五月Devlog + 愿望单10万达成感谢

2022/5/23779 浏览综合
大家好,这里是GameZoo工作室,很高兴又以这样的形式和大家见面了
首先和大家分享一个好消息,我们游戏在Steam上的愿望单突破10万啦!(此处应有掌声~)
趁此机会,我们也想和大家聊一聊:我们这段时间都做了些什么?游戏进度如何?预计何时上线?游戏中值得一提的原创剧情有哪些?
项目开发已经有三年多的时间了,不过真正开发本体的时间也才一年多,所以其他时间,我们都在干嘛?我们作为一个小小的工作室,躲在写字楼的角落里面,团坐在一张张小工位前,畏惧那些令人头疼的现实 ——那些难修的bug,那些被否定的提案,那些“预算不够”的警告。所以我们称他们为“障碍”和“磨刀石”,并向它们发出挑战。
之后,它们的数量在减少,而我们也变得强大。当我们恐惧的事物越来越少,我们项目的方向就越来越清晰、完成度也越来越高。然而,令人头疼的现实并没有消失,好像前路故意表现得那么不可能一样。
工作室不能生活在恐惧中。没有人会无缘无故帮助我们,我们必须救赎我们自己。
当其他人在享受快乐的假期时,我们必须扛着担子奋勇前行,尽快完成我们的游戏。
我们会上Steam,我们想上Console,我们还想上 Phone
TapTap
在去年(2021)8月23号,我们的游戏页面正式登陆Steam开放预约。在接下来的3个月内,我们的游戏吸引到了来自不同区域的玩家,愿望单也迅速达到了将近3万。其实到这个时间我们的游戏才完成了不到35%,这也是我们经验不足导致的一个失误,让大家等这么久实在抱歉。
去年10月,有不少朋友都对我们的游戏感兴趣,所以我们加班加点制作出一个最早期的内部Demo包提供小范围内部试玩(这个时候还只有最简单的前三个故事和一小部分英文配音)。这里我们也非常感谢各位参与了试玩并提供了修改意见的朋友们(有个小伙伴甚至写了4篇共20页的图文,给跪了Orz),感谢你们的付出让我们变得更好。
TapTap
今年2月,我们托关系低价重新租了一个比之前质量更好的录音棚,并找了几个之前一起工作过的老外朋友来尝试给故事239配音。大部分的过程还是挺顺利的,但是我们实在找不到合适的小女孩来给主角配音(话说这也算是童工违法的吧?),还好有个朋友自告奋勇试了一下她勤学苦练两年半的萝莉音(有一说一,效果确实不错),这个问题才得以解决。而且因为主角台词过多和长时间伪音的强度过大,到最后她嗓子都快冒烟了……我们GZ全体人员向她敬礼,respect
239原创剧情分享:
在故事239的章节中我们选择的时间点是异常物的幼年期(比官网设定要早),在组织将其收容后,肖恩博士对其进行了一系列惨无人道的实验。而另一位名叫瓦尔莱特的博士认为肖恩的手段丧尽天良,决定申请用人道主义的手段对异常物进行培养,然而瓦尔莱特的方法真的是对的吗?异常物的命运究竟如何?
TapTap
时间来到3月底,一位来自伦敦的朋友问我们有没有兴趣参加那边的WASD线下展会,可以让一些粉丝试玩一下demo。得到这个消息我们十分开心,本着友好交流的心态,我们将当时优化了一部分的前三个章节打好包提交给主办方。展会很顺利,喜欢咱们游戏的玩家也不少,不过也有一些玩家针对游戏当时的问题(帧数不足、游戏节奏偏慢、有些地方太吓人等)提出了一些建设性意见,我们也都一一记录下来
TapTap
到现在,已经快接近5月底了,我们的游戏完成度也达到了70%,TapTap预约数达到了8万,Steam上的愿望单数量也达到了10万,我们对此表示由衷的感谢。本来答应大家4月底会开放Demo试玩,可惜因为一些特殊原因没有办法实现,也是十分遗憾。不过大家不用担心,我们已经报名了6月13号的Steam新品节,届时大家就可以前往Steam活动页面试玩咱们的Demo啦!还没有添加到愿望单的朋友们现在抓紧机会喔!
吾守长夜,君浴晨曦
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