是能打出来的,然后可以在2T斩杀回合在使用【龙之恩典】
🔹【龙之恩典】提供了5次行动的50%全属性伤害UP,以及猫游第二个【连击增伤BUFF】
考虑到这个BUFF只在修杰特ES出现过一次,再做一次解释:

🔹连击增伤:

连击增伤为一种Buff,“根据自身Buff数增伤”的技能算入此Buff
连击技能的第2连起,倍率依次增至1.25、1.5、2.0、3.0倍(小数点第2位以下舍去),第6连以后均为3倍,注意这里是依次增伤,而非整体增伤,多连的第1连倍率不变;
此Buff直接改变技能的倍率,不与其他任何Buff衰减
可以看做是多连技能的专属【破碎】,在过去的版本,像芙郎姆拉比丝这种单段高倍率的选手可以享受破碎的完全增益,而比如哈迪AS这种多段连击手只有第一段伤害可以吃到破碎,而多段技能的每连倍率往往不高,实际上吃到破碎也没有太大的增益;
【连击增伤】就能改变这种情况,只不过【5HIT/3倍】的设定让2/3连这种技能不会有太大的增幅,4/5连这种技能提升相当可观了~
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图中-烈焰猛打5连击,每连5.8W左右
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连击增伤后,烈焰猛打最后一下增至173370(3倍)
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🔹小技能【战斗狼烟】

在进入战斗的1T时候
拥有先制+5.0+必爆+回蓝20%的功能,对于新人来说也是非常优质的清道手,回蓝可以担保这个技能永续。
而且在1TAF里,可以上破碎,可以在AF最后留一个破碎 给输出手2T使用;

🔹“大剑”被动:

在觉醒阵中,回合末可以恢复25%的HP和MP,在应对类似外史隐王每回合频繁扣血的场合非常有针对性~
这里的HP回复量可以被狙击、蔷薇、治疗效果UP等方式抬高~(大地军势同样可以提高治疗量)
不过这个被动绑定觉醒阵,如果没有限定的话就更好了!
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🔹武器:

月球之刃

🔹防具:

射干球手镯(觉醒阵中,也可以提高治疗量~)

🔹徽章:

高速优先

🔹灵晶/矿石:

♦️增慧之力-力速智 :力速智增益效果量UP,持有技能的力速智增益效果量15%UP-既大地军势变为90%增幅
♦️增蚀之力-力速智:力速智减益效果量UP,持有技能的力速智减益效果量10%UP-既雅典娜神谕的效果变为40%
(以上2个新灵晶为下次回生的新奖励,详情可以等回生攻略)
♦️如果队伍中的输出手是【IDA学院】【剑】【王族】【龙】【喜爱阅读】个性的可以充当他们的灵晶光环
(龙、喜爱阅读后续更新会给对应的全能灵晶)
♦️如果队伍中的输出手不是以上个性角,那么可以携带3个对应的潜能解放后的毒/痛灵晶,作为概率毒、痛手;
♦️会受到力/智/速削弱的时候:和其他辅助配合携带7颗:力智速减益耐性【P】
等等

🔹VC灵晶:

带本体/AS的VC证就行,都加速度
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注释1:

如果队伍构筑需要极大量的补充HP,那么需要对国王进行定向的调整:
迷宫带治疗效果UP词条的剑
迷宫带治疗效果UP词条的手镯(射干球也可以,但需要是觉醒阵中环境)
狙击灵晶、蔷薇矿石、治疗效果UP矿石
以上方式可以提高国王的治疗量到最高
(但通常不用追求极限,差不多就够了)

注释2:

如果涉及到使用国王【同理思考】思路
可以适当的使用堆HP或者MP(定向需求)来提高收益
常见方式有:
武器:幻疾(+1000HP),复原剑(+500HP,+100MP)
防具:锻炼系列(+300HP),修炼系列(+50MP),亚空(+300HP,+50MP)
徽章:HP上限徽章、MP上限徽章、以及托托乐园HP或者MP上限徽章
灵晶:很多灵晶加的都是300HP/50MP,选这种就行
矿石:HP附加矿石(+300)、MP附加矿石(+30),后续3.0还有天冥HP-UP和天冥MP-UP矿都可以用
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国王可以融入的队伍比较多,斩队辅助、平地给珠+临机应变、以及跨队打工
这里需要实际的思路来决定技能携带以及技能使用次数,通常情况下:
【大地军势】:一键增益,但是亏条特别严重,如果队伍中有其他角色可以提供这些BUFF也可以换成小技能打条~有些时候未必需要叠4次也可以叠2次 然后用其他2个亏条辅助技
【阿瑞斯神谕】:一键增伤,特别是100%物理暴伤,提升相当可观,可以在使用一次大地军势之后使用,也可以在回合末端使用,取决于你队伍在AF里面的伤害是否充足,可灵活调整;
【龙之恩典】:全属性伤害,以及连击增伤,辅助多段连击手时提升可观
其余情况
【致胜战略】:上面讲过这个技能多数时候可以让队友带灵晶兼职,除非打算用临机应变~
【战斗狼烟】:可用于1T速攻战上破碎+输出,新人也可以用于无消耗清道中
【雅典娜神谕】:一键防护
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队伍构筑:

同上,国王的使用场景比较多,斩队辅助、平地给珠思路、以及跨队打工,无法每个展开来说
这里以斩队常规队作为新人入门推荐,遇到复杂机制的隐王,可以根据机制来做变化:

辅助A(展斩手)+克罗德ES+辅助B +输出手+灵晶光环+灵晶光环/VC手

辅助A:携带斩阵灵晶开启斩阵
辅助B:克罗德没有削弱属性耐性、削弱物理防御的功效,辅助应该去弥补这个问题
所以这里辅助的选取大原则是:尽量不亏条,然后可以提供敌人削弱能力
参考角色:桔梗AS、米拉、艾露嘉、梅丽莎(做普通辅助用)等等,唱歌手也可以的
输出手:可以挑选任意斩队输出,如果输出手是多段输出手,多连强化的功能会扩大~非常好用~
(跨队伍同理)
灵晶光环:根据选择的输出手来配即可
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最后稍微讲一下上面有讲到的配合角色之一“申西雅AS”
这个角色类似于“琪路莉露AS”,攻击之前也是自残扣血的 而且是每次都扣50%(女人对自己太狠啦)
和琪路莉露需要暖机不同的是
申西雅完全不用暖机就能打出最高56.0倍率(需要堆血上限)的AOE先制风斩
平地爆发能力非常非常的高~但是AF里和续航比较麻烦
而国王的被动再加上大地军势回血的机制,以及给珠的技能都非常的契合申西雅扣血机制
甚至还能支持续航战斗~
两个人上至技能,中至个性,下至发色,都非常搭配
真可谓是要想生活过得去,头上就得带点绿~
不过外服申西雅AS的这个56.0倍率风斩有良性BUG
刚出的时候拥有和米悠ES同款的穿盾效果~(用BUG卖卡的嫌疑是洗不掉的)
如果“这个BUG”一直存在,保留下来
那么申西雅这个角色的优先级会变的“不错”
这个“不错”还要建立在-不知道有电锯妹这个角色的前提下~
但是后续已经修复咯~只剩下一个空高倍率的风斩技能了
综合外服的节点,再加上国服已经更新了3.0客户端
申西雅AS的穿盾BUG我估摸大概率会被版本直接带掉(修复)
而且3.0国服已经不远了,米娜尔卡(电锯妹)的平地起爆功能更为便利
所以,说这些是为了给:
单纯为了组“国王ES”+“申西雅AS”CP的
建议三思而后行~
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🔹辅助技能亏条,大地军势也亏条,上面反复讲过;~
🔹大地军势技能发挥全部实力需要叠4下,很多时候队伍是吃不到全部增益的,不过双辅助的队伍会出现BUFF稀释情况,这个问题可以得到缓解;
🔹大地军势这个技能绑定属性阵/攻击阵,灵活度不够;
🔹临机应变我认为不够灵活,应该做成类似猫可可、赤套这种根据所处的属性阵而改变属性,国王应该可以根据所处的攻击阵直接改变【制胜策略】以及相关技能的攻击类别!这样才是真正的临机应变,而不是傻乎乎站桩一回合。
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国王是斩队非常强觉醒阵手+辅助,连击增伤是目前游戏的唯二提供者
不过这个BUFF不久之后TOC2联动里面有个配布角色可以提供(同样是斩角)
根据国服公告,国王的卡池:国王ES&国王双UP
🔹钻极多的+没有国王本体的可以考虑根据对国王的喜好程度酌情抽取~
🔹有本体不推荐抽取,另外单纯为了组“国王ES”+“申西雅AS”CP的,建议三思后行~
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🔹本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后):
🔹本文全部技能数据,均以CSDN作者AnotherEden的攻略作为数据支持 ;以下为该作者的授权同意,尊重原创,拒绝无缝粘合;
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🔹最近没精力搬运同人图了~立绘为游戏解包素材;
🔹其余内容均为原创,涉及全部猫猫条形分割线,取自官方人物介绍贴,本人进行二次编辑;
如有转载分割线或转载本文(原创内容)的需求,请于本帖留言获得许可并且注明出处方可转载;
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2023年4月27日
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