挂机魔兽:装备属性推荐与伤害计算

精华修改于2023/05/301.3 万浏览攻略区
点击游戏中运动的像素人物,就能查看他们的属性。这是本人的全角色属性图,仅供参考
………………………………
基于对伤害的分析,这里可以给出对所有职业装备词条的笼统建议:
一、抗不住的:堆全能闪避
1. 闪避
闪避是最容易堆的免伤词条,闪避词条最多提供40%闪避,3-4条闪避即可拉满。其他的闪避需要依靠装备武器等额外提供。闪避还会提供招架,闪避不受伤害,招架受到的伤害减半。
满闪避需要等级*8,150级需要1200闪避
40%闪避40%招架
受到的伤害期望是 0.4*0+0.4*0.5+0.2=40%
40%闪避60%招架
受到的伤害期望是 0.4*0+0.6*0.5=30%
挂机魔兽使用圆桌判定,40%闪避60%招架后,伤害就必定被闪避或招架,再高的招架没有任何意义!闪避的判定优先级高于格挡。敏锐100%闪避,无敌的意思。
40%闪避 70%格挡 = 40%闪避 60%格挡
60%闪避 60%格挡 = 60%闪避 40%格挡
但是巫妖王会忽略50%闪避,此时更高的招架就有用武之地了。
2. 全能
全能的免伤是属于越高效果越明显的
80%免伤比起40%免伤,效果是三倍!
由于装备词条有限,一般只靠装备最多40%免伤(150级2400全能),而常驻的免伤效果上限为80%
部分专精会提供10%免伤,部分武器也会(例如苦痛之刃),还有DK的白骨墙技能,熊德的变身等,这些都是直接叠加的。熊德和DK可以达到80%的免伤,防战防骑依靠专精也可以。
综合全能和闪避,以熊德为例,毕业角色受到的伤害只剩下0.4*0.2=8%,相当于血量提高12.5倍,而改版后血dk受到的伤害只剩下0.18*0.2=0.036,血量足足翻了27.8倍
二、 伤害低的 :首先暴击拉满
‌1. 暴击
满暴击需要等级*8,150级1200暴击满
暴击影响所有角色的伤害,对于暴击倍率是2的角色来说,每条暴击都相当于提高10%的伤害。
2. 急速
除了暴击外,所有不缺蓝的职业都需要急速
急速缩减公共cd,也就是技能使用后所有技能转一圈的冷却时间。默认是1s,1200急速缩短40%,即0.6s。人家可以按两个技能,你只能放一个,这就是差距。
有的职业还能再减20%甚至更低(冰法),于是连点器下一秒十多个寒冰箭丢过去🧙🏻‍♂️
对于不缺蓝的职业,最好是满急速。例如猎人,圣骑,dk,0耗愤怒的鸟德,术士等等。而法师因为攻击能叠伤害,回能高,所以也需要满急速。牧师、野德,这样比较缺蓝的,就没有满急速的必要。(回蓝项链可以解决)
3.全能和增伤
‌全能和增伤的加成比例是3:4,但是全能还可免伤,提高加血量(所有回血的效果都会提高),所以虽然增伤加成更高,但是为了求稳,全能也是不错的选择。如果你有自信不吃到boss的大部分伤害,那么可以主要堆增伤
(法师,射击猎,敏锐贼,鸟德,萨满等都有这个自信)
三、续航能力差?考虑少量回复和吸血
和精通一样,都是比较冷门的词条,用的较少。
吸血可以提高生存能力,推荐战士等近战带上2条
(也有t10法坦,吸血牧师的玩法)
回复主要是给缺蓝的职业,效果不太大
TapTap
……………………………………
当你遇到困难时,自然需要去了解问题的原理。本文章接下来将拆解问题的核心:伤害
造成的伤害
==命中修正*(攻方伤害-守方防御)*伤害系数*增伤系数
① 命中修正
指本次伤害被闪避,招架,暴击后的结果
判定顺序:闪避>招架>暴击
判定原理:圆桌判定。闪避优先,和招架是加法
闪避后,伤害为0
招架后,伤害剩余50%
(防战骑和血dk伤害剩余30%)
暴击后,伤害为暴击伤害,默认是2倍。有各种装备,专精,饰品能提高暴击伤害。
② 面板计算
攻方伤害-守方防御
👉🏼点击自己在运动中的像素人物,就能打开属性面板
基础伤害的主要来源是武器,项链,戒指,宝石,强化,钓鱼挖矿,等级也能提高一点伤害。
面板伤害是直接显示在面板中的。只会受到“伤害增加%”的影响,因为计算伤害时,你提升5%伤害,敌人不会提高5%护甲,所以实际加成是大于5%的。
面板护甲效果很低,因为护甲减免后,还需经过命中修正和全能减伤。一个300护甲的项链,受到的伤害不是减少300。例如30%免伤并格挡后,受到的伤害只减少一百左右 ,300*0.7*0.5=105,有什么意义呢?
所以,对于大部分职业而言,护甲项链戒指几乎没有意义,伤害才是王道。
另外,根据生命护甲来对敌人造成伤害的技能,是用一定比例的生命/护甲,来代替攻击。所以防战防骑可以堆护甲,戒律牧可以堆血。
③ 伤害系数
指技能的伤害倍率
TapTap
例如:愤怒,伤害倍率为1.5
所有关于某特定技能的“伤害提高%”,均是指伤害倍率
TapTap
技能雕文,特定技能的饰品。专精,部分装备套装,都能影响伤害倍率。例如使用暴走雕文和自然宝珠的平衡德,愤怒最终伤害倍率为1.5-0.5+0.25+0.2=1.45
✋再例如冰dk的专精
TapTap
其实是使湮灭的伤害倍率从300%提高到350+%
✋比较特殊的技能:
苦修:配合饰品,倍率从20%提高到70%,足足3.5倍!用生命的70%代替攻击
TapTap
‌还有冰龙的普通攻击伤害增加20%,将平a的100%倍率提高到120%
④ 增伤系数
全能+增伤+专精,以及某些武器和宝石的加成
全能和增伤的加成比=3:4
TapTap
部分专精:
TapTap
武器:双蛋刀有20%的额外伤害加成
请注意:所有不直接增加面板伤害的加成,都属于增伤加成。常见的描述是:
“额外造成%伤害”“你造成的伤害提高%”“额外受到%伤害”
很明显,直接增加面板伤害的要更加高贵,佣兵和宠物会直接继承你的面板,而增伤加成会被稀释
部分独立的特殊加成:
1. “技能伤害增加%”是独立乘区,直接增加最终伤害。有一些法杖,专精天赋会提供这个词条。法师的“某系技能伤害增加%也属于这个加成”
2. 惩戒骑专精的额外伤害不属于增伤修正,而是一个附带的20%多倍率小技能
除了装备属性,这是项链戒指的推荐
112
204
33