随笔有感(名臣改动第六篇)

2023/4/13164 浏览建议吐槽
第六篇(政治篇)分析的名臣有:管仲、妲己、女艾、豢龙、张仪、妺喜、班超。
管仲:三技能名臣
一技能——专山海之利:20%金钱产量,无特殊资源消耗,5分钟。
二技能——尊王攘夷:攻打威望<50的国家可用卡牌尊王攘夷,3高级生物资源,10分钟。
三技能——货币谋国:5%金钱产量,用间“货币谋国”(国家民心-10,2年内钱粮产量-12%),无特殊资源消耗,3分钟。
管仲,辅佐齐桓公成为春秋五霸之首。对内大兴改革、富国强兵;对外尊王攘夷,九合诸侯,一匡天下,被尊称为“仲父”。后人尊称为“管子”,誉为“法家先驱”“圣人之师”“华夏文明保护者”“华夏第一相”。管仲就技能组来说不弱,只有两个弱项而不是弱点。一是尊王攘夷的触发条件是敌国四维,二是目前系统固有问题,导致货币谋国没什么用。
管仲改动:
一技能不进行改动。
二技能改动:攻打威望<50的国家可用卡牌尊王攘夷3级,攻打威望>=50的国家可用卡牌尊王攘夷1级,cd消耗不变。提供保底卡牌。
三技能改动主要围绕用间货币谋国,有两种思路:
1、用间成功时,国家民心-10,威望-8。可以联动尊王攘夷,但我不是很喜欢这个思路,减两维只会更恶心,如果改成只减威望,用间减民心只此一家的机制又会消失了,让人纠结。
2、用间成功时,国家民心-10标记目标势力,拥有货币谋国标记的势力无法拒绝别国主动贸易(没钱就不会发生贸易),别国主动贸易买卖特殊资源威望-8,每种特殊资源限1次。主要想突出管仲重商主义的商战属性,玩家可以利用贸易影响别国属性,有防止AI无限用间恶心玩家。
妲己:二技能名臣
一技能——魅惑:腐化>=50时,可用卡牌“魅惑”,5奇异资源,60分钟。
二技能——摘星台:8腐化换8威望,无特殊资源消耗,1分钟/4分钟。
古代被称为红颜祸水的女子,著名者有三:夏之妺喜、商之妲己、周之褒姒。所以什么时候出褒姒?妲己的技能组设计很好,可以这么说,如果把妲己技能组中的腐化都换成民心或者军心,妲己就是T0名臣。但可惜偏偏就是腐化,目前四维局内影响最大的属性,在某些剧本中高腐化就意味着局内3个大大的感叹号,所以高腐化流也是四维高低流派中体验最差的。现在出了一个望舒,补上了高腐化流的民生短板,就看骆驼补不补的上高腐化流的其他碎片。总结,我认为妲己拥有足够的强度,只是高腐化流不足以体现名臣强度。
妲己改动:
我的建议是都不改,高腐化流自身残缺,不是名臣有问题。
女艾:二技能名臣
一技能——谍报:所有城市信息度+60,2用间,无特殊资源消耗,10分钟。
二技能——取信:攻打信息度=100的城市时,可用卡牌“内应”,3低级矿物资源,10分钟。
女艾,中国历史上有记载的第一位女性将军,同时是中国历史上的第一位间谍。女艾作为三皇女神,相信陪着大家度过了一段漫长的肝疼期(至少我是这样)。说实话女艾的强度确实低了,两个技能里有联动效果的就只有用间等级(不要再说什么,杨戬需要女艾配合,杨戬最低自带20信息度,减战力必须刺探成功才能发动,两次刺探80信息度就够发动技能了。反而是女艾需要杨戬提供40信息度发动技能,不然每次攻打一个城市都要刺探,太累了)。目前用间流成型但实用性不高,信息度相关流派压根没有成型,所以女艾强度低也可以理解。一技能和杨戬二技能很像,相当于20信息度35分钟CD换了一条可以看政策的词条,目前女艾的出场可以说是完全依靠这个技能。二技能就是明显鸡肋多了,在三皇五帝夏商周中一张援军卡还是有用的,但前两个时代不能刺探,而后面的时代内应这张卡就有点性价比过低了。
女艾改动:
一技能改动:用间等级增加至3用间等级,cd消耗不变。
二技能改动:增加词条:对信息度100的城市使用7种基础用间(特殊用间、升级用间等不享受该词条),必定成功,cd消耗不变。将信息度和用间进行联动,拓展一下信息度的作用。
豢龙:二技能名臣
一技能——驱兽:获得单次卡牌“驱兽”,5科技,无特殊资源消耗,1分钟。
二技能——御龙:5威望,15战力,无特殊资源消耗,3分钟。
豢龙,别名董父。擅于养龙,许多龙都飞到他的身边,据说舜听说此事后,非常高兴,当即赐董父姓豢龙。我对豢龙唯一的印象就是驱兽可以加白起和羿的好感度,就算带他出场都没有感受到过他的存在感。真说起来豢龙特别像政治位的李广,都是一个无消耗战力技能和一个单次卡牌技能,卡牌的效果还很像,都是大量操作造成基本伤害,我不予评价。如果可以还是重做吧,不过我也没有什么重做思路。
一技能改动:驱兽在山林区域造成伤害翻倍,cd消耗不变。学习孟姜女的加强思路。
二技能改动:5威望,20战力,cd消耗不变。增加到无消耗基础20点战力,保个下限吧。
张仪:三技能名臣
一技能——破纵:8威望,用间“破纵”(与他国好感-16),无特殊资源消耗,3分钟。
二技能——连横:好感+16,用间“连横”(好感+20),无特殊资源消耗,3分钟。
三技能——用间:威望>=70时,3用间,25战力,3高级生物资源,10分钟。
张仪,早年入于鬼谷子门下,学习纵横之术。出山之后,首创“连横”的外交策略,游说六国。入秦得到秦惠文王赏识,封为相国,奉命出使游说各国,以“横”破“纵”,促使各国亲善秦国,受封为武信君。张仪的问题还是老问题,和老用间名臣问题一致,性价比太低,操作无法带来直接收益。
张仪改动:
一二技能需要改动,具体等我出一篇讲用间系统的时候具体聊聊。
三技能不进行改动。
妺喜:二技能名臣
一技能——红颜:6威望,全势力+16腐化-16民心,1奇异资源,1分钟/30分钟。
二技能——宴饮:好感最高的国家威望-25,战力-40,军心-25,无特殊资源,5分钟。
骆驼什么时候可以调整一下妺喜的小人形象?耳坠下移一个图层,放到脸下面,不然妺喜小人有一种尖嘴猴腮小夫的感觉,然后再问一遍什么时候出褒姒?妺喜也是挑战模式三大毒瘤之一,一发宴饮让人立刻摔手机,躲过了宴饮还有无尽的红颜,从此民心腐化全部拜拜。对于玩家来说,16民心16腐化1奇异资源换6威望,这负收益技能是认真的吗?宴饮和钉头七箭一样也不好改动,能动的就只有红颜了,而作为全势力影响技能,CD消耗也不好动,砍了AI只会更恶心。
妺喜改动:
一技能改动:威望增加至32,cd消耗不变。直接拉高威望收益,16民心16腐化兑换16威望,30分钟1奇异资源换另外16威望的收益,不取消奇异资源消耗也是怕AI点的太勤。
二技能不进行改动。
班超:三技能名臣
一技能——虎穴:出使,好感-20/影响力+20,无特殊资源消耗,3分钟。
二技能——总大纲:军心>=70时,15%军规,3腐化换2战力,4奇异资源,35分钟。
三技能——借力打力:出使国家攻打好感最低国家/产业兵营。1奇异资源,2分钟/8分钟。
班超。东汉时期著名军事家、外交家。随窦固出击北匈奴,又奉命出使西域,在三十一年的时间里,收服了西域五十多个国家,为西域的回归做出了巨大贡献,期间还曾击败自中亚来犯的贵霜帝国。官至西域都护,封定远侯,世称“班定远”。班超的人生非常强悍,但他的技能组有些缺憾,一三技能配合就是循环版的陈平挑拨,控制国家出征的生态位已经被他俩锁死了,以后应该也不会出类似功能的名臣了,那为什么陈平没有到需要调整的地步?因为陈平一技能解围足够强同时可以与挑拨产生联动。看看班超二技能,和周亚夫一样二维属性条件技能,低人一等,锁定的主要属性还是腐化,低人两等,不过还好在孙膑的支持之下还是可以玩的,但离开孙膑,班超就是个失国专家。目前二技能满收益66战力+15军规=96战力还可以,不需要数值加强,只需要曲线调整。
一技能不进行改动。
二技能改动有两种方式:
1、15%军规,军心>=70时,3腐化换2战力,cd消耗不变。
2、3腐化换2战力,军心>=70时,15%军规,cd消耗不变。
三技能改动:增加词条:军心+5,cd消耗不变。增加自启动手段,不至于白板。
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