战斗手册,一些基础的描述(持续更新,不懂的可以回复咨询)

2023/4/4625 浏览综合
一、护盾
1.护盾盾值:护盾类增益的实际盾值允许叠加,血条上方会呈现蓝条大于血条的存在就是最好的证明。
2.护盾触发:护盾触发方式有很多种,有主动释放,例如英雄天赋,进入战斗时就会自动生成。条件时触发,例如血量低于某值时触发。受击触发,即受击判定生成那一刻获得护盾,但盾值不会抵消那次造成的伤害。
3.护盾时效:当护盾词条中明确注释该盾为X秒时,则护盾按照X秒时效性计算。若无明确说明时,护盾则永久存在,直至破碎。
4.多种护盾兼容:当同时存在多种护盾在一单位上时,各护盾实际运行方式不同。例如持续触发永久盾值为100点血量低于50%触发100点盾值护盾,被暴击时获得100点护盾持续3秒此情况下。如果英雄刚好受到一个暴击并且血量50%,则会获得300点盾值(3个护盾技能词条)。但即使过了3秒没有被击后会自动销毁一个护盾词条即为200点护盾
5.护盾层数:未明文标注的护盾技能词条默认为一层不可叠加。而可以叠加的护盾则是可增长该技能词条的实际盾值。实际值=层数*该盾值
6.护盾扣除量:护盾扣除方式与血条扣除方式保持一致
7.护盾加成:生命护盾,最大生命护盾。均按照最大生命值*词条加成=盾量;攻击力加成护盾则是按照战斗中实际攻击力*词条加成=盾量;若无特殊标注,则取自身数据计算
8.护盾刷新:某一条被动护盾自身的盾值彻底失效后如可循环才可以刷新;主动发动护盾不受盾值影响,受CD和持续时间影响。
二、控制
1.眩晕时长:眩晕时长明文中显示实际时长
2.眩晕堆叠:眩晕无法堆叠存在CD1.5秒
3.眩晕兼容:同时触发两条眩晕技能词条时只取最大眩晕时长词条
4.眩晕免疫:单位触发反击时会无视控制效果强行打出攻击判定
5.眩晕解除:眩晕者受击后就会立刻被打醒
三、攻击判定
1.判定类型:攻击判定、特效伤害、伤害判定
2.攻击判定:释放攻击动作后造成的伤害
3.特效判定:常见的幻剑术环绕的飞剑
4.伤害判定:流血、中毒、XX攻击力伤害持续XX秒
四、战术动作
1.战术动作必定是主动技能、主动技能不一定全部都是战术动作
2.战术动作可以形成受击判定,击退、击飞怪物
3.战术动作可以触发某些特效伤害、伤害判定例如《回旋雪樱》大量的打击判定可以掉落大量的御剑术落剑
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