承认萌妹子比你强有这么难吗?《幻境双生》超神女玩家Sogano访谈

修改于2020/04/107842 浏览综合
提到女玩家这个称呼,不知道各位脑海中浮现出的是怎样的画面呢?是不是会觉得女玩家不敢挑战高难度,只会玩一些简单的游戏,搭配搭配服装,种种大头菜之类的?
《幻境双生》于上周推出了地图编辑器模式(DIY模式),并且在TapTap平台进行了首发,涌入了大量的玩家,其中不乏许多核心玩家,制作了许多神(bian)奇(tai)的地图。而其中最特殊一位,要属Sogano这位女玩家。
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她作为PC版就开始支持我们的忠实用户,一直坚持到了我们DIY模式上线,并且被我们邀请成为最先体验该模式的核心玩家之一。Sogano同学也不负众望,在游戏上线时制作出了多张精巧的自制地图,频频获得官方推荐,体验过的玩家也无一不表示好评。
和其他追求高难度或者极限的作者不一样,Sogano小姐姐真正的抓住了游戏的精髓,用精巧的设计和对机关的熟练运用,创作出了一个个精品内容。我们也怀着膜拜的心情,对Sogano小姐姐进行了一次专访。
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1. 请简单自我介绍下
S:大家好,我是Sogano,一位自认为比较“资深”的游戏玩家。最喜欢的游戏主机是Switch,当然《幻境双生》也是我最近肝的比较厉害的游戏了hhhhhh
2. 如何发现我们游戏的
S:我的话,最早是在steam版摩点众筹的时候就发现了,当时就被游戏的画风吸引,顺利入坑啦。后来的DLC不是一直在手机端推出嘛,就转移到了手机平台开始进行体验啦~
3. 觉得最新更新的编辑器模式怎么样
S:非常棒!我本身也是《马里奥制造》的忠实玩家,不过马造更偏动作游戏一点。这次《幻境双生》的编辑器模式应该是想以解谜为核心的,不过渐渐被大家“带歪”了。不管怎么说,这个编辑器我认为还是很棒的,主线包括的机关基本都有了,给了玩家比较大的自由度,虽然有些BUG会影响体验,不过也算是瑕不掩瑜啦。我个人很喜欢喔~
4. 是如何做到制作的关卡如此受欢迎的
S:hhhhhh没有啦,这个怎么说呢,可能我比较能感受设计者希望达到的目的吧。再加上本身手残(?),不太有耐心去折腾高难度或者特别极限的关卡,更愿意让玩我关卡的人获得“哇原来还可以这样通关”的感觉,而不是“累死我了终于过了”这种无奈。
5. 对其他关卡制作者有什么建议吗
S:Hmmmm最近我也在群里看大家聊天,感觉有不少玩家开始追求极限,包括卡BUG,各种无限重复,或者密码关卡。老实说作为一个普通玩家,我个人对这样的关卡是没多大兴趣的。要么是进去就被卡死不知道怎么进行下一步,要么就是有几十个摇杆开关等你一个个碰运气过去。。。。。。对于这样的,怎么说呢,给我“绝望感”的关卡我基本是秒退的(笑)。所以,建议的话,还是希望大家把设计核心放到“有趣”上,毕竟编辑器模式也是一种创作,最后你的作品还是给别的玩家玩的,而不是只顾自己爽啦hhhhhh
6. 你是怎么看待“特性”这一编辑器元素的
S:我觉得特性是个挺好的东西,增加了游戏乐趣。虽然不了解的玩家可能无法通关,但是适当的对特性加以学习和利用的话,就能发现不一样的乐趣了。不过,如果太纠结于特性,或者使用太多BUG一样的特性的话,应该就偏离了游戏的初衷了吧,我猜。
7. 目前在制作什么新的地图吗
S:有喔!今天刚刚被选上的恶魔城地图就是我最得意的作品之一hhhhhh,目前也有一些新想法在脑海中啦,不过变成地图还需要慢慢制作。还希望你们官方和玩家们多多支持啦
8. 对编辑器模式未来更新有什么期待
S:唔,想法可就太多了。除了你们说的要加入的新机关,我感觉还有许多其他机关可以加入。另外,整个编辑器模式我觉得可以优化的地方还有很大,比如网络啦,排名,玩家之间的交流等等。希望你们继续努力,我看好你们成为国产版“马里奥制造”哟,加油,你们阔以滴~
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作为核心玩家和优秀地图制作者,Sogano小姐姐已经收到了来自我们的周边礼物奖励。其他玩家也请继续努力,用更多更好的关卡来俘获其他玩家的心吧~~
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