《千古江湖梦》开发日志(六)-门派设计艺术

精华2022/05/271910 浏览综合
大家好,不知不觉一个月又过去了,最近老王一直在潜心研究门派设计艺术,一度沉迷无法自拔,现在略有收获,在这里和大家聊一聊。[嗒啦啦4_比心]
作为国风武侠手游,《千古江湖梦》一直致力于弘扬我国的传统文化,期望能够通过游戏世界中的各种表现手法,将我国的传统文化传达给更多的人。从游戏内我们设计的每个故事、每个人物,甚至每个建筑物、每种植物,每首音乐、每个插曲,我们都期望能够让大家有不同的收获。这次我们的门派设计功能聚焦“非物质文化遗产”,将其中的石雕、木雕、盆景技艺、赏石艺术等与游戏中的人物和门派园林设计进行联动,希望能够打造出独具特色的江湖美学。最终能够碰撞出什么样的火花、什么样的艺术或什么样的故事,那只有大家在亲自体验时才能品味的到。[嗒啦啦2_赞]
下面给大家选两张素材图介绍下,更多内容请在游戏中体验。(现在是开发中,当前效果不代表最终品质,最终请以游戏实际体验为准)
【一块顽石的艺术之旅】
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【山水环绕,曲径通幽】
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下面给大家看看实际门派设计的最终结果和视频。
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游戏一直在紧锣密鼓的开发中,距离下次见面,还需一段时间。但是不会太久了,我们也非常期望能够尽早让大家玩到,但是我们更想让大家玩好。所以这次封闭开发中我们将对所有之前不满意的体验之处进行调整,包括整体UI的美术风格、特效风格、角色原画、世界观,以及最主要的剧情故事等。希望一切的等待,最终都能换来美好的效果。[嗒啦啦2_好家伙]
感谢大家的期待,希望我们的用心,能够让大家玩的开心。[嗒啦啦2_赞]
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