【4.1版本预告】6月16日更新

精华更新时间2022/6/151.2 万浏览官方资讯
亲爱的各位道友,4.1版本来了,关于难度问题以及攻打频率等,我们会每个版本都去优化的,这个大家请放心哈,非常感谢还在不离不弃的道友们,谢谢你们一直支持
4.1版本更新时间为6月16日
1.优化电脑的补人设定,大幅降低快速补充高级修士的设定,同时优化势力补充人手和调遣功能,使其更加合理
2.优化电脑对抗逻辑,增加正义阵营和邪恶阵营的本身对抗,双方阵营有几率会互相争夺
3.优化电脑攻打频率,增加电脑势力扩张cd,每个势力会间隔一定年数再次攻打,普通难度最快40年扩张一个岛屿,困难最快30年,地狱最快20年,修仙最快10年,同时反派可能会更快一点
4.优化启灵装备的图标显示,会在左上角直接显示对应灵性
5.优化不同难度下电脑实力的提升速度,普通难度不加强电脑提升速度,普通以上会根据难度加强电脑提升速度和效率
6.优化初始势力拥有功法和装备数量,增加电脑弟子在外游历获得奖励
7.优化领悟中的功法可以随时取消
8.优化岛屿委任功能会根据不同岛屿默认配置一个相对应的修士境界和人数,减少频繁操作
9.优化神秘商店刷新后会增加红点提醒,点击查看后消失,方便玩家及时购买商店道具
10.优化建筑物的选择产出界面,使操作更加合理
11.修复岛屿阵法的效果会被计算到各种比赛的问题
12.修复在棺材的修士还能参加大赛的问题
13.修复灵泉、阵法等其他附带效果的建筑物可能属性不正确问题
14.修复修士参加比赛时没有在大境界下只根据实力值进行参赛的问题
15.修复掠夺会造成友好值不正确的问题
评论190
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佛系躺平
关于难度调整,个人给作者一些建议:
1.合理性:人机和玩家一样遵循正常修仙,遵循灵脉这些设定,人机实力正常配置,一个位面最高级别修为的修士应该是凤毛麟角的,而不是现在的化神满地跑,元婴不如狗;对于中立外交关系友好值设一个区间,正负事件 1 :1 发生;外交关系越好正向事件发生概率越高,关系越差负面事件概率越高并且增加进攻欲望。这些慢慢调整
2.难度调整:保证人机实力合理性的情况下削弱玩家,最直接的要么降低修炼速度要么延长每个境界的修炼时间。如果是降低修炼速度就得每一部功法都得修改并且还不好把控,所以最好是延长每个境界的修炼时间,比如筑基前期突破中期需要10000修为,就可以改成15000,把每个境界往下个阶段或者下一个境界所需要的修为值都改成原来的1.5倍,那么突破境界的时间也会变成原来的1.5倍。我个人的数据是顶配老祖突破化神基本都是快的5、6百年,慢的7、8百年,取个中位值650,650*1.5=975,让顶配老祖突破化神都有难度就差不多了。毕竟小说里一个位面如果按照化神为最高级别,基本结局就是几个元婴大圆满pk,最后主角突破化神干掉反派,打破桎梏,飞升灵界……至于其他弟子天资足够高的作为核心弟子要突破化神就得磕丹突破,天资不够就是压根没法突破才是正常的,尤其是越高境界的修士就应该越少,呈现金字塔形状。
3.金丹元婴可以调整一下,作为玩家希望能比较清楚的知道一个弟子到底值不值得培养,所以最好金丹和元婴的生成能有具体数值决定而不是随机,该随机的随机,该有数值决定的要有数值,所以可以金丹和资质挂钩设置区间,元婴就直接和金丹挂钩就行,1~4品金丹只能孕育普通元婴,5品—通灵,6品—无暇,7品—不灭,8品—大道,9品—鸿蒙。
这些只是个人想法,肯定会有些狭隘,但是希望能够给作者的优化方向提供一些思路。
与子忆往
要是这样你后期不是照样无敌
佛系躺平
这种游戏不就是后期无敌吗?如果不想无敌也简单,人机开局多配点化神、元婴,人机自然生成较高天赋资质的弟子,再把修为突破的数值拉到2、3倍,再加上突破化神必须五阶功法,让你老祖1000年内突破不了化神,这样难度自然起来了。
全部 14 条回复
凤凰院壕十七
建议出个自虐难度,没有功德奖励,只有究极难度,专门给觉得太简单的玩家玩,这样大家都有光明的未来
夜晚的水母不会哭泣
广告战神:这个我熟!
哇哈哈哈
大幅度降低高位补充,正义还参与了围剿邪 教,肯定又有人说简单了,策划好难
有趣
哈哈哈哈,楼上就有说简单的
知而行
但是这样合理啊,不合理再难也没意思
全部 10 条回复
꧁黑しにがみ꧂
?为什么打邪恶势力不给东西这个不能改?没有物质基础的奖励怎么激励玩家去对抗邪恶势力!邪恶势力不是人吗?打他们化神为什么就不会掉5阶功法5阶装备?开发者不能区别对待,邪恶势力为什么低人一等?兄弟们点个赞让开发者看到,为邪恶势力鸣不平![嗒啦啦_哼]
laniakea
难道不是因为你打的不是主岛嘛
手机用户31310411
兄弟 你要打对方基地啊 大把的奖励
全部 9 条回复
林老祖
建议:
(1)建议加一个弟子自动攻打设置,可以慢慢来,有这个规划就行(长期)
(2)建议功法学习格子可以多加几个,毕竟修仙哪个不是多才多艺,就会这么点东西不太好吧。而且个人储物空间也太少了吧。家族这么大难道还放不下点东西吗,家族储物空间可以搞大一点,像装备什么的完全可以叠加在一起算法,一个装备算一个格子太浪费空间了(短期)
(3)建议可以提高弟子自动配偶概率,可以自动设置弟子是否配偶,天赋弟子是否配偶(短期)
(4)一键设置,批量设置,选定设置可以跟详细一点,优化一下,可以慢慢来(短期)
(5)非常重要,可以设定家族贡献榜。弟子收集的材料,丹药或者装备家族可以收下,要不然每次看到弟子一堆好东西,而弟子却用不了,拿了弟子的东西还要掉忠诚度,还得拿东西刷忠诚度。不如让弟子主动上交东西,弟子可以获得贡献点,而家族可以设定收哪些东西,收多少东西。(长期)
(6)接着第五条续写,关于贡献点的想法。弟子上交的材料可以算贡献点,弟子驻守岛屿,攻打岛屿算贡献点,弟子练丹,练器,练阵法等等都可以算贡献点。贡献点可以挂钩灵石,但是不可以交换灵石,贡献点可以看做是家族的“家债”。如果人死了,那么贡献点可以自动转化为其道侣,和子孙,其中分配策划可以思量一下(长期)
(7)续写第六条,关于贡献点的使用。贡献点不能一点用没有,可以搞一个默认的弟子配置,例如默认修为达到多少,贡献点达到多少可以锐换当前的默认装备,或可以使用装备,优先选择突破丹药等等。
现在的自动赏赐说实话并不好用,而且阔以说完全是弟子在吸家族的血,大部分弟子完全没有给家族做出贡献,当家族贡献榜单出现后基本上可以把自动赏赐系统删除了。(长期)
(8)关于悟性和功法这一点。悟性基本上估计也只是搞一搞功法了,关于不同的功法领悟自然是不一样的,但是总不能我一个化神期的大佬领悟一个小小的御剑术还是一样的速度吧。(短期)
(9)关于资质。资质应该分为天赋,灵根和悟性
。先从后开始讲,首先讲悟性。悟性主要体现在领悟功法上吗,但是也可以增加突破几率的,具体情况策划可以略微的提高一点突破几率,和领悟,修炼功法的速度。第二讲灵根。灵根是主要的修炼加成和突破加成,但是总不能你一个天灵根修士突破大境界几率比突破小境界几率要大吧,而且天灵根,单灵根小境界居然和普通灵根差不多几率突破!举个例子我一个三百多资质的老祖卡在筑基前中好多年,居然没一个八十多资质的普通小伙反超,普通小伙居然筑基圆满了,我大为震撼,我培养的老祖还没一个放养的突破小境界强。最后讲天赋了,我觉得天赋可以大刀阔斧的改一下,毕竟有些特殊体质的和天赋的可以加一点例如,突破什么境界几率更高一点,什么体质突破更难,这更符合小说设定。(长期)
最后很重要,完全可以修改前期,中期,后期,但是保留这几个境界的称呼,只是更加细分了。直接每个大境界搞十个小境界,一层到十层(圆满)。直接拉长修炼速度,更符合基本情况。且设定第三层突破几率降低,第六层突破几率降低,第九层突破几率降低,突破大境界几率降低,大境界肯定突破会更难啊!(短期)
(10)老生常谈,功法完善
希望这个游戏越来越好,加油![嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_比心]
天缘
搞一个家族政策的调整拉条,玩家自己调整就好,自定义难度也可以这样搞
绫清姬
除了炼气有十层,其他等级的话取消前中后大圆满,改成几层几层就没那味儿了
全部 4 条回复
哦吼~
建议海兽刷新提高,要不就把探险加回来,养到8品灵宝还是7品来着居然就要5阶海兽了,这个阶段的海兽本来就少,不好找。
momo
momo
全部 6 条回复
瓜瓜
麻烦能返还建造取消的材料,比如我只想练一个5级聚灵阵,但是他练完一个直接练下一个,我改练剑阵,材料直接没了,我练几个5级的材料要好久的,直接没了太不合理
王
可以设置多少就可以了
翰云生
我提交点建议或想法吧,这修仙到化神过后基本就是推图了。玩到后期主要就没事可做了。炼丹,炼器,练阵。功法。不都是为了提升家族实力吗,但是后期不用这些图都能推完了。有啥用。看着数十个化神无用武之地非常痛心
我的想法是后期可以给修仙家族所处的世界增加点劫难。比如增加剧情:一万年后,上界发现罪恶之地妄想突破化神境界得道成仙。触发灭族计划。上界人强行打开下界通道,派人下来攻打家族。输了被灭族了就结局。打赢了就给奖励特殊功法,或者岛屿聚合灵脉增长。下个一万年就派出更强的人下来。依此这样。到第十万年。因岛屿将要聚合成大陆。上界人不满,携天地意志来灭这个地界。家族各大化神奋力抵抗。爆发了一场空前大战。最后。失败了。给出一个评分。家族被灭,重新开局。打赢了,就会恭喜玩家成功守护了此界。天地意志被灭,大战也毁灭了这个地界。最后各大化神纷纷以身化界,凝聚成个个岛屿。重新开始。
2.化神大圆满最后结局都是慢慢老死,感觉很憋屈。希望化神大圆满可以突破天地桎梏。强行突破,虽然境界实力未提升。但是获得了十万年的寿元。来抵御大灾难。
风
这个不错,还有很大开发空间,不过策划先把那些基础先打好,后面可以搞
谈笑一书生
困难模式开局了两把,为啥第6、7、8、9个修士招进来直接就是元婴境界?
手机用户58534691
?
曲終人已散
合乎情理,高阶修士转投势力
全部 3 条回复
凌绝九霄
又一个分身bug被修复
李
道友你那张数据表计算好了吗
凌绝九霄
没在算了,累
全部 4 条回复
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