未来视/千里眼合集(3.5.50已更新)
前言:
1.本攻略参考了csdn,nga,wiki等
2.版本号和实装时间,可能会与国服有部分出入
3.抽卡建议目的为帮助猫友规划钻石,实际抽卡应看国服池子具体情况,并结合余钻量和box综合考虑
4.仅代表个人意见,仅供参考
5.欢迎批评指正,谢绝人身攻击
抽取建议分为
【强烈推荐】
【推荐】
【可抽】
【可考虑】
【不推荐】
附:
3.5.50(日服2024年1月21日)
3.5.20(日服2024年1月10日)
3.5.10(日服2023年12月29日)
3.5.0(日服2023年12月5日)
3.4.20
3.4.10
3.4.0(2024年1月31日)
3.3.20(2024年1月17日)
3.3.10(2024年1月3日)
3.3.0(2023年12月13日)
3.2.40(2023年11月29日)
3.2.30(2023年11月15日)
3.2.20(2023年11月15日)
3.2.10(2023年11月1日)
3.2.0(2023年9月13日)
3.1.80(2023年11月1日)
3.1.70(2023年10月18日)
3.1.60(2023年10月18日)
3.1.50(2023年9月27日)
3.1.20(2023年8月9日)
3.1.10(2023年7月26日)
3.1.0(2023年7月26日)
3.0.80(2023年8月23日)
3.0.70(2023年7月12日)
3.0.60(2023年8月9日)
3.0.50(2023年6月28日)
3.0.20(2023年8月23日)
3.0.10(2023年6月28日)
3.0.0(2023年6月7日)
2.14.30(2023年8月23日)
本喵其他攻略链接
评论338
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2.12.50
AS米露莎(人鱼枪)-阴,冥,枪
VC:
展开月光阵,我方前后排全体回复1500hp
(有证2500hp)
月光阵:强化新三属的zone(雷阴晶有利),属于特殊zone,不可zone觉醒
雷、阴、晶属性攻击有利,攻击增加30%伤害,固定增长15点af条
地、水、火、风属性攻击被克制,攻击降低30%伤害,不增长af条
被动1:
zone时,回合结束时:我方全体回复(15*本回合我方使用的雷/阴晶攻击数与带电伤害段数之和)% hp,至多计入4次行动/回复60%hp
被动2:
战斗开始时:我方全体异常状态无效(1次)
普攻替代:
【疯狂之力】-舍身
技能1:【歌谣之剑】
自身进入歌唱状态(3回合)
歌唱期间:
我方全体疯狂之力-挺身
(唱歌赋予的疯狂之力可满足新三属角色技能倍率的疯狂之力需求,如龙妹的破碎冰柱)
我方伤害50%up
我方满血队友获得坚持
(一回合可多次触发)
技能2:【唱歌之盾】
自身进入歌唱状态(3回合)
歌唱期间:
我方全体疯狂之力-舍身
我方受到的不高于1000的伤害降低至0
(可免除舍身的自残,中毒,疼痛等)
敌方全体伤害50%down
人鱼枪as会不会和本体双up呀 缺个人鱼枪 如果会就等as再抽了 这个月和人鱼弓一起up的人鱼弓加天没用不太敢赌呀……
@麦
正常来说,是本体和as双up
全部 15 条回复
2.13.50
阿尔玛(炼金妹)-晶,天,弓
腕力267
VC:
展开辉晶阵,自身力量35%up(3回合)
(有证力量55%up)
辉晶阵:强化晶属性的属性zone
晶属性攻击有利,增加30%伤害,地、水、火、风、雷、阴属性攻击被克制,降低30%伤害,我方有利与被克制的攻击均固定增长15点af条,且在触发弱点时增加80%伤害(加算)
被动1:
辉晶阵时:回合结束时我方全体晶伤害(15*本回合我方使用的晶攻击数)%up(1回合),至多计入4次行动/60%up
被动2:
自身未处于高度集中状态时:回合结束时自身攒1白珠(上限5)
白珠特效:
回合结束时且自身持5珠时:自身进入高度集中状态(3回合),消耗所有珠子
高度集中状态:
自身攻击&魔攻&速度50 up
物理&魔法攻击必定暴击
普攻替代:
【疯狂之力+】
自身疯狂之力-心眼(3回合)
自身未处于高度集中状态时追加:
自身攒5珠
技能1:
自身回复50%mp&mp
替代普通攻击“疯狂之力+”可以再次使用
技能2:
敌单体附着1红珠(上限1)
敌方有弱点属性时追加:
自身自由变换(随机一个敌方的弱点属性,优先晶属性)(永续)
自由变换:自身所有攻击均变为相应的属性;
AF外追加:读取该敌人当前的最大hp、hp、力量、智力、速度、耐力、精神、幸运
技能3:
单体,晶突,倍率1.8
力量&智力&速度15%down(对附有红珠的敌人增至30%)(3回合)
技能4:
单体,晶魔,力量依存,倍率1.9
无视减伤盾
高度集中状态时增加1400%伤害
最高倍率28.5
中毒(无视异常状态无效)(3回合)
高度集中状态时追加:
敌单体附着1红珠
技能5:
全体,晶突,倍率0.8×2
触发弱点时倍率翻倍
对附有红珠的敌人倍率增加900%
最高总倍率32.0
可以反复无限次数开疯狂之力 虽然麻烦而且很少用到 就很喜欢
额 为啥as猫猫会背刺炼金妹呀? 这个不是4大神器之一吗?
全部 13 条回复
2.13.10
星之子-晶,天,杖
被动:
自身受到伤害时攒2珠(包括MP攻击、伤害为0的攻击及毒/痛造成的伤害,多连攻击按连击数计算,上限10)
普攻替代:
疯狂之力-心眼(3回合)
普通攻击:
单体,无打,倍率1.0
自身攒1珠(暴击时额外攒1珠)
技能1:
自身物理耐性50%up(5回合)
hp最大值1000 up(每珠增加300,最高增至4000)(5回合)
回复100%hp
攒3珠
技能2:
单体,无魔,倍率0.6×3
自身精神统一(0.23%)(5回合)
我方全体mp消耗50%down(每珠增加3%,最高增至80%)(5回合)
技能3:
先手,全体,晶魔,倍率1.5
力量&智力30%down(5回合)
挑衅(5回合)
睡眠(5回合)
自身获得迎击(5回合)
迎击:自身受到物理攻击时发动:我方全体回复hp(特大,根据珠子数增加倍率)+解除异常状态;
技能4:
全体,晶魔,倍率1.5
自身30%减伤盾(每珠增加3%,最高增至60%)(1次)
魔法暴击率100%up(1次行动)
可可爱爱 只有脑袋
@Darth Grogu
只有我觉得它长的丑吗?d(ŐдŐ๑)
全部 7 条回复
我们我们是不是可以把一些老角色的链接删掉了呢?一直向下滑有点太麻烦了,谢谢喵。
3.0后面大部分都是有用的卡,目前不打算删。等以后太多了我再看看怎么改
@尘缘喵
okok
全部 9 条回复
2.13.80
AS索伊拉(王宫枪,苏依莱)-风,天,枪
被动1:
战斗开始时:自身暴击防御(永续)
暴击防御:自身受到伤害时,有等于自身物理暴击率的概率降低此次伤害,降低幅度等于(自身幸运值/500*75%),最高500幸运/降低75%伤害
被动2:
战斗开始时:敌全体挑衅(无视耐性)(6回合)
被动3:
回合开始时:增加20点af条
普通攻击:
先手自身庇护(本回合)
庇护:敌方的全体攻击对我方其他队友无效,对自身造成2倍伤害
技能1:
先手,全体,风突
力量&智力30%down(最高叠加3层至60%)(3回合)
挑衅(无视耐性)(3回合)
Zone时追加:
我方全体物理&魔法暴击率100%up(各3次行动)
技能2:
自身物理&全属性耐性50%up(5回合)
解除异常状态
Zone时追加:
自身护盾(100%最大hp)(3回合)
艾妮似乎解决了王宫枪不少问题。。。(# ` n´ ),
@尘缘喵
我也发现了,艾妮带王宫枪,然后王宫枪就不需要普攻了,一直叠盾,嘲讽双降就完事了,全队根本死不了人
全部 8 条回复
复数力智速增益效果up的装备效果叠加吗?
叠
@尘缘喵
听别人说装备的力智速增益最多把技能的力智速buff加到100,真的吗
全部 6 条回复
2.13.30
AS伊法-风,天,锤
精神202
VC:
我方全体mp消耗30%down(1回合)
展开风王阵(拳、锤队友<4)
展开轰打阵(拳,锤队友>=4)
被动:
战斗开始时攒1白珠(上限1)
普攻替代:
自身持白珠且在af外时此技能替换普通攻击
我方指定单体附着1红珠(上限1),自身消耗1白珠
红珠特效:根据as伊法的精神的0.5倍获得全属性up,最高600精神/300 up;
全属性:指力量(攻击),智力(魔攻),速度,耐力,精神,幸运
技能1:
先手我方前后排全体物理暴击伤害,对应的武器伤害,力量,智力50%up
对附有红珠的队友增至100%(本回合)
附有红珠的队友全属性伤害100%up(1次行动)
技能2:
先手我方前后排全体物理&全属性耐性35%up
对附有红珠的队友增至70%(3回合)
异常状态无效(1次)
吹飞无效(1次)
持有红珠的队友护盾(100%最大hp)(3回合)
200天本体 4个精神矿 爱尔茨手环都准备好 就等她出来努力肝了
@Darth Grogu
异境我还没动,感觉太亏,不舍得
全部 6 条回复
请教一下,我月卡升了中二、龙妹、泰坦妹三个到200,下一个升谁好呢?
那就电锯,八云咯
@尘缘喵
电锯妹的天冥不加力量,有点差强人意,但好像听说电锯妹更泛用一些?有点纠结😖
全部 6 条回复
反转了,是日服bug( ´◔‸◔`)
日服把这bug浪费了,我都没看到花活视频
@尘缘喵
日服发现得太晚了,国服还有几个月爽
全部 5 条回复
2.12.60
AS菲罗(水斧)-水,天,斧
基础腕力311
VC:
敌全体解除所有buff/debuff
力量&智力20%down(1回合)(有证2回合)
普攻替代:
自身珠子数小于3时,此技能替代普通攻击
自身进入蓄力状态(本回合)+攒1珠(上限3);
蓄力状态:自身受到致命伤害时不会倒下,而会保留1点hp
自身获得迎击
迎击:自身受到物理或魔法攻击时发动
全体,水斩
根据珠子数增加倍率,8.0,16.0,24.0
最高倍率24.0
技能1:
单体,水斩,倍率2.0
消耗全部珠子增加倍率,1珠10.0,2珠20.0,3珠30.0
af外af槽全满时倍率增加200%
最高倍率120.0
技能2:
后手,全体,水斩,倍率1.6
持珠时倍率增加200%
af外自身本回合未受过伤害时倍率增加900%
最高倍率48.0
自身消耗1珠
我的回合 发动 人身攻击!
@115
我的回合 发动 抱住!(≧▽≦)
全部 5 条回复