《军团》.圣物篇1

2023/1/21388 浏览综合
写在前面:
水帖。这个系列介绍一下游戏里的“圣物”。
本篇介绍的是“初始圣物”——玩家不购买商店里的任何圣物图纸的情况下过关所能获得的圣物,共10件。
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玩家通过第1关后可能获得的“初始圣物”:
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星玉吊坠:
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装备效果:幸运提升10点。
圣物描述:用罕见的青绿色陨石制作成的装饰品,拥有偶尔从时间线上抹除掉对佩戴者不利事件的能力。
个人感想:“幸运”这个属性在这个游戏里相当于“暴击率”、“闪避率”。比如一个幸运值50的单位,攻击时有50%概率暴击,被攻击时有50%概率闪避掉该次攻击。但按照“精华”板块的帖子内容,幸运值100的情况下,暴击率可以达到100%,闪避率最高只能到99%。
我个人一般把这个圣物装备给我方的前排单位(尤其是幸运不低的那种),提高闪避率。面对有“攻击特效”的BOSS(比如红龙/墟龙),提高幸运不仅对挨打的前排单位有利,也能减少BOSS攻击特效的触发频率进而提高队伍的生存率(敌我双方触发攻击特效都需要确保攻击先命中再说)。
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吸血指环:
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装备效果:使装备者获得2级吸血技能效果。
(每次攻击为自身回复相当于造成伤害20%的生命值,并临时提升1点生命上限)
圣物描述:这枚精巧的戒指传说是由恶魔亲手打造,朝向敌人轻轻挥舞就能夺取他们的生命力。
个人感想:“吸血”技能不仅仅可以回复生命值,还可以“在本场战斗中每次攻击命中后,临时提高些许生命上限”。我一般把这个圣物给我方“速度快但最大生命值较低(比如沉沦猫)”的攻击单位装备。
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玩家通过第2关后可能获得的“初始圣物”:
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点金手:
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装备效果:速度提升40点。战后金币资源获取增加25%。
圣物描述:装有金色喷漆的精致机械手套,可以把任意物体喷成金色用以哄骗喜欢金子又智商低下的生物。
个人感想:在本游戏开1倍速的情况下,一个单位想做到“1秒攻击一次”这个攻击频率需要速度达到200点;换言之,一个速度是50点的单位攻击频率为4秒一下。速度是0的单位永远无法发动攻击(即便它有攻击力),但可以通过装备圣物、链上疾风符文获得速度从而具有攻击能力
所以这装备我个人觉得蛮好的,不仅+40速度还提高25%金币获取量,给速度较慢的我方攻击单位用挺好的。
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撼地靴:
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装备效果:使装备者获得4级震地技能效果。
(攻击有19%几率对敌方所有单位造成11点伤害)
圣物描述:钢木斯坦的特技工程师们倾力打造的精致战靴,用力踩踏地面时会释放出华丽的声光电特效,让附近的生物误以为发生了地震。
个人感想:相当于让装备的单位攻击时有了小群伤效果。我一般把它装备给军团里速度最快的攻击单位,毕竟攻击命中后19%几率触发,自然是单位时间内出手次数多的我方攻击手能最大化发挥这个效果啦。
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玩家通过第3关后可能获得的“初始圣物”:
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愚者面具:
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装备效果:生命上限提升66点,攻击力、防御力、速度和幸运降低6点。
圣物描述:表情不可理喻的远古面具,会让佩戴者变得愚钝迟缓,同时也会变得格外耐揍。
个人感想:大幅提高生命值但削弱6点攻击力、防御力、速度、幸运,个人感觉这个代价还是比较划算的。我一般视情况把它装备给队伍里最脆弱的单位,以确保符文链路不被轻易打断;或者把它给特定前排单位(刺豚/大刺豚)装上大幅提高抗击打程度。
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漩涡面具:
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装备效果:装备后,使敌方所有单位的速度降低8%,幸运降低8点。
圣物描述:神秘的古代面具,凝视它的生物会遭受厄运的侵扰。
个人感想:你可以简单将这面具看成是“一件装备后能降低敌方所有单位8%速度、8点闪避率、8点暴击率的装备”。
值得注意的是,在游戏中如果某BOSS的幸运值是8,那么我方装备此圣物后,该BOSS幸运值会被降低到4而不是0。因为游戏内默认“速度、护甲、攻击力、幸运”等属性最多被降低到初始数值的50%;特定技能效果例外
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玩家通过第4关后可能获得的“初始圣物”:
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魂石肩炮:
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装备效果:攻击力提升20点,生命上限降低20%。使装备者获得无限射程。
圣物描述:配有微型魂石熔炉的小口径电磁炮,火力强劲,但是会消耗使用者的生命力。据考证是洛斯兰的上古统治者在举行成人礼时用于野外狩猎的中距离武器。
个人感想:玩家获得这件圣物时已经是第5关开始了,此时如果遇到某些优质输出单位,但受限于队形、符文链路等因素影响无法发挥它们作用时,这个圣物就能很好发挥作用了。当然,你也可以把它作为一件+20攻击力的装备给你的主输出(注意生命值)。
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荒野锦囊:
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装备效果:生命上限提升32点,占用领导力降低4点。
圣物描述:荒野精灵的伟大先知艾米昂多斯为年幼的荒野之王在踏上征途前准备的包裹,外面用古精灵语书写着“在四下无人时打开”。
个人感想:为装备的单位提高32点生命值、降低领导力占用4点(相当于增加我方最大领导力4点)———前提是装备该圣物的单位星级不低于4星。当然你也可以装备给低星单位用,只是那样的话获得的“领导力增加”收益稍微低了些而已。
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玩家通过第5关后可能获得的“初始圣物”:
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梦魇战马:
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装备效果:速度提升80点。使装备者获得4级原始烈焰技能效果。军团领导力增加6点,此效果无需装备即可生效(速度+80,对敌方相邻单位造成每秒2点真实伤害,自身攻击附带3点真实伤害,军团领导力+6)。
圣物描述:远古机械战马,失去主人后已经在世间飞奔了上万年,踏过的地面皆被魂石烈焰烧焦。
个人感想:个人觉得这装备很给力——+80速度已经是很大的增幅了,附带的“对相邻敌方单位每秒2点真伤、自身攻击附带3点真伤”更是锦上添花,还有+6点军团领导力效果(这个效果不需要装备就能生效)。拿来给我方主输出、速度不佳者或者前排用都行。
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无尽之剑:
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装备效果:使装备者获得8级乱射和8级破甲技能效果(射程变为无限并可随机攻击敌方单位,攻击力提高12点,幸运提高8点,同时攻击使目标的防御力降低32点,持续5秒,该效果无法叠加)。
圣物描述:由远古圣灵卡尔加制造的魔法长剑,在空中挥动它就能让几米外的敌人被切成碎片。
个人感想:理论上给予装备者“无限射程、随机攻击、攻击+12、幸运+8、攻击附带32点护甲降低5秒”效果的装备,不愧是5级圣物。不过我在此提个疑问———我印象里在游戏中装备此圣物时,该单位的幸运不是+8,而是+12,这点不太符合“8级乱射”技能的描述。不知是不是我记错了?
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