【V2.1攻略】#角色攻略#鸣雷寂灭--雷电将军

更新时间2021/10/11651 浏览攻略
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大家好啊,达达鸭又是很久没有发攻略咯~这期讲一下刷新原神卡池排行、吸引无数人xp并让人为之入坑原神的雷电将军!
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角色:鸣雷寂灭—雷电将军
定位:五星雷属性长柄武器、充能/增伤辅助
特性:后台协同攻击+挂雷,为队伍提供充能效果以及增加元素爆发的伤害,元素爆发(单手剑)状态下可为队伍充能而且伤害比肩c位,在本期深渊表现极为强势。胸口拔刀,奶香,不会做饭真君,雷军,
介绍:其身为御建鸣神主尊大御所大人,许稻妻人民以亘古不变的「永恒」。其姓为[雷电],名为[影],魔神名讳为[巴尔泽布],被尊称为[雷电将军]。与初代雷神[雷电真]为双生魔神,初代时期其作为幕后的影舞者(打架都是她来),初代在约五百年前的坎瑞亚战争中陨落后接手雷神职位。刀挺大的
突破材料:最胜紫晶,雷霆数珠,天云草实,刀镡(chan)类材料
天赋材料:天光类书籍、熔毁之刻、刀镡类材料
获取地点:无相之雷、雷音权现、八酝岛、海乱鬼、野伏众、女士、周三/周六/周日堇色之庭
就像是我记得稻妻的一切一样,只要你记得我,我就能永远地活着。
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点评:雷电将军的普攻动作为5段,造成6次伤害(普攻的第4段是2次伤害)。倍率吊车尾。而元素爆发状态下存在单独倍率,与普攻无关。所以十分不推荐升级。(真爱党除外)
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点评:1.冷却时间为10s,持续时间长达25s的「雷罚恶曜之眼」后台协同雷元素攻击,在当前角色命中敌人并造成伤害后会进行协同攻击(也就是说命中盾的话是不会攻击的,所以此天赋不可用来破盾)。2.协同攻击无视距离,既弓系武器远程命中也可以产生协同攻击。
3.「雷罚恶曜之眼」触发间隔为0.9s。每次命中都会有大约50%左右的几率产生一个雷元素微粒,算是一个不错的充能手段。
4.元素附着判定为弱雷附着。
5.不存在快照机制。
6.联机时为队友提供的「雷罚恶曜之眼」造成的协同伤害为原本倍率的20%
7.处于「雷罚恶曜之眼」状态的角色的元素爆发会按照元素能量来提高伤害,9级为最高倍率提升(0.3%)提高的伤害处于元素增伤的伤害乘区内,比如说在场角色的元素爆发能量为80点,你以为是提高80x0.3%=24%?其实是在你元素增伤的基础上增加24%,例如你原本是40%的元素伤害,那就是[24%+140%]/[140%]=1.171,既提高为17%左右,而你角色的元素增伤越高,这个增伤就会越稀释,如果你是90%的元素伤害,那「雷罚恶曜之眼」所提供的增伤就是12.6%,如果要是再带个万叶的话....所以元素伤害越高「雷罚恶曜之眼」的增伤亏损的就越大。
8.建议点到9级或者点满,其实用性远大于增伤或者是其他。(毕竟也实在没啥点的了)
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点评:1.原神中第一个需要90点能量的元素爆发,但由于雷神的推荐圣遗物为绝缘四件套,充能一般为300%左右,所以其实并不是很缺少充能。而且自己的元素爆发还会为自己回复~2.作为雷电将军的主要输出手段,倍率并不算高,但是却自带天赋的雷属性增伤,持续时间短却极具爆发能力,能吃到绝大部分辅助角色的全部增伤,目前最短的应该是九条沙罗的6s。而梦想一心状态会持续7s,几乎吃满。
3.在梦想一心状态下的普通攻击和重击、下落攻击会为全队回复元素能量,最多触发五次,以10级的元素爆发为准,300%充能的毕业属性[1+(300-100)0.6%]x2.5x5=27.5点(计算带入固有天赋殊胜之御体),27.5点的全队充能,直接变成能量,不会有任何衰减(如果是吃元素微粒的话,不同元素之间的转化会有一定的衰减),NB就完了!!
4.梦想的一刀为强雷元素附着,梦想一心状态下的普通攻击、重击以及下落攻击皆为弱雷元素附着。
5.提高抗打断能力,大约提高多少?几乎是霸体的级别,所以雷神对盾的要求抗打断不是很高,预备好奶量就可以,本期的第十一层深渊对奶的练度要求很高的。
6.关于愿力提高的伤害,以十级元素爆发为例每层增加7%梦想一刀的伤害,1.31%梦想一心的攻击力,满层为60层,也就是420%梦想一刀的额外伤害,78.6%梦想一心的攻击力。看这个数据就感觉很离谱...但是实际上对于零命雷神来说,60层愿力还是很苛刻的,假如你其他的三个角色都是80元素能量的元素爆发,每点能量提供0.2层愿力,也才3x80x0.2=48层愿力,就算你有固有天赋[万千的愿望]的加持,愿力也还是很吃力,所以说零命雷神并不推荐特意的凹满愿力来放[奶香的一刀],这样会影响你的输出循环,尤其是本期深渊的12-3
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点评:1. 获得任何元素微粒或者晶球时都只提供2层愿力2. 按最好的循环来计算,18s可获得的愿力为18/3x2=12层能量,巧不巧?看似正好弥补了缺少的12层能量,但记住你可能在18s内完全触发了天赋效果,但是不可能三个角色都是80能量的元素爆发,还是那句话,零命不必为了攒满层愿力拔刀。
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点评:对于毕业雷神来说,写的直白点就是:元素爆发额外为队伍回复(300-100)0.6%x0.25x5=15点能量,增加(300-100)0.4%=80%雷元素伤害。*不*?*爆了!(默默提一嘴宵宫是普攻十次后提高20%火伤)
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点评:雷神估计是三神中最省钱的一个了(笑哭),看看人家多持家,突破单手剑和长柄武器直接减少50%的摩拉!那可都是钱啊!
加点推荐
普通攻击:★☆☆☆☆
元素战技:★★★☆☆
元素爆发:★★★★★
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点评:能够有效的提高雷电将军的充能循环,几乎能够让雷电将军在一轮循环中充能满层愿力,但有这个命座单独其实并不是很有用,怎么说呢...可以有效的提高观感体验,但是提升并不是很大,最好是配合二命才有直观效果。
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点评:输出向雷神的必备命座,无视60%的防御是什么概念?让你在高层深渊的伤害稳定提高45%以上,输出向雷神核心命座。
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点评:提高元素爆发的等级,但相较于10级元素爆发只提高了倍率,并没有提高回复能量,所以这依旧是输出向的命座,梦想一刀倍率提高141%,满层愿力梦想一刀攻击力提高75.6%,梦想一心状态下攻击力提高13.%。攻击倍率我就不列出了,整体输出期望提高约为25%。含金量可能没有二命大,但是依旧是输出向雷神的核心命座之一
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点评:典型的辅助向命座,提高的30%攻击力说多不多,说少不少,属于中规中举的范围内,但是这个拐的时间不是很长,几乎只够一个角色吃到。再说提高攻击力的的主流都有班尼特、九条、四宗室。拐吃到的越多衰减也就越多,相对于高命的第四颗命座来说并不算高质量命座。
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点评:只提高了元素战技的倍率伤害,前文也提到过协同攻击的实用性远大于其所造成的伤害,在增伤上和9级的属性相同,用处不是很大,非要说的话可以省点资源?少花三级的资源。
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点评:直白话就是给队友减少5s的元素爆发冷却,但是自己吃不到。辅助向命座,一般角色的元素爆发冷却都会≤20s,至少减少了25%冷却,可能对于深渊差不多满星的人来说这5s很关键,但是你雷神都满命了.....意义不是很大吧,提升一般。核心命座:二、三(都是输出向的命座,说实话,我认为零命雷神几乎已经解锁辅助能力差不多了,往上凹属实没有太大必要,真爱党、xp党为所欲为~无视就好)
最核心命座:二(无视防御nb,没话说)
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雷电将军装备毕业展示:
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选择原因:1.武器选择专武,按雷电将军的充能效率会提高其攻击力,释放元素爆发后还会提高充能效率。2.但是并没有其他弥补暴击率的缺陷的方法,所以理之冠选择暴击率,暴击率的优先级是高于爆伤的,(最好是1∶2,都2.1了应该没人无脑堆爆伤吧?)
3.由于雷神的固有天赋会直接为其提供元素伤害,再加上其的吃元素拐能力较强,所以空之杯主词条选择攻击力
4.充能时之沙应该是最没有疑问的,自己的机制摆在那儿嘛
5.爆伤全靠你的副词条歪了,另外由于雷电将军的协同攻击倍率不是很可观,所以我认为可以歪点精通打反应也是个不错的选择
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薙草之稻光:攻击力608 充能效率55.1%
精炼属性:攻击力获得提升,提升程度相当于元素充能效率超出100%部分的28%,至多通过这种方式提升80%。施放元素爆发后的12秒内,元素充能效率提升30%。(精炼一)
点评:雷电将军的专属武器,其无论是副属性还是精炼属性都完美结合雷电将军的本身定位和天赋,毕业武器,外观毕业
天空之脊:
攻击力674 充能效率36.8%
精炼属性:暴击率提升8% , 普通攻击速度提升12%, 此外,普通攻击与重击命中敌人时,有50%概率触发真空刃,在小范围内造成额外40% 攻击力的伤害。该效果每2秒至多触发一次。(精炼一)
点评: 天空之脊的白值位列第一, 与和璞鸢一样并列长柄武器第一位。副属性的充能效率也和雷电将军所契合,但是提供的少了点(还没有鱼叉多),精炼属性的暴击率却还是雷电将军正好需要的,12%的攻速也让梦想一心状态下的体验感提高了一些,甚至还可能多砍一刀,然而真空刃就没啥用了,梦想一心状态下的普通攻击和重击都属于元素爆发伤害,吃不到。毕业次选武器,冰薄荷站起来了?
鱼获:
攻击力510 充能效率45.9%
精炼属性:元素爆发造成的伤害提升 32%,元素爆发的暴击率提升 12%。(精炼五)
点评:用精炼五其实很简单,这玩意白嫖啊!缺暴击?补上!缺伤害?补上!属于和专武同等类型的四星专武,无论是副属性还是精炼属性都能吃满。四星武器中最契合雷电将军的武器,据说可以和冰薄荷碰一碰,但是白值差距实在太大。四星优选武器,白嫖,策划终于干人事系列
西风长枪:
攻击力565 充能效率30.6%
精炼属性:攻击造成暴击时,有60%/70%/80%/90%/100%的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能触发一次。
点评:如果你实在懒得钓鱼,背包里恰好又有这把武器的话,其实也是个不错的选择。但是值得注意的一点是西风长枪十分依赖精炼,我之所以唯一把它的全部精炼属性列出来就是它的精一和精五的差别很大,导致了几乎是俩武器。值得一提的是西风长枪解锁元素爆发的速度几乎是最快的,没满精的话还是看脸的emm。四星次选武器,依赖精炼,非洲人自闭枪
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绝缘四件套:作为最适合雷电将军的圣遗物,无论是增加的20%充能还是提高元素爆发的伤害,几乎都和雷电将军的定位和Tag相契合。注意的一点是使用绝缘四件套的人不要使用元素伤害的杯子,前边也说过了元素爆发伤害增伤和元素伤害处于同一个乘区,元素伤害堆的越多,衰弱的越多。雷电将军还可以用的有千岩四件套,但我并不做更多赘述了,因为达达鸭推荐的只有绝缘四件套。至于主属性和副属性可以到前边雷神装备毕业展示观看。
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雷神的队伍搭配可以分为两种,一种是二命以上的雷神,可以主C。另一种是二命以下的雷神,作为充能拐、增伤拐来存在。首先是主C玩法,目前最主流的推荐玩法:
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点评:最主流的雷神主c队伍,需求是雷神大于两命以上,九条满命作为副C,如果命座偏低的话可作为辅助选择终末嗟叹之诗为毕业武器。这个队伍中人人都是拐,你拐我,我拐你,元素增伤、加攻击、加充能、加爆伤,总之就是什么都加,但是也会导致相应的削弱,加多了就会削弱嘛。但是这貌似一点不耽误事,毕竟打造成本太高了。输出手法:雷电将军E→班尼特EQ→万叶EQ→裟罗E等技能 炸后Q→雷电将军QAAAAA··· 循环会很强,充能也贼快
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接下来是辅助的玩法,这个阵容搭配会很丰富
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点评:对雷电将军的命座要求不高,零命能用,越高越好。迪奥娜主要是作为奶以及双冰提供暴击另外的提供额外的充能。雷电将军的协同攻击正好还可以配合优菈打出超导,减少物抗。钟离的作用主要是提供更安逸的环境来输出并且减少抗性,就算用的是螭骨剑的优菈也很舒服。输出手法:雷神E-→钟离ER→ 迪奥娜ER→优菈EREAAAAE→ 迪奥娜长E→ 钟离 E→雷神ERAAAAAAE,一套下来的话,优菈的大招应该就好的差不多了,然后继续这套循环
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点评:算是胡行钟改版,钟离的作用同上,留给胡桃更好的压血线。而行秋则是胡桃的标配反应拐,并且在胡桃剩余的5s真空期与雷电将军进行感电反应。胡桃作为本队伍的主C,在怪物水雷共存(感电)的状态下造成火元素伤害会同时触发超载和蒸发两种反应。雷神作为队伍中的充能拐+反应拐,其作用还有在胡桃的真空期作为接力C与行秋配合进行感电输出,差的地方是因为回复能力极弱,这期深渊的十一层是用不了了。输出手法:雷神E→钟离EQ→行秋QEE→胡桃E、A重击取消后摇*n Q→雷神EQAAAAAAE,依次重复这套循环,理论循环应该是不错的,但是我莫得胡桃...所以测试不了
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点评:魔王武装的完全体队伍,雷神的存在更好的代替了小艾咪的充能,但是相较于满命小艾咪的挂雷效率有一定的缩水。不过有了雷神的充能还怕北斗的挂雷频率低?公子作为魔王武装的驾驶员,站场时间比较久,最好是一命以上。北斗作为反应拐,最好二命以上。雷电将军倒是无所谓了,充能挂雷,弥补真空期就好。行秋作为本队伍的唯一回复来源,我个人认为也可以选择绿剑充能沙。魔王武装的好处在于容错率很高,拥有行秋的减伤和北斗的减伤,另外还会触发两种共鸣效果。坏处在于成型周期较长,对于之前魔王武装就有练度的人来说较为友善,但是新练的话就有点墨迹了。输出手法:雷神E→行秋QEE→北斗QE→公子QEA重击取消后摇*n→雷神EQAAAAAE,整套循环应该较为不错,但是吃练度和手法。
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点评:从某屑主播学到的“万雷达”队伍搭配,从上边胡桃的队伍中我们就知道了超载和蒸发是可以共存的。班尼特的元素爆发为万叶的元素爆发染火元素并同时扩散水火双元素减抗,公子的近战状态下的普通攻击全程为水元素伤害,雷神的协同攻击挂雷属性,理论上可同时触发感电和蒸发两种反应。输出手法:雷神E→班尼特EQ→公子EA→万叶QE→公子QEA重击*n→雷神E→万叶E扩散雷→雷神QAAAAAE。 这个是理论的循环,可以达到上边的云效果。但其实也可哪里亮了点哪里~
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好啦~到这里就结束啦~这期是达达鸭写的最认真的攻略了(md,我写论文都没有这么认真)雷神本身的定位是充能拐兼爆发副C,在目前的深渊表现十分亮眼,作为T0级别的辅助和二命的T0接力副C无疑是对她能力的肯定。而按往常的套路来看,【神】在很久的一段时间都是会保值的,所以我的将军大人就是好啊!!
以下是闲话:雷神这个池子不知道吸引了多少人入坑原神,我也是头一次为了一个角色氪金...mmp想想保底出七七就来气,然后就又氪了一单。问就是喜欢这个角色,我本来是没有奔着雷神的强度去的(观众:这就是你到现在雷神还没练的理由?!)溜了溜了,下一期我可能会做一个公子的,毕竟自己又up了~(其实我也不想)
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