[考古研究]ICEY:早期beta版本里都有什么呢?(上)

更新时间2022/2/15786 浏览综合
ICEY中文版logo镇楼。
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这玩意也是18年入坑ICEY以来一直想做成功的东西吧。
想必各位都或多或少听说过beta版本这个词。beta版本其实就是常说的测试版,按照个人理解,许多游戏在正式发布之前,往往还会需要一段时间进行测试,在这段时间内根据实际需要对游戏进行诸如内容上的修改、删减以及bug修复等等操作,这时候的游戏版本就可以称为测试版本。
那么我们的ICEY是否存在过beta版本呢?答案是有的。官方甚至还做出了关于beta版本的彩蛋。在小镇关卡里到处乱逛,来到一个仓库并找到(故意)没有上色的场景后旁白会吐槽做游戏太难什么的话,接下来ICEY就会被传送并会让我们看到官方已经准备好的beta版本的录像。
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我记得第一次看到这两段视频的时候已经是18年的事了。当初看到这两段视频的时候我很惊讶,我没想到官方居然会将这两段录像留下来并做成彩蛋以告诉我们游戏开发时的一些设想。
另外,18年那会发现这些录像的时候,我也非常喜欢看外国大佬关于GTA各代作品beta版本的研究。每一代的GTA作品开发时都会舍弃或修改许多游戏内容,各路大神乐此不疲的通过各种方法寻找这些游戏内容以挖掘这些隐藏的秘密。往后的时间里受此启发,后来的一天我决定从官方放在游戏里的录像入手,通过亲自分析视频里的细节,看看曾经的ICEY到底长什么样,探索ICEY这些不为人知的秘密。
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但后来因为各种各样的原因,这个设想被搁置了。也许有人还记得我去年同为这时做的帖子,因为后来忙于学业,那个帖子烂尾了……
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但也没关系。再后来的时间里,我通过网上搜寻,又发现了一些官方上传到网上的其他beta版本视频,这也为这回的分析提供了更多的资料参考。
现在,我将我所能找到的beta版本的视频好好分析一下,看看它们都有什么吧。
☆☆☆☆☆☆
首先我先介绍本次分析采用的录像。目前为止我能找到的beta版本录像有五个。
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第一个视频是游戏文件里用于展示给我们看的录像。还记得那个ICEY能掏出枪怼怪物的版本吗?视频里指的就是它。
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这一代版本也许是秘密开发的内测版本,我这么说一个是我之前曾尝试在网上搜寻这个版本的信息,却一无所获,二是透过视频可以感觉整体的游戏还非常原始,所有设计都显得非常古老。
在研究的时候我觉得这段视频反映的beta版本比后面的都要古老,为便于分析,我将这一版本命名为beta1版本用于介绍。
接下来的三个视频是我通过网上搜寻找到的。除了第三个因为当初原链接找不到,其他两个到时我会公布来源。
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个人认为这三个录像反映的beta版本算是同一个beta版本的范畴。这三个视频反应的设计很明显都优于第一个录像,并且设计有许多相通之处,于是我便命名为beta2版本。
但是,虽归类为同一个beta版本,在这三个录像里每个都能找到有别于另外两个录像的特有的设定,这是官方随时间发展对游戏游戏不断优化设计的结果。根据每个视频特有设定的出现顺序,我在前面的命名里打上相应的版本序号用于区别。
然后,第三个beta版本与如今我们能玩到的正式版相比就已经非常相近。因为视频是预告片,长度很短能找到的细节还是比较有限的,但最后还是决定留下这段视频,将我在这段视频里的发现公布出来。
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最后,ICEY也许在开发历程中还有其他的beta版本,但也许是我没能发现,又坏一点甚至永远都发掘不出来了。再强调一下开头的截图命名其实不算严谨,如此命名只是为了便于分析,请勿对号入座。
好了,接下来我们开始今天的主题吧。
★★★★★★
beta1版本
我们按照时间顺序逐步理清这段录像看看它有什么。
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1:这代版本左上角的UI因为录像裁剪的原因没有显示完,但各位也应该能猜出来这是显示ICEY血条的东西。
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与下图的正式版UI相比,这代版本的UI还是采用带边框的设计,并且采用灰黑色进行设计显得很老旧。正式版的UI就改观很多,正式版去除了边框,血条采用符合游戏风格的蓝色,总体显得更加简洁美观。
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另外,仔细看看其他的这些UI布局,你是不是觉得跟我们现在玩的手机游戏的UI很相似?尤其是右上角的暂停键非常明显。
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我们需要明白,正式版的ICEY最初先发布PC和PS4版本,手机版本是后来才做出来的移植版,而现在这段录像显示出的UI不禁让我猜测ICEY立项之处其实是想做成手机游戏,但后来出于某种考虑决定先做成PC端和主机游戏。
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(本图截取自萌娘百科)
2:录像里出现的场景很明显就是正式版最开始的森林实验室门口,看来这个场景很久以前就一直采用,不过与下图正式版相比背后的树有所不同。
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在本代版本里,ICEY与现今版本的形象其实是差不多的,ICEY应该在这时就定好了基本的形象。
另外正式版里一直会飞在ICEY身旁的小机器在这个版本就已经出现,不知道官方那时有没有对这小机器人命名为现在的温蒂。
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我们再把目光放向隔壁的小怪,相信对这个小怪你一定非常眼熟,这个小怪自这代beta版本就已经出现并保留至今。
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但我们也可以很明显的看到这个小怪在这代beta版本里主体为黑色,而且与正式版相比有一些细节变化,比较明显的就是正式版里,这小怪还有比较显眼的类似机械臂的突起。
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3:这代beta版本拥有正式版本的护盾机制,但这一机制与正式版相比存在差异。
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一个,在这代版本里,ICEY的护盾是能抵挡全部伤害的,在正式版里护盾只能削减最多一半的伤害,ICEY在正式版里就算有护盾被怪物打中也还是会扣血。
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这代版本里护盾耐久也比较高,前面的图也显示本代版本里护盾值为40点,正式版里通过翻阅存档文件可以发现正式版护盾值仅为10点。
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而且本代版本里,这些怪物打了几下,护盾耐久值都是只掉1点,正式版里可经受不起这样的折腾,你让同样的小怪正式版里对ICEY敲个三四下ICEY的护盾就炸了。
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另外吐槽一下,这代版本被怪物击中显示护盾时,ICEY的本体会蜜汁消失ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ。
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最后,目前来看这代版本里如何恢复护盾值还是个问题,等会我会再谈一谈。
4:本代版本里,ICEY的攻击方式与正式版完全不同,毕竟两代版本里ICEY的武器是不同的,本代版本里ICEY的武器是折叠大剑+枪械,正式版则是正常的佩剑。
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本代版本里,ICEY拿着大剑挥舞攻击小怪,附着在剑上的剑锋与正式版有很大差异。当大剑挥舞时beta版本展现的剑锋主体为淡蓝色,并有明显的像素颗粒效果。
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正式版本里,ICEY挥剑产生的剑锋主体为蓝粉色交织,并且历经多次打磨之后剑锋的表现效果变得更加细腻。
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从上边的图片来看,一些画面效果自本代beta版本开始延续到如今的正式版,例如击中敌人后飞溅出来的蓝色火花两代版本都拥有。另外伤害数字beta版本也跟目前的(PC/PS4)正式版一样,击中敌人后会产生灰色的伤害数字。
但一些效果与正式版相比有所修改。例如,击败敌人的瞬间beta版本会产生非常明显的波纹效果,正式版里虽然也有这个效果但没有beta版本的那么明显。
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如前面所见,本代版本里怪物被击中后会变红,正式版把这一个效果砍了,但实际上这个效果延续到之后好几个beta版本。
另外,击中敌人会产生的淡蓝色裂纹效果两代版本都有采用,但往后通过观察后续beta版本的录像可以发现这效果曾被废弃,后来还是决定再次启用,在之后分析其他的beta版本时我再简单提提。
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最后,怪物被干掉后本代怪物会散发出淡蓝色的方块颗粒,正式版里这个效果被替换,怪物击败后散发的主要是蓝紫色的烟雾。
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但其实正式版里也不全是所有怪物被击败后都是显示蓝紫色的烟雾,这就要看看正式版里的佑希了,她被击败时便会散发出方块颗粒。
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5:前面提到这代版本里ICEY可以掏出枪对小怪进行扫射,不过这枪在录像里只展现在空中使用的镜头,按理来说这把枪应该可以在地面使用。
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这代版本里貌似没有现今版本的处决设定,录像里都是直接干掉怪物,也没有任何关于处决的提示。
这里就产生了一个疑问,正式版里ICEY可以通过处决怪物恢复一定HP和修复护盾,如果这代beta版本不能处决,那么ICEY是靠什么回复HP和护盾值的呢?例如靠捡血包的方式回血+修护盾?还是说根本没有相应设计只能一路刚刚到死?这只能靠我们自己猜测了。
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这段录像里也没有透露出任何反击机制。往后会介绍到的beta版本或多或少都有类似于现今正式版的闪避反击机制出现,但这代beta版本没有展示,当然不排除有以后激活反击技能的可能。
不过当我放慢倍速看到录像这一片段时我突然觉得反击机制没有也罢,因为这代版本里ICEY的闪避撞到敌人能直接造成伤害,也就是说ICEY光闪避都能把怪物撞死ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
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最后,总的来说,这代beta版本因为处于开发早期阶段,目前许多正式版里的因素还没有在这代版本里出现,但这代版本也确立了如场景和形象等等设计,为日后开发打下来了一定基础。
现在我们把目光放到下一个beta版本。
☆☆☆☆☆☆
beta2 1.0版本
其实这个就是游戏所给的第二个beta版本录像,但这个是完整版。
当年官方的开发人员曾将还在开发的游戏的流程录下来制成这段录像,并发布到网上给我们参考以便听取我们的反馈修改游戏。但据当时在b站上的开发人员回复,实际上这段录像是他偷偷录下来并发到网上的ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
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这里放上优酷的录像原链接,优酷的可以调成720p分辨率观看看的会更加清楚。
另外,其实当初开发人员在录制这段游戏内部录像的时候也还将外部实机操作画面录了下来,从那段视频可以看到开发人员在主机上操作游戏,这个版本应该就是开发在主机端了。
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现在我们再仔细分析录像,看看这代beta版本里它有什么。
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1:视频的开头便显示游戏的早期命名以及logo。ICEY早期版本有个很中二的名字:幻镜界限。后来可能是制作人Markxiao也觉得名字太过中二便将游戏名改成女主ICEY的名字。ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
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上面显示的像沙漏的游戏logo实际上在正式版里得到大规模采用,这玩意在如时计塔关卡里的墙壁,战斗过程中出现的结界,甚至一些怪物的身上都可以找到。
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不过最需注意的,则是时计塔二层关卡流程中的升降桥部分,当你结束战斗后往桥面那里,你就能看到这一logo和早期游戏名。
这个细节可能不是很显眼容易被忽略,我也是很久以后才注意到这个东西。
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2:这代版本的左上角hud与上部beta版本相比整体的形状并没有太大改观,但色调有所修改,hud改用了黑白两色进行绘制。
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这代版本在上代版本的基础上添加了新的hud设计。在右上角部分我们可以看到一个简易的小地图,小怪头顶上也会亮出血条提示怪物的血量。但很可惜这些设定在往后开发中逐渐移除。
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这代版本里BOSS的显血条出现了。这代版本的显血条跟目前我们玩的手机版一样显示在屏幕顶部和做成黄条,不过在更早发行的PC版和PS4主机版里,BOSS的显血条为红色,并且显示在屏幕底部。
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可能是当时技术有限,这代版本的BOSS的显血条一个你可以看到直接做出了两条,另外正式版里当BOSS显血条损耗时会出现一层透明血条用来过渡,本代beta版本就没有这种效果。
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这代版本的伤害数字里,攻击击中怪物后会显示灰色数字,跟正式版一样。但这代版本里橙色数字被用来显示全屏攻击的伤害,如果ICEY被怪物击中扣血也还用灰色数字表示。
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正式版里橙色数字就改了,橙色数字用来表示ICEY所受到的伤害。顺带一提在往下的beta版本中伤害数字仍历经过调整。
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3:这代版本场景风格跟正式版相比基本没有差异。但在场景设计上录像里除了出现我们非常熟悉的场景,也出现了许多在正式版遭遇修改甚至移除的场景,下面我们就分别看看。
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这些是沿用至今的场景,尤其是哈利湖场景我想誰都能认的出来。
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下面这些场景在正式版虽有出现,但都或多或少经过修改。在beta版本中,在到达哈利湖前的场景里是可以透过场景后面看到湖景的。
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(下面是正式版对比)
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这些就是被移除出正式版的场景。
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这里是beta版本的月夜森林,beta版本的月夜森林与正式版本的月夜森林是两个完全不同的地方。
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下面的这些场景就是beta版本的下水道关卡场景,很明显这跟正式版的下水道关卡场景完全不同。总的来说beta版本的下水道关卡场景色调有点偏向白色调,正式版里的场景变成青绿色为主体更有下水道的味道
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另外,本代beta版本的单个场景实际上面积要比正式版的还要大一些,就例如下面这个场景beta版本里后面还有大片区域,到了正式版里就精简场景面积把后面的区域砍掉了。
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最后,在帖子里受限篇幅我并没有展示出所有场景,如果还想了解更多可以看看录像。
4:录像里所展示的关卡仅到达小镇部分,根据游戏右上角地图显示貌似也只做到小镇关卡,而且结构设计与正式版相差甚远。
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这代版本森林关卡里关卡结构有点类似于现今正式版的小镇关卡,beta版本的森林关卡里有条支路,我们需要通过支路到达现今正式版的哈利湖名场景。
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这代版本没有教程关设定,在月夜森林处完成森林关卡便可以直接前往下水道关卡。
但是也只能到达下水道,beta版里的月夜森林铺在上面的桥是石制的,ICEY不能跳下去到达下水道,但往桥的另一头过去就会到达下水道关卡。
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在正式版里教程关末尾部分,达哈尔BOSS会把月夜森林的桥炸断结束教程关,紧接着在游戏真正流程中当到达月夜森林后我们便可以跳下悬崖到达下水道关卡,但我们也可以选择通过闪避到达悬崖对岸直接到达小镇关卡。
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这时的beta版本的下水道和小镇关卡设计的就没有现今正式版复杂,这两部分关卡每个都只有三个场景,自然因为场景过少没有设计什么分支路线给我们探索。
5:在这代版本里ICEY的攻击特效跟上个beta版本相比有所修改,但明显还是跟正式版不同。
这代版本里,ICEY挥剑产生的剑锋采用了偏写实的设计,剑锋展示了一种滑动空气的模糊效果,并且击中怪物后怪物身上没有产生上一代beta版本的淡蓝色裂痕效果,而是会飘出一阵阵淡蓝色的仙气。
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现今正式版里的一些技能已经在这代版本里出现,但数量并不多,而且与正式版略有不同。现在我们来看看它们有什么差异。
①扰动(地面平a):beta版本里第四刀有点像现今正式版的重击第二下那样对着敌人劈砍,但伤害跟前面的平a差不多。
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②扰动(空中平a):这代版本里打到第四击时不像正式版那样从空中滚下来(在空中用的湍流),而是保持水平旋转攻击敌人。
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③溯源(闪避技能):这代版本可以在受击瞬间闪避触发闪避技能,不过并不是像正式版的那样产生虚影斩击敌人,而是仿佛对敌人施加封印让敌人直接进入虚弱状态。
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仔细观察不难发现beta版本的溯源技能只需受击瞬间闪避就可以触发。但现今的PC和PS4主机版本里要想触发溯源技能就麻烦不少,不仅需要受击瞬间闪避,你还必须在随后的慢动作闪避中按下相应按键确定才可以触发,不然就像这样闪避除了放慢和穿过敌人以外什么都不会发生。
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④耦合(终结处决):与正式版相比差距挺大的技能。
这代版本无论对什么怪物实施处决,到时都会采用下面的动作。这套动作更像现今正式版对耦合的技能描述那样捏碎敌人核心实施处决,但以现在的眼光来看这套动作显得有点僵硬了。
另外这代版本里没有现今正式版能对某些怪物和BOSS实施多次处决的设定,本代版本里无论对什么怪物都只能实施一次处决。
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这代版本里对BOSS实施处决会对BOSS造成固定伤害。正式版里就没这个设定,对BOSS实施处决只会进入BOSS下一层血条不会让BOSS额外扣血。
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同时,这代版本对BOSS实施一次处决后BOSS并不会被直接消灭,但把BOSS血条打空我们就能直接干掉BOSS。
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反观现今的正式版,BOSS和部分怪物增加了多次处决消灭的设定,这些怪物基本都需要处决两次才能彻底消灭。
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而且正式版里处决动作也更加丰富,对于处决一次就能消灭的小怪正式版里设计了空中+地面各两套处决方式,而对于特定的BOSS和怪物ICEY则会采用专属的处决方式进行处决。
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⑤超载(全屏攻击):本代beta版本里ICEY在蓄力全屏攻击时身上会产生隐约的像素电弧,并且镜头会时不时的朝ICEY缩放,很可惜这些效果在正式版里被剔除。
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接下来我们再看正式版里不存在的技能:
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当我们朝ICEY那里放大,我们就能明显的看到ICEY正拿着一把手枪。
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看来这代版本还有想让ICEY能配备枪械的想法,ICEY在本版本里可以掏出手枪朝前方释放一个像回旋镖的东西攻击敌人,但手枪这玩意目前还不能确定是否只是作为技能道具使用。
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最后,手枪这玩意很可惜没能活到正式版,并通过观察后续beta版本的录像,让ICEY使用枪械的设定看起来被彻底废弃。我猜测删除枪械最主要的原因是往后立下了ICEY的定位,可能官方那时已经明确ICEY要靠近战战斗,不想再做其他花里胡哨的武器浪费时间精力,要好好打磨ICEY的近战技能。
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6:本代beta版本里可以看到一些新出现的怪物,并且它们成功活到了正式版,不过与正式版对比我们可以清楚的看到beta版本的怪物总体色调都比现在黑了不少。
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另外,一些怪物在正式版里也有出现,但设定在正式版里有了不小的改动,接下来我就提出来讲讲。
①佑希
其实在正式版游戏里给我们看的录像你就能看到ICEY对着她输出的画面。这代版本里佑希会作为(会飞行的)敌对怪物朝ICEY攻击。
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在录像中,佑希在本代版本里会对ICEY发射导弹展开攻击,不过由于导弹的飞行速度有点慢不太容易打中ICEY。
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佑希在本代版本里血量巨厚,磨了半天都磨不死,但好在可以被ICEY砍下来在地面继续磨,并且能被ICEY处决避免磨了半天但一切杨白劳。
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到了正式版里,佑希就成了一个剧情怪物出现,自身作为飞行敌对怪物的身份被会发射激光的电子眼给取代。如果你在教程关里留心怪物,你就能在教我们释放全屏攻击的地方看到佑希。此时的佑希实际为一刀秒的属性,你在那里可以尝试去刀她然后就会发现一刀过去她就下来了。
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②暴食
前面提到本代beta版本里大多数怪物色调都是黑色,但暴食却是个例外,暴食在本代版本里主体是白色的。
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暴食在本代版本里没有亮出BOSS专属的血条,可能这时官方把它定义为大型的精英怪,录像里为了收拾它可花了不少力气。
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另外本代版本里暴食不可以处决,在录像中ICEY使用手枪打中暴食后就暴食就直接GG了
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暴食在本代版本里出现了几个正式版里也存在的攻击方式,此时的暴食会掏出锯子前进尝试攻击ICEY,并且会用现今正式版的吞咬。
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不过这代版本里暴食不像正式版那样会使用怒吼。另外本代版本里暴食是呈泰山压顶似的跳过去一屁股砸向ICEY,正式版里有所修改,改成用手砸向地面。
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本代版本里暴食也像正式版里那样会反击,不过此时由于没有设计出怒吼技能本代版本里暴食反击略有不同,正式版里的怒吼反击本代里被泰山压顶替代,然后仍然跟正式版那样会掏出锯子反击。
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最后,到了正式版里暴食的主体颜色就被改成我们熟悉的青绿色了。两代版本里暴食的配色不同我想是为了与出现的场景相搭配有关,beta版本里暴食出现的场景色彩较为明亮,主体偏向白色,暴食用白色色调就没太多违和感,到了正式版里下水道场景就主要以青色和绿色为主,此时再用白色就显得太过违和了。
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③达哈尔
本代版本里达哈尔会作为森林关卡常驻BOSS出现,而正式版里达哈尔仅在教程关里会作为森林关卡的BOSS出现,此后你只能在时计塔关卡和弥城小巷挑战副本里见到达哈尔。
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本代beta版本里开发人员对达哈尔BOSS的设计可以说是非常失败的。达哈尔这么一个威武霸气的机甲,结果一打起来发现他就是个铁憨憨没有多少BOSS的感觉。现在我们再看看这时的达哈尔的表现。
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本代beta版本里达哈尔有两种使用手中机炮的方式,但实际上你不要期望这时的达哈尔使用机炮的样子有多帅,此时的达哈尔是这么用机炮的:
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下面的就是正式版里达哈尔使用机炮的演示。尽管正式版里的达哈尔只会这么用机炮了,但跟beta版本相比你觉得哪个更好?
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本代beta版本里达哈尔在被处决进入第二层血时会用出正式版的跳轮技能,正式版里达哈尔在森林教程关里是不会用的。不过beta版本里这跳轮的移动速度…要是正式版里也是这样我在小巷子里打无伤就不会那么痛苦了。
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本代beta版本里达哈尔还不会像正式版那样会放下别在胳膊上的刀对ICEY进行挥砍,也不会像正式版里那样会在地上翻滚朝ICEY撞过去或者说直接朝ICEY冲过去突袭。
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beta版本里达哈尔的反击跟正式版不同,由于此时的达哈尔还不会耍刀,本代版本里达哈尔反击时会对ICEY发射飞弹,另外飞弹也可以独自使用。正式版里打出达哈尔的反击后,达哈尔首先会缓慢的滚动到天上,紧接着就快速朝地面冲击。
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(话说回来如果我们仔细观察正式版的达哈尔,我们就能看到达哈尔背后确实背着一个像导弹发射器的东西,但很可惜正式版里达哈尔不会发射飞弹了。)
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总的来说此时的达哈尔设计还非常不完善,官方也注意到这个问题因而对达哈尔进行了再设计从而让达哈尔有了现今的模样。现今的达哈尔个人觉得是综合难度最大的BOSS,它的高机动、高攻频和前摇极短的攻击让无数萌新翻车,即使是大佬级别的玩家在对付它时也要小心,总之达哈尔无疑是让萌新大佬都头疼的BOSS。
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7:这代版本里ICEY闪避撞向敌人仍跟上部beta版本那样,能对敌人造成伤害,尽管伤害非常的小。
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本代不知道出于什么原因把原先的护盾机制给砍了,本代版本里ICEY只要一被怪物打到就会直接陷入硬直。
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另外,本代版本里实际上官方还设计了现今许多动作游戏拥有的SP系统。还记得前面提到的左上角hud吗,血条下面用闪电标明的进度条就是SP条。
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不过就录像来看关于这个系统的信息还是挺少的,我能找到的只有几个SP数值的变动信息。
一是跟许多游戏一样,每一击攻击到敌人都会回复1点SP;
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二是每次处决敌人之后,除了恢复HP还会回复25点SP;
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三是使用录像的手枪攻击敌人会消耗20点SP,闪避也会消耗5点SP。
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按理来说设计这个系统应该就是想让ICEY打出更多华丽的技能,但我却没能在录像里发现其他会消耗SP的技能,到了最后在正式版里SP系统这个设定被移除了。现今版本里我们操作ICEY时常用的连招只需要按一定方式按轻重攻击键就可以使用,一些技能使用虽然有限制条件但与SP系统并无关联。
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8:本代版本里ICEY有着与正式版不同的剧情,不过录像里给出的信息比较有限,这时游戏还在开发,可能大致的剧情还没有完全定好。
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但能肯定的是这代版本会跟许多游戏一样,明确的告诉你剧情情节。本代beta版本里还设置了剧情用的cg,例如下面的这张图。
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另外通过网络搜索我们可以找到这些图片,这些图片应该也是为了服务本版本的剧情而设立的cg,各位可以简单看看。
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到了正式版之后因为剧情的再设计,这些cg就成了废案给删掉了。现今的正式版剧情隐藏于各个彩蛋完成后出现的自述,这就有点像一些魂系动作游戏那样通过我们搜集并弄清线索逐步了解游戏的剧情和世界观。但这么一来就带来了一个问题,有多少人玩这游戏会留意彩蛋后的自述呢?我想绝大多数人实际上并不了解这游戏到底是想讲什么故事(包括我在内),大多数人只是留意彩蛋而忽略了剧情,再加上剧情线索过于散乱,这就导致ICEY的剧情晦涩难懂。
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当然还是有大佬曾研究过ICEY的剧情并将ICEY的剧情直观详细的告诉我们。如果你想了解ICEY的剧情,可以翻翻论坛的精华帖看看前人分析。(或者直接点击这里传送
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总的来说这代beta版本已经有了现今一定的正式版形状,但还相差甚远,例如此时的游戏还没有现今的旁白系统,游戏就是个单纯的动作游戏。另外在一些细节方面游戏还需要仔细打磨。
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另外,本代版本的音效方面跟正式版的差别还是挺大的,例如本代beta里ICEY其实有设计战斗时的呐喊声,但后来没多久就砍了。由于帖子里不好做出音效的描述我索性就不做了,各位可以去看看上边的视频自己感受一下。
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2月15日
原本文案已经做好了,我打算将所有内容合起来一起讲,但放在草稿里的文案老是丢失,可能是篇幅太长了,现在临时整成上下两篇。
下篇的版本盘点图片没有弄好,现在还在补,等补好了我再尝试整出来。另外草稿吞文案可能也是tap抽风,图弄好了可能也会试试直接跟本帖整合起来,到时再看看怎么做吧。
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写的可能氵了点,先发上篇看看大伙们反响如何。
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评论28
只看作者
最热
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欧的戴尔道格
但谁会想到工作室摆烂呢
远离心动网络
[Kato Umi]
摆烂从我做起
─致再也不会出的二代
風見桜雪
为什么不再出了?
全部 18 条回复
逆泊行
好长啊
这篇文得准备两周吧?
[Kato Umi]
准备文章一周多时间,靠以前的烂尾文案,文案准备快了很多。
剩下的也不多了,但要配图还要花不少力气
逆泊行
我得慢慢看。太长以至于翻页都有困难,也没用书签功能
全部 3 条回复
艾ちゃん(小艾)
这是我提到那个实体版的图
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我远在大洋彼岸的hxd发的图。
[Kato Umi]
可以ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
艾ちゃん(小艾)
可以,码这么多字辛苦了。其实ps4有个其余所有版本都没有的一个难度。
极难难度,所有怪物攻击均为一击破盾,攻击力大幅度提高,闪避回复速度减慢。反正怎么难怎么来。现在也还有。
我后悔买手办了,想买个ps4。
ps4实体版还有个时计塔入口的图,但是没有发出来
[Kato Umi]
ps4版本还有个极难难度这是没想到的,感谢提醒。ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
之后讲的东西其实也不多了,但tap的草稿老吞文案,我现在也比较忙,给慢慢抽时间补图,接下来有时间了再慢慢补图吧。
風見桜雪
曾经的艾希,好高啊
已经到底了
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