【转自NGA】【少女前线】[兵棋攻略] 快乐兵棋——16LAB倒打流玩法介绍

2022/6/15199 浏览综合
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到taptap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。原帖地址为:https://ngabbs.com/read.php?tid=30755108
[兵棋攻略] 快乐兵棋——16LAB倒打流玩法介绍
经过了严重的技能削弱,如今的16lab上手难度直线上升,导致许多人选到后茫然一片。跑圈玩法虽被砍了个半残,但旧时代的毒瘤并没有受到太大的限制,倒打体系依旧强而有力。
本篇介绍现版本16lab倒打体系的入门玩法,主要说明运转机制和操作节奏点,篇幅原因不多介绍转型要点等深度内容。目录一、流派效果和机制讲解
二、运转节奏点介绍
三、根据场况使用道具
四、遏制启动反制倒打一、流派效果和机制讲解[便于理解,本篇仅举例场上棋子血量较高且平均的情况,如何规避中途倒打失效熄火写在第三部分]
必要说明:16lab回收rf会产出道具“弹药毁送”(以下简称为“毁伤卡”),效果为增加本回合所有效果伤害1点。持有道具超过三张后回合结束会进入弃牌阶段,合理囤积手中道具是很重要的。
TapTap
倒打流的运转机制非常简单,核心在于:前期避免得分/少得分,保持可启动状态。中期用毁伤卡和运兵,对所有棋子造成大量伤害并清场得分。
体系的核心卡牌道具由以下三样组成,倒打火力作为造成伤害的手段,毁伤增加伤害量,运兵站增加伤害次数。
TapTap
倒打流是卡牌要求低,且最不吃骰运的体系,合理的运营可稳定在第五回合获得3毁伤+2运兵启动。常规倒打流的运转方式为:回收rf→用三张毁伤→运兵部署→运兵部署。造成至少4+4 的8点伤害。
倒打体系单卡的运转效果见此视频:单倒打清场效果展示
而地毯式+重火力,rf技能cd卡,光荣弹+余烬也可很契合体系运转,其中地毯式更将倒打流的斩杀线再提高了一个台阶,并大大减少中途得分而熄火的概率。
TapTap
配合地毯式倒打流的运转方式为:用两张毁伤→运兵部署→运兵部署→回收rf。造成至少3+3+3的9点伤害。
配合地毯式与重火力的运转效果见此视频:组合清场效果展示二、运转节奏点介绍注意:除非提早启动能至少拿到3分,否则不要提前使用道具。
下面对标准5回合倒打的拿卡点进行教学,流程固定玩法可照搬。
配棋选择:3rf,2hg,2smg,1ar
TapTap
开局:向行动位次比你高的玩家部署rf,增加攻击机会,威逼对方反向下子。
第一回合:
空投选运兵站,不刷新商店有啥买啥。本回合掷骰后需回收rf攒毁伤,丢出部署可放rf,回合结束最多保留两枚棋子。
第二回合:
空投选5币,本回合刷新商店3次左右,主要目标为rfcd卡和倒打。回合结束最多保留两枚棋子。
第三回合:
可刷新商店1-2次,本回合掷骰后需回收rf攒毁伤,回合结束最多保留一枚棋子。
第四回合:
没有的倒打情况需刷新商店,回合结束最多保留一枚棋子。三,四回合商店刷出运兵,且手上卡牌成型的情况下,可锁住等第五回合购买,增加斩杀线。
第五回合:
空投选运兵站,商店根据需求找卡。此时已经攒到2毁伤2运兵,可根据手牌情况进行启动。
如果说第五回合没有找到倒打该怎么玩?
有RF cd技能体系卡的情况,可以部署rf刷技能收割混分。
有光荣弹的也能把毁伤用于自爆炸人(对控骰算点有一定要求)。
有地毯式可配合各类其他卡牌道具进行混分。
你说如果刷烂了商店,手里啥都没有?别急,也有解决方法:
第五回合部署俩smg,然后看情况是否要回收场上的rf。如果没回收后续找到地毯式,还能全场打3的同时丢出两个6伤燃烧弹混分。
所带的ar也不是全无作用,某些极端场合也可以抓饱和配合配合毁伤炸自家上的敌人。
TapTap
倒打体系所抓卡可拆成三套核心玩法,在没有拿到倒打的情况下也可以往技能流,自爆流上走。(不考虑smg的原因是兼容性差且所需卡牌多)
技能流可讲解的地方不多,只需了解三张技能卡的优先度是[机动待命>集中冷却》弱点打击]。原因是单张机动待命可以2回合开一枪,且2级的再动射击效果强。而弱点打击对启动回合帮助甚微,被增幅的技能基本属于溢出状态,多用于后续回合凑分辅助。
另外,因没有地毯式的倒打流需先回收RF提升斩杀线,光荣弹的效果会变得很难触发,且重火力可能会直接得分破坏计划。所以除非分差落后整体很多,或场上棋子血量普遍偏高,否则无地毯情况是绝对不拿重火力的。三、根据场况使用道具倒打流一回合内可造成的伤害上限非常高,升级轰炸、拿到额外运兵都将大大增加理论伤害。不过限制得分的往往不是道具数量和卡牌等级,而是场上的残血和高血量的不对等,这就需要在部署前对倒打的使用加以限制。
入门的计算题:第五回合场上所有棋子都是6血,只有一个3血,与倒二同分的情况如何使用道具?
很简单,先不急使用所有毁伤,用单毁伤加运兵全场打2,随后回收RF并用完手里的两张毁伤,全场炸4完成清场。
以上的卡血线一次性斩杀操作经常会用到,属于倒打流必学的基操。
场况往往都会更加复杂,有时也需运用一下自己的想象力。
进阶题:敌方棋子状态为4/6/8/10/12,我方空场手中双毁伤单运兵,双群体轰炸皆一级,与最倒二同分的情况下,最好的部署解法是什么?
常规的解法是:免费部署后,使用两张毁伤再运兵部署,行动结束后使用技能触发地毯式轰炸。这样造成的伤害是1+3+3=7,能够得到2积分。
在这种场景有另外一种操作方式:免费部署后只使用一张毁伤卡运兵部署,之后使用第二张运兵并掷骰,有三分之一的概率再次部署造成伤害,行动结束后使用技能触发地毯式轰炸。这样有三分之一的概率伤害为1+2+3+3=10,能够得到4积分;另外的情况为1+2+3=6,得到2积分。
后者在牺牲一点伤害的情况,博取了再次部署轰炸的机会。而第一种解法由于过早刷到了人头,导致了后续的部署机会不能再造成伤害。实际的场况只会更加多变,能否抓住细节就是吃一或保分的差距。
(课后题:空场情况手中双毁伤双运兵,卡牌有2级倒打+1级重火力。与倒2同分,场况血量7/9/10/11/13。怎样操作得到4分的概率最大。[不考虑本回合可攻击的情况])四、遏制启动反制倒打虽然倒打体系坏的彻底,一旦顺利启动就会给其他几家造成毁灭性的打击。然而防范反制倒打并不困难。对付倒打体系,主要也分解决启动源头,防范轰炸磨血和返场混分三点。
反制倒打流(适合于倒打上家):由于倒打体系有最低分才生效的最大限制,因此可将场上的部分棋子削减为1血(方式:手榴弹,饱和,火神科技等),在对方下次自动部署时直接使倒打失效。也可在倒打流启动准备前将将场上棋子血量作出较大的高低差,防止一次性造成过高伤害。
防范倒打流:倒打体系的前期准备十分明显,可抓取部署加盾与配件箱保证棋子高于斩杀线。smg体系防止倒打磨血也可利用检修回复,在启动回合前可抓取重装化增加血量上限并触发检修回复。(检修教学可见攻略:如何兵棋?中第四章内容)
利用倒打流(适合于倒打下家):在明确局内有倒打流后,前期就尽量不要抓取轰炸类卡打工了。而一般的倒打流启动后都会至少留下几个残血无法斩杀的棋子(往往包括他自己的),提前抓取一些轰炸卡在其启动后操作经常能混到一些残血烂分,在特点场合甚至可以利用对方在场上留的残血,进行一波补刀收割完成翻盘。
(当然,有了反倒打的手段,同样也有反反制的方法。例如削减优势玩家的棋子血量,增加其他玩家得分机会拖慢节奏方便启动等。但此类玩法过于不友善,也容易招仇恨被针对,这里不予细说)最后相比其他的对战与跑圈玩法,倒打流更像是一个做局与解局的博弈过程,清场的感觉总让人欲罢不能,也希望各位还能在新版的兵棋玩法中体验快乐。如今16lab仍然是一个上限极高,并考验想象力的阵营。
TapTap
评论
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
TapTap
发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!
2