机械臂,配件,芯片性价比,含低配通关整合帖(个人评价,欢迎讨论)

更新时间2022/9/254485 浏览攻略
[嗒啦啦4_好气哦]以下内容个人看法,
①不考虑氪金项,英雄之证你给我去世知道吗
②从获取难度与成本基础进行打分,机械臂升级对范围和攻击次数提升并不大的武器通通打的比较低。
③绝大多数评价建立在无芯片或一两个厉害芯片但强化0精炼0的情况
④个人体验在4.2.6普通难度所有角色均使用基础机甲,均不开启技能,仅佩戴回能量芯片,仅佩戴一枚芯片
⑤图片仅供参考文字描述,分析机制。截图并非全0级也并非全绿蓝紫,0精0强,不方便用来比较数值高低。
(等我慢慢补图片)
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4.3更新:
雷电等挂机武器没有喝到汤,优先级下降2个档
但是!幽光,暗红小鬼起飞了(需要攻速两件套。
TapTap
旋风,穿山甲等近战武器没有变化,本身强度足够,优先级不变。
暴击三件套和攻速三件套评价:
TapTap
暴击三件套强度很高,嘭嘭等t2武器被盘活了,火山惩戒者甚至更加变态
攻速理论上是两件套,三件也可以,两件就成型,一般是稳定攻速搭配散弹强化,目前很强但是会比较卡顿。
暴击三件+攻速两件体验飙升,满屏弹幕。
五件全都吃的武器:火山,爆裂。(t0)
复眼(后期没大用了,手太短),小鬼(中期发力)
雷电,幽光(后期清杂)
只吃暴击三件,不吃攻速两件:
惩戒者(统治依旧
落日,磁暴,穿山甲(原有强度上增强,但是光芒容易被前面的武器掩盖)
百分比生命被削弱,霸者之证痛失好友。两者全都下降2个档。
蓝量陪同20减cd强度可观,看需要拿,因为暴击三件套让DZT典狱长也 秒秒秒了,所以技能回转无所谓,练度较低可以牺牲攻速两件,仅选择暴击三件带上蓝量和叠层增伤。
——机械臂强度与质变等级——
T0(无脑拿)
火山
TapTap
(消弹幕,大范围) 质变6级,小质变3级
T0.5(无脑拿,但是发力较晚,升级优先度不高)
惩戒者
TapTap
(消弹幕,大范围,真群攻)质变6级,3级小质变(绿色升4也可用,6级已经足够强)(不是近战)
拿近战扩大之后,拳头大了,波一点变化没有,拳头是穿透单伤,波是穿透群伤,弹幕也是波在清,你要觉得拳头比波有用,那你选好吧。
TapTap
透镜
TapTap
(无蓝耗,省心,叠层)质变2,3,5,7级(亲民又好用)
T1(耗蓝较高,不适合无芯片)
复眼(力速双A,只有进攻性) 量变,越高越好(蓝色以上,其实非紫色都别用)
爆裂
TapTap
(火箭弹)质变4,6级(4级2发,6级3发)
穿山甲
TapTap
(中规中矩,对boss,解决高压) 级级小质变 适配攻速,近战扩大。再加上狂战技能可以直接永续。在成形之后可以达到t0.5强度。
T2
落日
TapTap
(不弱,蓝耗与攻速消受不起,芯片成形后对boss宝具,非常强劲)
重拳
TapTap
(还可以)量变。前期拿到完全可用,越强化越配不上等级。属于是前期超模,中期还行后期拉垮的武器了。
雷电
TapTap
(挂机,半群攻,中期清杂) 质变6,8级(基础机甲自带蓝色,无运气成分)
湍流
TapTap
(普通机枪,足够稳定) 量变6级即可
嘭嘭
TapTap
(散弹,开局自带)级级小质变(3级以下寄,不能作1号武器,开局不好开)
磁暴
TapTap
(真群攻,伤害一般)级级小质变
旋风
TapTap
(中规中矩,对boss,解决高压,比穿山甲强一点点) 级级小质变
T3
冰霜
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(准度感人,寄)
蜂刺
TapTap
(蓝耗有点太高了,等芯片成形再评价它)寄!垃圾!这把武器右摇杆没有用,他只能自动索敌,打boss时候血压都高了,你瞄你的他射他的,没怪锁了就往前打,你摇杆推到上面都不管。
魔导师
TapTap
(紫球消弹幕,效果一般) 量变 (开局不好开,建议开局别选)8级也是寄,没有任何质变,就一个紫球不会变两个
暗红小鬼
TapTap
(弹道奇特)8级也是寄,没有任何质变,不会多弹一下也不会多打一个。真群攻,限制太多了,寄!
幽光
TapTap
(假群攻,伤害寄)
自由之力
TapTap
伤害感人,蓝耗不低,命中无忧,对单伤害丢失
唤星者
TapTap
(打的中?)
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——部件强度——
-发育型-
零件获取
TapTap
(无脑拿,优先满级)
拾取范围
TapTap
(0级,拿就行,满就换)
-回复型-
回血
TapTap
(一两个芯片就能替代,无芯片的时候必须用)
回蓝(芯片未成形时封神,成形后不知道)
血量
TapTap
(一般,芯片成形后选择)
蓝量
TapTap
(一般,芯片成形后选择)
减伤比例
TapTap
(无脑选)
杀敌回血
TapTap
(吸鞋怎么说吸鞋,一般,比较不咋样,真的,也不喝芯片的汤,就是比较一般)
受击无敌
TapTap
(不知道体验怎么样,副作用看着挺吓人)
子弹减速
TapTap
(收益不是很高)
-增伤型-
伤害加成(平庸,芯片最廉价属性=稀释)
叠层攻击加成
TapTap
(他说是攻击,其实还是加在增伤区,比普通伤害加成顶一点,芯片成形后寄)
暴击
TapTap
(永不稀释,甚至独立乘区,芯片越成形越强)
技能范围
TapTap
(没芯片活着都费劲,这个以后选)
散射
TapTap
(养成周期长,非全覆盖)
爆炸
TapTap
(清小怪用的,主要是芯片成形后主堆伤害的过渡部件,对boss战无收益)
-加速型-
拾取加移速
TapTap
(发育用,不评价)
暴击加移速
TapTap
(发育用,不评价)
受击加移速(发育用,不评价)
TapTap
-攻速-
加攻速
TapTap
(会缺蓝,芯片未成形不推荐,不缺蓝情况下稳定且独立乘区,大后期最爽)
残血加攻速(会缺蓝,芯片未成形不推荐,成型了还能残血?)
TapTap
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芯片强度(主要建立在强化等级0,精炼等级0。但是高强高精会提一嘴)
强袭-致命(3分)
主词条增伤,同类可替
特效普普通通增伤,冷却太长。
强袭-掠夺(4.5分,可以让回血部件直接下岗)(输出兼顾资源,优先度很高)
TapTap
主词条增伤,同类可替
特效回血回蓝,与暴击相配,共同富裕
强袭-爆发(3.5分)
TapTap
主词条增伤,同类可替
特效放技能2秒强化,一般
强袭-气盛(3分)
主词条增伤,同类可替
特效满血加暴击,数值不够看
生存-屏障(2.5分)
TapTap
主词条生命,同类可替
特效10s效果也不好,寄
生存-荆棘(2.5分)
TapTap
主词条生命,同类可替
特效反伤,可能有说法,目前,寄
生存-涌动(4分,可以让回血部件直接下岗)(纯资源型芯片,成型后优先度不高)
TapTap
主词条蓝量,
特效回血(涌动?永动!),与暴击相配,共同富裕
生存-灵动(3分)
TapTap
主词条蓝量,同类可替
特效闪避,也就那么回事
充能-坚毅(2.5分)
TapTap
主词条5s回蓝,有点跟不上吧
特效空蓝加5%伤,太不够看了
充能-充沛(4分)
TapTap
主词条1s回蓝,胜在主词条
特效满蓝加攻速,自己搭配自己,独立乘区,未来可期,芯片不成形不好用
充能-再生(3.5分)
TapTap
主词条2s回蓝,真空期还可以
特效真空期长,但是回血,一般,芯片未成形时好用,,,吧
充能-震荡(3.5分)
TapTap
主词条5s回蓝,一般般
特效空蓝晕人,对付小怪房,2-4,2-5高压波次有奇效
特种-狂热(4.5分)
TapTap
主词条暴击率,都给到这了,能说什么呢?
特效叠层增伤,自带双乘区,可以,很强。
总评价:下限极高,上限正常强度,跟律动比一个保下限一个追上限,用哪个都不差。都挺好的双乘区进攻芯片。
特种-轻盈(3.5分)
TapTap
主词条移速,很特别,时间其实够用
特效回血,频率挺高,还可以吧,输在主词条,芯片成形后很快乐
特种-协奏(特定角色4,否则0)
主词条召唤物增伤
特效增伤,乘区太少,分数全是主词条撑着
特种-律动(4.5分)
TapTap
主词条爆伤,珍贵
特效对boss宝具,永不刮痧
特种-英雄之证
特效无敌,但是诱氪,我选择打0分
特种-霸者之证
TapTap
(4分,获取难度大,一般不考虑)
特效增伤,生命值
所有固定生命值均为基础生命值,可以吃到百分比生命部件的加成。打造一个800血机甲简直不要太肉。
但是固定蓝量不吃百分比,20%就只加20。咱也不知道怎么回事。
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——打法推荐(普通难度无芯片无技能基础机甲)——
——通用配件抓法——
-必拿类-
零件数量>减伤>回血>回蓝
-增伤类-
暴击率>叠层攻击
-发育类-
此类在配件没满之前可以一直带,满了最好丢掉,不用升级
拾取范围>三种加速>爆炸>吸血(丢弃顺序反过来)
——基础运营——
五油顺序,有的贴主写的有问题。不是说离火箭最远的就最后去,错啦!
开局先找两桶油之间距离最长的,这两桶就是一头一尾,和火箭距离没关系,其余三个连起来路线就ok了。
——流派——
-火山流(优先升3,升6)
开局拿到蓝色以上火山。
-落日流(优先升3)
必拿类拿完后可以拿近战范围并拉满,对boss特化,成形前对群乏力
-惩戒者流(优先升3)
惩戒者不是近战,不要拿近战,升到3就算成功
-透镜流(对群优秀,对单略刮痧,需要一个湍流等单伤)
开局雷电,拿到透镜
避免与怪近距离,要么贴脸要么离远点,不然蓝回不上。
必拿类拿完后可以拿攻速并拉满
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