我教yj设干员(第四期)yj

2021/7/28135 浏览闲聊杂谈
六星特种,特性不进行攻击,可以阻挡三个敌人。
特性一,受到攻击使敌方有15%概率并入愤怒状态(攻击力+20%,有45%的概率攻击敌方单位)
特性二,每次阻挡敌人时,有7.5%概率转化为利刃(攻击力降低20%,会攻击敌方单位,且获得嘲讽可以被敌方单位攻击)
特性三,每击杀一名敌人获得一点技力,且回复200点血
技能一,开启后获得百分之六十的物理和法术免疫。阻挡数加二。但是特性二概率降低至1.5%,愤怒状态的敌人攻击力增加50%
技能二,开启后会对敌方造成高额群体伤害,有50%概率触发(攻击力,攻击速度和防御力翻倍,第二天赋触发概率翻倍,第一天赋触发概率-95%)另外50%概率触发(攻击力和攻击速度减半,获得35%的脆弱,第一天触发概率翻倍,第二天赋触发概率-80%,技能结束后返还95%的技力)
技能三,技能开启后,额外出现敌方单位,第三天赋效果翻倍。造成群体攻击,攻击速度大幅度增加,攻击附带相当于攻击力100%的法术伤害。第二天赋触发概率翻倍。技能期间每击杀一名敌人,技能结束后就额外获得一点技力。全图普通敌方单位有75%概率停止攻击,每次触发后效果会减半。
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buff不吃泡芙
首先这么复杂我就懒得看[嗒啦啦2_哈哈]
Final Plague
毕竟这种特别的东西乱一点也是正常的。
初一
乱七八糟的
已经到底了
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