千古江湖梦游戏截图
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千古江湖梦

千古江湖梦

12周岁+官方入驻
7.7
下载
12 万
11 万
游戏大小
728 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/29
简介交流群:655983016,欢迎大家来找老王唠嗑。 你躺进营养舱,开始接入神经链接……游戏正在加载…… 虚拟界面上显示着【TreeNewBee日报】对于这款游戏的报道:2047年5月,世界第一财团Mars耗巨资研发多年的网游巨作《千古江湖梦》问世,仅仅数日间,该游戏便以摧枯拉朽之势席卷全球……长篇文字后面还穿插着各个游戏媒体对这款游戏的好评。 “到底是怎样一款游戏,竟有如此魔力?” 【旁白】欢迎来到《千古江湖梦》。 【旁白】千古大陆上雄踞着十大门派,正魔相争,也有不参与纷争的中立门派,他们组成了这个世界的骨架。 镜头中出现了一块大陆,你在上面看到了十块区域,每个区域上都点缀着一个闪亮的标志,上面写着不同的名字,像太虚山、影灵阁等等。然后从这个标志上辐射出千百条光线,将所有小点串联在一起,形成一张密密麻麻的大网。 【旁白】这是一个有血有肉的江湖。 镜头向前推进,你看到了绵延无尽的长河,群山点翠入云霄;你看到游侠们在江湖世界上历练,帮助商队与掠夺者进行战斗;你看到在丛林中寻宝的侠客,收获了一株药草欢欣不已。 你看到了繁华的城市中人流涌动,市井商贩喧闹其间;你看到了比武场上的刀光剑影,还有台下频频喝彩的江湖好汉…… 你看到了努力建设宗门的弟子们汗流浃背;你看到了勤修苦练的弟子们出关时的意气风发。 【旁白】在这个弱肉强食的江湖,正派与魔门互相蚕食,谁是羊,谁是狼? 镜头中一群魔门的弟子蜂拥着冲向一个小门派,小门派的弟子吓得手脚发软,嘡啷一下扔掉宝剑,瘫坐在地上。片刻间这个门派就被血洗一空,从此消失于世间…… 【旁白】 是偏安一隅,还是征伐四方?这一切都取决与你的选择,你考虑好了吗? 你选择进入游戏。 加载中…… 突然眼前一亮,只见面前站着一位仙风道骨的白发老者,老者衣袍上粘着血渍,发髻歪斜,看到你之后明显松了一口气,正待对你说些什么,便咳出一口鲜血,他强忍着疼痛对你说:“乖徒儿,以后你就是掌门了,务必照顾好你小师妹,为师为你们断后,快走!” 你:??? 脑子还没有反应过来的你被师弟们拉扯着向后山走去。 白发老者那喋血持剑,决然转身的样子深深印在你脑海中,久久不能忘却。 这,就是江湖吗?
开发者的话大家好,我是《千古江湖梦》的制作人老王,内心荡漾但不善言辞,原本想这么做个自我介绍:我叫老王,心怀理想;从业多年,发线凄凉;热爱游戏,如痴如狂。结果大伙都说过于浓缩,要我展开来说说,那我就再多说几句。 我从小就喜欢玩游戏,正因为这份热爱,所以选择了游戏开发这个行业,也坚持做到今天,想想已经是第11个年头了。汗颜的是在这奔四的年纪却一事无成,做了好多款游戏,却没有一款是我真正喜欢的。日复一日的工具人生活让我身心俱疲,想着休息一段时间。 于是在去年回了老家,跟一帮子志同道合的老兄弟饭后闲聊,大家说着各自的游戏梦,沉浸在被玩家认可的YY中无法自拔,满脑子都是各种获奖带来的成就感。笑着笑着都沉默了,因为我们老了,这个梦如果再等下去可能就真的只剩梦了。于是合计着再干一把,做一款能让我们骄傲的游戏,接着织梦坊就诞生了,织梦,织的就是我们这几个老男人的梦,也希望织出一个让广大玩家能沉浸其中的、好玩的“梦”。 大家问我做什么题材,我脱口而出俩字,武侠!没错,我想做一个真实的武侠世界,必须要real。 大家问,多real? 我说,容我想想。 许久后,我开口,首先要大,我们的武侠世界,需要有10大区域、30多座城、70多座乡镇、140多座村落,以及100多个江湖门派;当然,还需要20000多名普通NPC,15000多名江湖人士;当然,这些江湖人士还得有自己独特的天赋玩法,以及所属门派和对应的武学功法等。 美术老弟听着听着拳头攥紧了,然后又松开,从口袋摸出一根烟,在角落默默抽着。 测试老弟听着听着红了眼眶,我以为他被我这宏大的构思感动到了,于是问他怎么了,他说我口气太大,哦不美术老弟烟太大,迷了他眼睛。 等我说完,问大家有啥建议,美术老弟抬头看着我说,老王你第一句话说啥来着? 我说,容我想想。 美术老弟说,我觉得你说的对,你再想想。 …… 在我的想象中,我们的游戏应该是这样的:所有进入游戏的玩家,都会按自己选择的身世和区域加入这个世界,但是,他们有一个共同的身份,那就是一派之主。玩家天生就是掌门,能够决定自己门派要招募那些弟子、要怎么调教弟子、要怎么发展门派;要怎么和其它门派在这个世界相处,要怎么在这个江湖世界生存下去。我要让每个人都能按照自己的想法去当这个掌门,无论你是想在门派里种田养马,还是带领弟子游遍三山五岳,还是在江湖中锄强扶弱,亦或是征战武林,一统江湖。 而常见的砍砍杀杀,或者是回合制挂机战斗体验,这些大家都玩腻了,我们也都统统不要。我们要做一种能够即时战斗,能够让掌门以上帝视角去进行战斗操作,能够随时自由安排弟子进行上下场战斗的玩法。 我们的江湖世界,有行侠仗义,来去如风的江湖侠士;亦有无恶不作,杀人如麻的马贼、水匪;更有各种正义、邪恶和中立的江湖门派,他们共存于世。江湖之上,不只英雄豪杰,市井小民在这乱世若无门派庇护,也势必遭受流寇的侵扰。而你,我们的玩家掌门,将要在这江湖乱世下求生,能否生存下去,我们相信这对玩家而言是一个考验,也是仅属于这片江湖独一无二的体验。 大家听完这些,有的点点头,有的陷入沉思,最后大家统一的意见就是内容量太多了,我们几个老小伙子熬秃了怕是也搞不定。于是接着删减,先做一个有核心玩法的Demo版出来,尽快跟玩家见面,让玩家参与进来,帮我们一起完成这个real的世界。 然后就进入了日常开发中,在这个期间,我们遇到了诸多难题,有即时战斗的数据同步问题,为了确保战斗双方画面的同步更新,我们花费了大量精力去研究和克服;还有我们在设计世界观时,渴望创造一个真实的武侠世界,所以我们参考了大量资料,为每处城市、乡镇和村落制作了完全不同的地图场景,以及存在的NPC人物。这是一个非常夸张的设定,这个设定导致我们的数据配置表的文件总和超过了100M,也导致了美术老弟和测试老弟每日耗烟量的大幅度上涨。 因为人力的关系,可能第一个面向大家的版本很粗糙,不管是美术还是玩法方面,但请大家相信,我们一定会持续优化,务必做出一个让大家满意的武侠世界。 就写这么多了,老王敬谢各位兄弟的阅读。 预谢大家的支持。 交流群:655983016,欢迎大家来找老王唠嗑,但是闲的时间怕是不多,溜了。
游戏时长 15.1 小时
画面音乐不错
缺点:
1,特烦那些点开游戏后就弹出几百个窗口的APP
2,字体看着不舒服,就不能用宋体类的吗,非得跟别人眼睛作对
3,氪金活动太多太多,再加上老弹窗红点,就更烦了。刚玩几天优点还没体验完善,一大堆活动就呼脸上,烦,其实很想做主线支线体验一把江湖气息来着
4,页面有点页游风粗糙烂制的感觉,某些点击元素布局不适合,容易点错
5,人物角色太多了,反而容易记不住,不容易突出主要角色特色
6,有些角色画风不喜欢,缺乏人物大画面展示
7,有些战斗没法跳过,得看几分钟,一堆人乱斗战斗观赏性也比较差
8,公式化角色培养,低级秘籍一次获取一大把,角色升级后用更高级秘籍,旧秘籍就没用了[初体验],每个大等级都有一堆对应阶的秘籍。缺少了那种为了抢一本武林秘籍的激情感和成就感
优点:
1,大世界玩法不错,初次接触有种冒险的感觉,后面玩多了容易有重复感【其实中后期可以把一定量大地图事件用问号❓或者感叹号❗隐藏代替】
2,城村镇地图玩法也不错【有个镇相对单调,缺乏很多NPC交互,也就缺少了江湖气息,不知是不是跳过主线任务提前进镇的原因,或者个例】
3,副本玩法不错[只体验了一个副本,感觉虽然短了点但还可以,不知其他本怎样]
4,可惜了游戏底子还是不错的,总之感觉还缺乏优化
新手玩几天的体验,如有失误请见谅
————
PS:改一下评分,使评分更合理
其他:游戏本身还是可以的,只是体验确实不太好
来自 红米Note 8 Pro
玩过
(本人非水军,玩了十几个小时吧,对游戏有了个大概了解,中肯评价下这个游戏,希望对对这个游戏感兴趣的各位有启发作用)各点每点最高五分
⚔️世界观:4/5
世界观可以看出团队确实是认真做的,游戏分很多大区,每个大区里都有各自的小区,小区里有主城,镇,村,且每个主城、镇、村的内饰都做的不错,且里面的各个人物都有血有肉,背景设定都不错,且都有自己的名字和各自的职业,玩家跟人机的互动性较强,游戏的奇遇和直线主线都做的不错,可以说下了功夫。
游戏内的各个属性设定也很复杂(既是优点也是缺点)可玩性很高,功法极多且都有各自的属性
🎮可玩性:3/5
1.(3/5)首先是人物角色,这个是个硬伤,虽然立绘做的很精美,但是显示在游戏里就是一个球(不管何时都是一个球,真的很尬,跟一年逍遥一样)(图一)
建议---希望作者可以做一下2d人物模型(建议参考江南百景图,它的立绘和人物模型都很简单,且画风跟本游戏相近,可以借鉴一下),不需要很复杂但一定要做(应该不难,且可以让整个游戏质量上一个台阶)
2.(2/5)地图,先说下设定,玩家显示出生在一个区域里,然后要不断升级变强,解锁新的区域嗯,但硬伤在于这个地图过大,而玩家在前期看见的只有很小一块,而且区域解锁还有很多限制,相当麻烦(图二),我现在宗门等级是9(现阶段最高二十五)而我看了下午解锁的区域还有地图全域。。。。。。只有百分之十不到,而且每天地图上刷资源就要去收割下(毕竟这算是玩家的主要经济来源之一),一天刷三次,自己可以手动刷两次,也就是一天五次,但实际是四次左右(有一次在半夜刷的,比较阴间),但是!!!光我收割现在这些资源就要花费差不多二十分钟(一次刷新出来的资源)我这才开了百分之十不到的图,就是说现在我每天至少要花将近两小时在游戏上,才能保证我每天收益足够且和别的玩家齐平,这个真的天坑,官方必需想个替代计划,否则游戏必凉
3.(2/5)日常,首先说下,这个游戏的最高日常在线奖励是一个半小时,而且我每天都能拿到到(无意识的),有此可看出这个游戏的确实很耗时间(肝)(第二点有提到),然后每天还有日常活动要玩家去做(有排名奖励)(其实也可以不去比因为奖励还好,不算特别丰厚,不过聊胜于无),这个游戏前期很肝(不过后期还好,基本都是摆烂养老),但总体来说,对于大部分玩家而言,他们根本没有这么多时间耗在这个游戏上,长期下来会导致玩家流失(因为感觉跟不上节奏),这点官方需要整改,缩减玩家日常,增加一些福利(比如在线十分钟给个比较大的奖励,后面的是锦上添花)这样玩家也乐得玩下去。
4.玩家互动(2/5)现在玩家间互等约等于零,最多也就限时开放个对战,然后就是周末晚上团战(没啥参与感,很大程度上是因为游戏战斗的圆球碰碰车设计,没啥意思,就放点侠客,然后看他们自己打,还是上述的那点,做下2D模型,然后玩家操作性高点)不过后面官方估计也会加一些玩家间互动
5.福利(4/5)官方前期的福利其实还是很多的,开局百抽,招募返利(返利还是对氪金玩家比较友好)还有其他很多,不过福利可以把零氪和微氪玩家战力拉的差距不大,要是稍微肝点还能打的过微氪,不过中后期氪金的优势也会显现出来(这是这类游戏的通病,且官方已经做的不错了)
6.平衡(4/5)游戏玩家间战力的平衡其实做的还不错了,考虑到微氪玩家的感受,所以微氪确实会有点更好的资源,但是零氪玩家也能跟氪金的玩家一样有好的角色,因为游戏内的紫色角色可以升级金色角色(不是很难,不过和金色角色还是有点差距,但微乎其微,而且零氪又不是抽不到金)(当然重氪还是很强,这点毋庸置疑,毕竟官方也要吃饭)高战碾压低战当还是会有,其实这个平衡机制可以给五星的,但因为对局内玩家操作性太少,导致玩家基本只能拼战力,以弱胜强几乎没有,希望可以让玩家在对局里多操作操作,这样也增加了可玩性。
总结:可能并不全面(实在不想写了),但是还是有些启发作用
总得来说,还是个不错的游戏,但是缺点很多也很明显,不过都是比较好弥补的,希望官方注重玩家的体验并加以改进(官方其实一直很听取玩家意见)
游戏内玩家间环境也很好,老手带新手,随时请教(可能是我们那个服比较好,因为有一堆话闸子比如我)虽然世界频道不是随时都很活泼(因为是小游戏嘛)但是氛围极好,跟人聊天也是件比较开心的事,虽然游戏有很多缺点一直喷,但是都等待改进并对官方比较有信心(因为这个游戏官方还挺注意玩家体验的)
同类型游戏这个做的还不错,较推荐🙆
我的服务器:八服(图三)欢迎找我玩,这边是养老专区
来自 华为P30
官方小师妹 : 谢谢掌门对游戏的支持与喜爱,祝掌门游戏愉快~
当前版本1.1.159
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