军团(付费下载版)游戏截图
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军团(付费下载版)

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7.3
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5.4 万
8.3 万
游戏大小
282 MB

游戏介绍

上次更新于2022/12/06
简介《军团》是一款原创玩法的Rogue-lite策略游戏,由独立游戏制作人Way和程序员小伙伴两人在网上合作开发,曾获得2019年IndieACE最佳创新奖。这里有你从没见过的画风,闻所未闻的玩法。选择英雄,招募战友,组建军团,挑战强敌! 〓世界那么怪,我想去看看〓 原创的架空奇幻世界洛斯兰等待你来探索!三大国度都有着不同的地貌特征和风土人情,生活着许多原创幻想生物,以及称霸一方的可怕魔王!发挥你的聪明才智,建立起一支属于自己的军团,开始你在洛斯兰的冒险之旅吧!还有三个各有特色神秘国度将在之后陆续更新。 〓猪猪狗狗小怪兽,大家都很方〓 会行走的火种,优雅的精灵弓箭手,长着青苔的石头人……《军团》的游戏生物,无论高矮胖瘦,全都绘制于或多或少的方块之中,将他们拼在一起就成为了军团。而这些丑萌丑萌的生物还会源源不断的从制作人手中出场。如果你有自己极具特色的想法,欢迎和我们交流,说不定制作人会按你说的做一个哟! 〓宝剑与烤肉,爱心与金钱〓 原创的资源系统,既能日常使用,也能拿来招人!游戏过程中遇到的所有单体生物都可以纳入你的军团拼图!而恰到好处的符文连接或是单位选择,可以产生一夫当关万夫莫开之效用,这也便是《军团》的独特魅力。 最后,必须温馨提示:游戏比较难,购入须谨慎! 平心而论,《军团》存在一定的上手难度,玩法不同于市面上任何策略游戏,较为质朴简陋的视觉效果和一招失误满盘皆输的硬核体验对于很多玩家来说也不够友好。但当你接受了游戏设定,熟悉了游戏玩法,游玩乐趣将会大幅提升,小心停不下来哦。 〓理想主义者的火炬〓 制作人Way在此之前已经全职投入独立开发接近十年。由于经费不足,以及其对于游戏艺术性和原创性的较为苛刻的要求,《军团》是他第一个正式发布的游戏。 在问及游戏的新版图标以及封面上手持火炬的小人时,Way说这个角色是后续更新章节中的新英雄,设定上大概等同于另一个世界的自己,是一个充满了理想主义热血和妄想般使命感的疯子。他很喜欢鲁迅先生那段炬火与光的名句,说开发独立游戏便是自己“有一分热,发一分光”的行动。他给自己新注册的公司取名为火种科技,也是希望自己能通过游戏来传火,给社会带来更多灵感和创意的火光。 平心而论,这款游戏虽然创意十足,但是它十分独特的美术风格和不太友好的难度门槛注定了它只能是一个小众游戏。再加上它买断制的付费方式,没有内购和广告,导致它很难带来丰厚的商业回报。即便如此,由于我们真心喜欢这款游戏,认同这位理想主义制作人的创作理念,所以我们还是决定要把它带上手机平台,让尽可能多的玩家看到或者玩到这款很不一样的游戏。说不定会有哪个玩家在玩到后受到了启发,接过这把理想主义者的火炬呢。
开发者的话大家好,我是《军团》的制作人Way。很高兴终于把游戏做到了我认为基本完整的程度,发布了正式版。这是我第一款正式发布并基本完成的游戏,很希望它能被一些玩家喜欢。对于一些还没接触过《军团》的玩家,下面聊一些关于游戏本身和开发经历的话题。 关于游戏太难以及好不好玩的问题 在游戏开发领域有个普遍共识,就是做一款很难的游戏比较简单,但做一款简单好玩的游戏则比较难。作为自己第一款正式发布的游戏,以及经历了九次项目烂尾后必须要完成的个人的第十个项目,尽可能的求稳,确保项目的完成度和保底收益对我来说是最重要的,所以选择了这么一个相对硬核的游戏玩法和十分独特的画风——这决定了游戏很难有较广泛的受众,但喜欢这一玩法和画风的玩家则很有可能购入。因此对于很多玩家来说这款游戏可能确实不够好玩,我对此感到十分抱歉。但如果是喜欢研究新游戏玩法以及技能搭配的玩家,这款游戏有可能还算不错。 至于难度部分,目前的难度调校基本可以确保玩家在入门并了解到大部分技能和符文的效果后可以打通所有普通难度关卡,但最难的噩梦难度对于我自己来说也是颇有挑战性的,需要足量的游玩经验以及一点运气才能顺利打通。 关于之前的更新进度: 自从《军团》立项到现在已经接近四年,前中期由我和程序员两个人线上合作开发,效率相对低下;最近一年工作室人员逐渐扩充,现在开发人数已经有七个人。 事先声明:没有任何卖惨的意思哦。《军团》在19年发布的国产独立游戏里算是成绩尚可,但即便如此只是让我和程序员俩人生活得到了一定改善,租场地招人的话还是相对困难。所以在很长一段时间里都要在更新游戏的同时策划未来的项目并且接触各类投资,希望能找到想法目标相对一致的投资人。在21年底融资基本敲定以后就借了些钱租了场地并且开始招收新人入伙,进入了火力全开的更新状态。 之前两年一直有玩家抱怨我们更新的比较慢,对于那些想要玩到新内容但迟迟等不到更新的玩家我感到十分抱歉,希望目前更新的内容能让大家满意。 关于未来的更新: 目前军团的内容整体上已经达到了我认为比较完整的程度,在主要的战役关卡方面应该是不会再有新内容的更新,但目前的确还有部分内容欠缺,比如BGM严重匮乏,之后会抽空写几首曲子丰富一下。此外,也还有一些可以为游戏增加更多乐趣的小想法,条件允许的话会尽量去实现。 在游戏系统方面,游戏底层逻辑的相对简单孱弱决定了我们难以对游戏玩法做出大的调整,相对更容易实现的是在原有玩法的基础上进行调整和完善。 如果可以的话我非常希望一直更新《军团》,直到把洛斯兰世界里的诸多内容完整的展示给喜欢《军团》的玩家,把玩法和数值也打磨到足够完善——但这毕竟不是一款持续运营游戏,在游戏热度不高,缺乏后续收入的情况下,从商业和生存的角度,把游戏做到对得起它的售价的同时让自己问心无愧,让大部分已经购入的玩家感到满意,大概是最好的选择。
已购买
可玩性不错
简单介绍一下游戏,顺便给打差评的评论稍微解释一下你们的问题怎么解决。
😵游戏难度:
较高,但是可以看论坛里攻略(b站也有Stone94大佬的长视频,这里推荐论坛攻略)
🕹️耐玩性:
高,但要有屡战屡败,屡败屡战的决心
🎲随机性设计:
高,不过只要记住几个强力角色并带上就没问题
✍🏻解释:
1、买了早期的内购版,但是现在下架了得再买一遍的解决办法。可以找官网的链接,获取TapTap码,输入TapTap礼包码可以获得次游戏。如果官网活动过期,可以向客服寻求帮助。(在本文修改日期的5日前依然有人可以获得游戏码,所以如果活动结束了就问问客服吧)
2、云存档为什么消失,如果想暂时删除游戏应该如何保存存档? 云存档解释:上传指将本地存档(手机里的存档)保存到云存档(网络存档,删除游戏后也存在,会被“上传”覆盖而改变),下载指将云存档下载到本地存档。想退游一段时间但是想保留存档内容的话,需要先将“禁用云存档”关闭,然后重进游戏,此时会出现“上传”,“下载”,“禁用云存档”三个选项。点“上传”,之后可以删游戏。若又想下游戏了,在重新下载后第一次出现这三个选项时需要点“下载”,就可以把之前的存档从云存档下载回来了。注意不要误触,否则存档可能就没了。
3、赌博(酒馆13点)确实不是什么好东西,不过你可以用云存档大法(先上传云存档,赢了就保存,输了就下载之前的云存档就是了。但是但是但是,注意,这样会让你损失很多的游戏乐趣,谨慎使用)。
注:
1、本游戏为单机游戏,不联网可以玩,但是没法云存档。
2、游戏可以中途退出,不过一局游戏在结束会一直计算时间,即使把游戏关闭也算时间,所以你会发现我的一张截屏里一局打了12个小时😂其实不会那么久。游戏时间什么都不影响。(除了成就)
最后附2张噩梦难度证明我是老玩家了😜
(游戏怎么玩可以看攻略,游戏不能玩可以问客服,我不怎么看这里)
当前版本1.0.8
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