《航海王 启航》X《航海王:红发歌姬》联动 SSS伙伴RED·杰克斯测评攻略

2023/2/21201 浏览攻略
前言
每一年的周年庆都有重头戏,可对于有些玩家而言,之前7年的期待加起来都没有今年的多。无他,因为这次来的是——RED·杰克斯!
单就笔者而言,不管在哪个区玩,玩什么样的号,突破+五级珠宝杰克斯是必须要有的,没有达成前绝不弃坑,因为“红发”是情怀,是信念,是坚持,也是身为海米的信仰。
如今“老红发”已经老去,“新红发”已然来袭!还在等什么,请大家跟随笔者的视角,一起来见证RED·杰克斯的强大吧!
TapTap
三围分析
TapTap
RED·杰克斯在五觉时的的三围总额达到了40.66,与同为SSS级中排敏捷输出的大剑豪·米霍克(40.67)几乎相同,达到了原生SSS人物的平均水准。与之相比,RED·杰克斯的敏捷成长(18.76)并不算顶级,因为大剑豪·米霍克的敏捷成长达到了19.25,不过RED·杰克斯以15.26的力量成长弥补了回来。
同时,作为需要佩戴穿透共鸣的RED·杰克斯定然在防御方面无法做到面面俱到,而敏捷装在护甲、抗暴上的加成也弱于防御装,故而,在物甲和法甲方面的洗练和珠宝需要有所侧重,以求在其中一方面的防御优势。大环境来看,笔者推荐主堆法甲,物理方面的防御交由大剑豪·米霍克和棺船带来的物理免疫。
技能分析
【一技能:「霸王色」的霸气I】
TapTap
【关键词】霸王色霸气、巨额伤害、无视闪避、属性无效化、斗志昂扬、昏迷
RED·杰克斯的大招设定虽然只有124个字,但值得说道的地方却相当多。
首先,RED·杰克斯的大招伤害段数只有1段,但却加入了时下非常流行且关键的无视闪避设定,并且,在大招的伤害额度上加入了“巨额”字眼,我们有理由相信,哪怕只有1段伤害,其伤害量也是极其爆炸的。如下图所示:
TapTap
但诚实的说,1段伤害的设定依然有着明显的弊端。因为,如路飞太郎、凯罗特、白胡子、乌塔等体系核心人物,都有“每次受到伤害不超过自身生命值上限10%”的设定,所以,不管杰克色的大招伤害有多么高,对于以上人物都会大打折扣。尽管如此,对于没有锁血设定的人物,杰克斯大招的杀伤力依然是对方无法承受的。因为任何一个闭环体系的成员对于体系而言都是至关重要的,所以,拥有无视闪避的、巨额物理伤害的杰克斯大招很容易造成敌方减员,一旦早早的造成任何一位成员的死亡都会导致敌方体系在某些方面衔接的缺失甚至崩塌!
与此同时,杰克斯的大招还是一个控制能力极其强大的存在:同时具备两个无视霸体控制——无属性化和昏迷。
无属性化的意思是指使敌人的攻击失去属性化:比如,黑胡子的攻击不再具备暗属性,也就无法触发噬魂效果的纯粹伤害;比如,马尔高的攻击不再具备火属性,则无法通过易燃标记触发纯粹伤害。
而对于纯水系而言,没有了属性攻击的打击可谓“大到无法承受”,甚至动摇了体系的建队根本:没有了水系伤害,则同时意味着无法触发小菊的寒冷标记达成冻结控制、无法触发克尔拉和海侠·甚平的水花标记的叠加、无法触发佩洛斯佩罗的糖液标记的叠加、无法触发海侠·甚平【梅花皮II】设定的海之盾的“每秒恢复我方生命值最低的单位2.5%最大生命值”的效果。由此可见,RED·杰克斯大招长达10秒的无属性化控制的作用是多么的巨大!
更加重要的一点是,RED·杰克斯的大招还伴随着又一个全新的无视霸体控制——「昏迷」的诞生!如下图所示:除在不可选中状态的阿罗宾之外,都躺地上了。
TapTap
「昏迷」,源自于RED·乌塔大招的梦境效果,会使敌方单位昏倒3秒无法动弹且能打断当前动作,而其父亲RED·杰克斯依然具备这个强大的控制技能!但昏迷的触发也有着极其苛刻的限制条件:
1、RED·杰克斯需要五觉;
2、需要在「斗志昂扬」状态下;
3、拥有霸王色霸气的人数大于等于敌方。
众所周知,SSS人物的五觉成本是非常高的,是绝大多数玩家无法在短期内承受的,这也注定了RED·杰克斯-乌塔体系的高门槛。而「斗志昂扬」状态的触发则需要RED·杰克斯、RED·乌塔、巴奇、米霍克、白胡子同时在场,这也使RED·杰克斯&RED·乌塔体系成为了既路核之后,又一个非标签型指定闭环体系。闭环体系有其各自特定的加成效果,非常强大,但同时也通过限定身份“把路走窄了”,变通性变弱。
这就延伸出另外一个话题:目前《航海王 启航》中具备霸王色霸气的人物又有哪些呢?笔者这里就不卖关子了,总结如下:
路核:新世界·路飞、路飞太郎、汉库克;
斩击系:RED·杰克斯、RED·RED·杰克斯、卡塔库栗、白胡子、光月御殿、雷利、大妈;
火系:火拳·艾斯、大妈;
电系:新世界·基德、大妈;
其他:巴雷特、多弗拉门戈
由此可见,在常规搭配下(非常规搭配不纳入讨论),只有御殿斩(御殿、雷利、卡塔库栗)的霸王色霸气人数大于RED·杰克斯-乌塔体系(RED·RED·杰克斯、白胡子),其余体系在面对RED·杰克斯-乌塔体系时均会受到来自于RED·杰克斯的昏迷控制!
关于RED·杰克斯大招,笔者特意提醒一点:咱们不能单单只看RED·杰克斯的技能设定,别忘了,当乌塔同时在场时,在乌塔进入梦境后每次释放其二技能时都会为父亲RED·杰克斯增加200点能量,这既保证了RED·杰克斯第一次和第二次大招的衔接效率,也保证了无属性化对所有依靠属性伤害和属性触发额外效果的体系的限制力,更保证了昏迷这个全新的、强大的控制技能的控场能力!
TapTap
很显然,昏迷控制是RED·杰克斯-RED·乌塔体系的建队根本,在白胡子、大剑豪·米霍克、七武海·巴奇并不具备强大的控场能力的前提下,昏迷就是现在版本环境下对抗其他强势体系的不二法宝!
【二技能:闪旋斩】
TapTap
【关键词】沉默、降低命中、愤怒状态、无法选中、降低治疗、减能
初看这个技能,有一种似曾相识的感觉——光月御殿也有在爆发状态下的前几次行动附加特殊效果的设定,RED·杰克斯的愤怒状态亦有异曲同工之妙。
「愤怒状态」:来源于RED·杰克斯四技能的被动设定——当RED·杰克斯为乌塔提供的生命护盾被打破或者消失时,即进入愤怒状态并持续全场;此状态为RED·杰克斯增加50%的攻速,并在前15秒内减少敌人的闪避,愤怒状态下前4次行动将交替释放霸王色的霸气II和闪旋斩,并且这4次行动期间暴击伤害提高50%。从这里也能看出来,愤怒状态至于RED·杰克斯的重要程度,RED·杰克斯和RED·乌塔已深度绑定。
在没有愤怒状态时,闪旋斩就是一个兼具多段伤害与3秒沉默+50%降低命中的强大技能,弥补了RED·杰克斯-乌塔体系的控制衔接。而在愤怒状态下,还为RED·杰克斯在前两次释放闪旋斩时,增加了不可选中效果,堪称神来之笔。如果我们把乌塔的技能设定结合起来看就会发现:RED·杰克斯-乌塔体系的防御***要来自于乌塔在梦境状态下释放二技能提供的盾,但偏偏RED·杰克斯不会被乌塔拉进梦境,反而不会享受盾的保护。除此之外,再也没有其他更加有效的防御手段来保护RED·杰克斯。所以说,这里的无法被选中之于RED·杰克斯而言堪称“及时雨”。
在我们分析RED·杰克斯大招时,专门花费篇幅讲到过“无属性化”的作用,但这只能限制水系伤害于海侠甚平梅花皮II的设定。可梅花皮I中还有一个设定——海侠甚平自身每次受到伤害时都会为我方全体进行一次治疗,此恢复效果与属性伤害无关。但在RED·杰克斯3觉时,愤怒状态下的前两次闪旋斩还会在5秒内降低80%敌方受到的治疗量(如下图所示,有“治疗效果降低”的字样显示),这一设定恰好可以很好的限制像纯水系、纯火系这样拥有几乎全时段被动获取治疗的体系,是不可多得的佳技。
TapTap
另外,愤怒状态下全程50%的攻速增加,既保证了RED·杰克斯强大的输出频率,也极大的提升了获取能量的速度,为快速且多次开大提供了极其重要的砝码;而前15秒以内会减少敌方闪避,在加速条件下能轻松覆盖前四次行动,虽不足以达到无视闪避的效果,也能增加RED·杰克斯伤害的命中效率,使其“前4行动增加50%暴击”的设定变得更有意义。
最后,由于RED·杰克斯-乌塔体系排除了雷利加入的可能,使这套斩击系分支没有了减能控场的设定存在。这不,策划考虑到了这点,为RED·杰克斯加入了两段分别为100点和150点的减能设定。
TapTap
需要注意的是,这里减能的触发需要满足一个容易被大家忽视的条件——有效命中。与雷利盾的减能一样,既要命中敌人且要对敌人产生伤害时,才会触发减能,如果被闪避或者伤害被盾吸收则无法造成减能。
【三技能:重剑突刺】
TapTap
RED·杰克斯的三技能设定非常简单,技能效果也只有1个无法选中。由于在愤怒状态下的前四次攻击是二技能与五技能交替进行,三技能只会在愤怒状态之前或者这四次行动结束后才会加入,但二技能在前两次释放后就会失去不可选中效果,那么,三技能增加的不可选中很显然是一种恰到好处的补充。
【四技能:请给我个面子!】
TapTap
【关键词】你给我个面子,我就给你面子
在这个字数多达554个的小作文级别的技能设定当中,策划不仅主动玩起了“面子梗”,也确实给足了RED·杰克斯的面子:技能效果多到应接不暇、眼花缭乱。值得一提的是,和该技能联动的角色也是原作中和杰克斯有极强联系的几名角色,既有“海盗王练习生二人组”巴奇和杰克斯,也有“剑术交流会会长”大剑豪·米霍克,再加上“旧时代的象征”白胡子和“新纪元的开创者”RED·乌塔,搭建出了这样一支内含“红发”杰克斯冒险故事缩影的队伍,笔者在震惊之余不禁会心一笑——策划还是懂《航海王》的!
言归正传,我们继续进行技能分析。
首先,是四皇RED·杰克斯在免疫领域展现出自己“最强霸王色霸气”的强大面子:全程霸体且免疫昏迷、畏惧、物理减命中、沉默、嘲讽,并不受攻速降低和技能间隔延长效果影响。免疫名单非常唬人,把绝大部分无视霸体控制都免疫个遍,但条件也是苛刻的:触发以上所有免疫状态需要RED·杰克斯、乌塔、白胡子、米霍克、巴奇五人同时在场。
给巴奇的面子:巴奇在场则开场对敌方施加6秒畏惧,使RED·杰克斯-乌塔体系像御殿斩击那样有了开场强控,为己方奠定了不小的优势;
给白胡子的面子:为老爹增加50%物理暴击伤害。众所周知,白胡子是一个极其纯粹的高爆发人物,尤其是在狂暴状态下的杀伤力非常夸张,在其穿透值不缺的前提下为其增加暴击伤害无疑雪中送炭。看起来,红发给了白胡子一个非常大的面子,实则,两者是相辅相成,相互成就的关系。我们知道,在路核体系中,海军英雄·戈普扮演了非常重要的角色,除了与路飞太郎的联动设定外,戈普的控制能力也是非常强大且重要的。其中,四技能中“戈普入场后会对敌方属性最高的敌人施加影响,当其能量首次满1000后,对其施加15秒的寂静效果”与大招中“距离戈普最近的敌人还会额外受到15%戈普最大生命值的真实伤害”两个设定会非常针对高属性成长的前排人物。但在RED·杰克斯-乌塔体系当中,策划却反常规的抛弃了前排肉盾,并把RED·杰克斯的站位设定在白胡子之后,这其实就是在刻意避免RED·杰克斯被戈普的两个设定针对。试想,如果没有这样的安排,一个长时间无法开大的且站不住的SSS人物,还有什么资格当好体系核心呢?另外一个可能被玩家忽视掉的针对性设定,则是路核在面对无前排或者前排死掉的敌方时,其【战斗专注状态】会消失,也就没有了免疫减能和全程霸体效果。如下图所示,路飞太郎被大剑豪的定身控制所定住了。
TapTap
给米霍克的面子:上面我们提到了白胡子之于RED·杰克斯-乌塔体系的核心意义之一就在于在面对路核体系时,帮RED·杰克斯吸收来自戈普的负面影响和高额纯粹伤害,毕竟老爹的抗揍能力还是非常在线的,绝对没有暴毙而亡的可能性。可毕竟,长时间的寂静会影响到大招的释放,白胡子的输出在战局的前期还是会受到极大影响的。输出三角缺了一角,就需要RED·杰克斯和米霍克站出来。所以,米霍克在场是,RED·杰克斯提升50%穿透;RED·杰克斯首次开大后,还会使二人在20秒内免疫穿透降低效果的控制。哪家有降低穿透的设定啊?汉库克啊。所以,怎么看,这都是在针对路核。
给女儿乌塔的面子:入场后,为乌塔施加最大生命值15%的护盾,持续10秒;护盾存在期间乌塔霸体且免疫压制,并每秒回复25点能量;进入愤怒状态后乌塔在6秒内霸体、免疫攻速下降;乌塔生命首次低于60%后,在6秒内霸体、免疫压制、免疫沉默嘲讽、免疫攻速下降。可以看出,身为人父的RED·杰克斯对于女儿的保护是全方位、多层次的。这不仅是父爱的体现,同时也在游戏内为RED·杰克斯-乌塔体系提供了极其重要的帮助,因为乌塔的存活与开大快慢直接影响到体系运转与强度。反过来,当乌塔在场时,RED·杰克斯获得了“每次受伤不超过自身最大生命值的10%”的强力设定,是继二、三技能不可选中、五技能增加闪避之后,RED·杰克斯又一报名神技,由此可见,乌塔之于RED·杰克斯也同样重要。
TapTap
给大家的面子:在触发了斗志昂扬状态后,RED·杰克斯受到的物理和法术伤害降低50%,这是目前版本一线人物的标配设定;若己方拥有霸王色霸气的人数不低于敌方,除了会事大招具备昏迷效果外,还会降低30%全体受到的伤害。
【五技能:「霸王色」的霸气II】
TapTap
【关键词】纯粹伤害、昏迷、降低攻速、闪避
RED·杰克斯的五技能可能会造成一定程度的理解偏差,注意,此技能是主动与被动效果兼具的技能:每2秒就触发1次纯粹伤害的设定是入场即有,与老RED·杰克斯突破技的设定是一样的,但是在伤害量上,前者更高一些;而对敌方造成1段物理伤害并触发昏迷是主动释放的效果。
TapTap
当然,五技能的真正核心依然是昏迷效果。这里存在着一条严丝合缝、衔接顺畅的逻辑线:
1、在愤怒状态下的前四次行动,是由二技能和五技能交替进行的。一旦满足斗志昂扬和霸王色霸气人数大于等于敌方人数这个两个设定,也就是在面对除御田斩击之外的体系时,RED·杰克斯释放五技能必然可以使敌方全体昏迷!
2、而为乌塔提供的生命护盾会为其提供能量加成,可以使佩戴了能量共鸣的乌塔比RED·杰克斯更快更早开大;在进入梦境后,乌塔交替使用其二、三技能,其中二技能每使用1次就会为RED·杰克斯提供200点能量加成;           
3、愤怒状态下,RED·杰克斯有50%攻速加成,亦可使其能量获取频率加快,加速开大,触发大招的昏迷效果;
以上种种,都是在为触发“5秒内连续受到来自RED·杰克斯的昏迷”做铺垫,从而达到“在10秒内减少敌方50%攻击速度”的效果,所谓“此消彼长”,一增一减之间,在连续昏迷与减速的控制下,RED·杰克斯-乌塔体系就这么悄然奠定了前期的优势。
阵容推荐
阵容:白胡子+RED·杰克斯+大剑豪·米霍克+七武海·巴奇+RED·乌塔(专属船技:UR棺船)
TapTap
【阵容分析】
启航8周年之际,全新阵容【RED·杰克斯-乌塔体系】重磅登场!这一套全新体系,我们即可以把它划分到核弹领域,因为它没有以斩击标签作为闭环条件;我们也可以把他归类为斩击系的分支,因为必须上阵的五人恰好都是斩击人物,且RED·杰克斯的二技能中也有纯斩击人物上阵才可触发减能的设定,又能完美触发棺船的专属船技。
这套体系不但脱离了以标签为起始点的建队方式,也创新性的引入了全新的建队机制——不同于以往的斩击建队逻辑,RED·杰克斯-乌塔体系不仅有盾类型设定作为群体性的、可循环性的防御,还有乌塔在梦境前后、里外不同形式的群体恢复效果,更加重要的是,设计了以昏迷这种霸道的无视霸体的强控为核心控制技能的控制衔接方式。
但我们也能清晰的在RED·杰克斯-乌塔体系身上看到斩击系昔日霸主的一些缩影:比如减能、减命中、暴击及穿透加成等熟悉的身影。既有创新,也有怀旧。
今天的分析暂时就到这里,这套体系的战斗表现、搭配方式、组队机制等方面的套路就留在乌塔技能分析结束之后吧,敬请期待。
10