勾栏瓦舍攻略

2022/12/16397 浏览江湖秘籍
★勾栏瓦舍的起源
★活动项目与时间
★活动攻略
★通宝可兑换的商品
TapTap
TapTap
勾栏瓦舍是宋代时市井中出现的专供艺人表演的固定的、正经的、具有商业性质的娱乐场所。勾栏和瓦舍是两种东西。其中瓦舍又称瓦子、瓦市等,是一个很繁华的商业集中点,类似于现在的娱乐商业街,吃的喝的玩的休息的都有。勾栏,是指瓦舍内专门的演出场所,类似于现在商业街里面的一个个门店,门店里有木偶戏、小品、歌舞、魔术等等,都是付费观看(所以说我们进勾栏瓦舍里面玩游戏要交门票)。里面表演的勾栏艺人类似于现在的签约艺人。
TapTap
TapTap
注:根据算命先生算出的运势,每项活动的次数会有相应增加。
TapTap
①算命先生
TapTap
每日必做项目。
每天可以做三次,门票是5通宝(每天首次算命不收门票)。根据先生算出的运势,会给我们特殊奖励。
②贾字票
TapTap
每日必做项目。
每天可以做三次,门票是5通宝。
玩法如图所示:
一共是9张牌,我们可以随意翻4张,然后根据已知的牌面和对未知牌面的推测,选择一条线上的3张牌。然后我们会获得所选线上三张牌数字之和对应的奖励。
注:三张牌的数字之和要么选最大的,要么选最小的,这样给的奖励多。
③万字票
TapTap
每日必做项目。
每天可以做三次,门票是5通宝。
玩法如图所示:
九张牌,我们随意翻,但是要保证已翻开牌子的数字之和≤15,然后点提交按钮。
如果>15,那活动结束。
④弹珠游戏
TapTap
每日必做项目。
每天可以做三次,门票是5通宝。
玩法如图所示:
该游戏有三个弹道,长按击球按钮,进度条会随之变化,进度条的长短决定了弹珠跑的距离。当我们松开击球按钮时,弹珠就会瞬间被击出。
将弹珠成功打进标识的坑洞里可以解锁下一个弹道。如果三个弹珠全部成功,屏幕会出现大满贯,我们会得到65通宝。如果只打中一个或者两个,或者点了离开,则活动结束,没有通宝。
注:该游戏如果大满贯,给的通宝还是很多的。大家多玩几次,熟能生巧,次次大满贯不是梦。
⑤保卫松鼠
TapTap
每日必做项目(懒人可选不做,因为给的通宝并不是很多)
每天可以做三次,门票是5通宝。
玩法如图所示:
该游戏就是打地鼠。屏幕倒计时开始后,地鼠出现,刚开始只出现一只,后面开始出现两只。每打中一只加5分,满分是150分。满分给25通宝。120分↑150分↓是15通宝。
90分↑120分↓是10通宝。30↑90分↓是3通宝。分数再低就没有通宝了。
这个游戏唯一的难点是两只地鼠相距很远,而地鼠出现的时间只有5秒,我们打中一只另一只来不及打它就消失了。
解决办法是:每次打完地鼠后我们都回到地图中间的位置,地鼠出现后不要跑到它跟前打,朝地鼠方向跑然后还距离一小段路的时候就放锤子,打完接着转身同样方法打下一只。(但是不要距离太远就打,会打空,一旦打空基本时间就来不及了。所以具体跑到什么位置的时候放锤子,大家可以自己尝试)。
⑥五曜连珠(五子棋)
TapTap
可选做项目。
每周上限15次,门票是10通宝。
玩法如图所示:
开始后将按照罗盘指针的方向决定谁执黑棋。黑子先下,玩家轮流落子,率先在横竖斜任意方向形成同色5个棋子相连的,则为获胜。如图所示,白子获胜。胜者是30通宝。
也可以点和棋,对方同意后,那么游戏结束,双方获得10通宝。
注:
需要注意的一点是: 五子棋有个禁手原则,
(游戏和现实中都如此)。禁手是为了限制黑子先行的优势,防止出现“先手必胜”的状况。所以禁手是只针对黑子。
禁手原则是分为:三三禁手、四四禁手和长连禁手。
“三三禁手”是包括(双活三、双嵌四、活三嵌四);
“四四禁手”是包括(双冲四、双嵌五、冲四嵌五);
长连禁手是(黑子落下形成连续六子或六子以上相连)。
想具体了解的大家可以去百度,我就不一一细说了。
所以,有时候大家玩五子棋,游戏不让落子,不是系统出的bug,是五子棋的禁手原则。
⑦贪婪岛
TapTap
必做项目。
每周上限15次,门票是10通宝。
玩法如图所示:
游戏一共10轮。在准备阶段我们选一个方向,执行阶段人物会自动按照我们选的方向跳到小岛上获取通宝。如果有多人选择同一个位置,可以再换其他方向。
通宝结算是除了这10轮我们获得的所有通宝外,会根据排名分别额外获得20,5,2,0通宝。
⑧二顶一
TapTap
可选做项目。
每周上限15次,门票是10通宝。
玩法如图所示:
开始后将按照罗盘指针的方向决定谁执黑棋,黑子先下。
以我的操作为例,如图:在竖方向上,对方两个连续的白子,而我只有一个紧挨的黑子,所以黑子被白子吃掉了(闪光处是我被吃掉的黑子)。如果在竖方向上,我有两个黑子,亦或是我的黑子和对方白子之间空着一个位置,那我的子就不会被吃。反之亦然。如果一方棋子被吃的只剩2个,则为输,活动结束。
胜出的一方会获得30通宝,点和棋的话双方会获得10通宝。
⑨西瓜挑战
TapTap
可选做或不做项目。
每周上限15次,门票是10通宝。
玩法如图所示:
活动分采集阶段和执行阶段。采集阶段就是点西瓜采集。执行阶段就是场内随机一个玩家头顶上的西瓜会变成炸弹,变成炸弹则淘汰出局。最终只剩一个玩家获胜,胜者是获得50通宝。
注:这个游戏我一度想找其中的规律,后来发现它就是看脸的。图个乐子玩还行,为了赚通宝还是算了,脸黑的被炸到怀疑人生,哭唧唧。
⑩皇家马场(+高级马场)
TapTap
可选做项目。
每周上限15次,普通**门票是10通宝。高级马场门票是100通宝(高级**是跨服的游戏)
玩法如图所示:
图片是高级**,所以我以高级**为例说一下。
压马阶段,游戏会给出三匹常规马和一匹随机马。三匹常规马的属性都可以看到。即:爆发、体能和状态。
爆发是影响马奔跑的速度。(也就是爆发高的马跑的更快)。
体能是影响马受到异常状态的时间。(也就是体能高的马遇到赛道上的石头、水潭等,它解困的时间会更短。)
状态是影响爆发和体能的实际数值。(也就是如果一匹马的爆发和体能很高,但状态很低,那这匹马也不行。)
注: 如果三匹常规马属性差异很大,可以进行选择。如果三匹马属性都相差无几,可以尝试下选第四匹随机马。或者如果大家拿不准,可以根据三条属性,选择压两匹马。
所以说,压马前一定记得仔细看下马的属性。大家也可以平常多玩玩普通马场找找规律,渐渐地压马就会赢多输少。高级**我还是推荐做的,毕竟搏一搏,单车变摩托。
①①龙珠乱斗
TapTap
可选做或必做项目。
每周上限15次,门票是10通宝。
玩法如图所示:
游戏开始后,圆盘中间会出现龙珠。点一下技能,可以击退前方的玩家。之后,天上会掉下来火球,被火球砸中后,人物会出现眩晕和减速,抢到龙珠就会消除影响。火球掉下来前会有范围提示,如图图中的那个大圈圈就是火球将会掉下来的位置,要尽快跑到旁边去。
排名是根据抢到龙珠的数量,每个龙珠加2个通宝,根据排名由高到低又分别会给25,5,2,0。这个龙珠还是值得玩的。
注:根据算命先生算出的运势,以上所有活动的次数或结算的通宝都会有相应变化。
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百宝衣(不可染色)
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飞虹凌河(屏风)
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藏风(小松鼠跟宠)
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小矮马(坐骑)
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五子棋棋盘(家具)
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二顶一棋盘(家具)
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纨绔子弟(称号)
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烟火棒
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卦摊(放到家园里面的卦摊是没有算命先生的,只有一个摊位)
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注: ①勾栏瓦舍所兑换的都是永久的。②家具放到家园是不加战力的。③松鼠是喂不大的。④百宝衣是不可染色的。⑤五子棋和二顶一棋盘两个人是可以下棋的。⑥家园升级后把收藏的小矮马坐骑放进去是可以加2w战的。
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