新灵觉-试炼之路视频公开...首度献身...哦不...献声...

精华更新时间2018/6/131.5 万浏览综合
有人问我们最近在忙什么,额...除了Andriod服务器之外,我们准备再发布一个新的灵觉牌玩法。
为了怕人看不懂,所以用早期Demo做了一个视频介绍,并稍微解说了一下...
(后面那个说要小姐姐,萝莉音的同学,请你坐下...)
几个简单的重点稍微说明一下吧:
1. 新灵觉-试炼之路独立于之前的灵觉,在街道进行,互相不影响,不会给予任何游戏中奖励,没有强制任务,觉得好玩可以玩,觉得不好玩可以忽略。
2. 新灵觉是Rougelike机制,每局牌局之后不回血。
3. 新灵觉每个人的初始卡包都一样,需要在打牌过程中组卡。
4. 新灵觉以后会开启PvP机制。
5. 每次失败后,会解锁新的卡组和秘器,在随机事件中有概率获得。
6. 每次失败后,再重新开启会获得随机开局奖励,当然你至少打过第一个海域的BOSS。
最后,有人问为什么老做打牌?
因为我喜欢打牌啊(摊手)。
说完了。
评论52
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感谢&Hate
第一
牌的玩法很好啊,只是我一直输
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学前班肥玖
挤一挤
感谢&Hate
妈耶,抢到了?
全部 9 条回复
黑暗帝
先说说外传安卓什么时候能玩
她山攻玉
早就可以玩了。。。。安装包两个月前就可以下了。好像现在没法下了
风玄空
那个是测试版
野路与轻年
(ฅ´ω`ฅ)已阅留爪
🌻H.T.S.🌻
借楼放炮😂
野路与轻年
好的👌
几曲小调赏残月.
打牌的想法很好啊,一个游戏里包含小游戏的机制可以不会疲劳
☕
千场23%胜率路过,打着打着心就炸了(┳Д┳)
几曲小调赏残月.
我都是sl的,现在五百多场100%胜率
全部 3 条回复
丑某人
怕不是沉迷尖塔无法自拔了哟。。。
青猫猫
青猫猫
是....的....
神奈神威
从来没打过这牌,一直没搞懂
可乐上的冰块
虽然只看了简介,但是,我有好多点子可以提啊,我是想到哪里说到哪里的,简单说一下,1.为什么只有游戏进行中的buff呢,不如来个初始buff系列,例如加入个宝物系统啊,可以选牌或者选宝物,宝物是那种恒定的开局buff,这样花样就多了啊。
2.为什么不能抽牌呢,把每张牌费用提高一点,尽量减少0费的牌,这样可以加入抽牌体系,有抽牌卡牌游戏才有生命力啊,不能抽牌岂不是每回合一开始就有最优解了。那卡牌游戏的乐趣呢。卡牌游戏不完全等于计算题!!
3.既然是卡牌游戏啊喂,如果低费牌过于强力,再加上抽牌体系,很容易就变成无脑打都能过,可是,做平衡好麻烦啊。所以,当平衡崩溃的时候,最简单的方法之,扩充初始牌库数量。简单无脑做平衡。
4.对手不够强啊,如果加入抽牌的话,对手强度急需提高,简单来说,卡组由几部分构成,过牌卡(1张抽两张),key牌(核心卡),功能卡(减伤,加血,无效化,buff,debuff等等),目前来讲,所有卡牌游戏,最基本的那就是combo!!大combo是梦想,小combo是日常,我除了一点点小buff以外,觉得游戏整体的combo过于简易了,我简单举几个例子,冰环末日,奥金尼环,再说点复杂点的,无限火球法。你可能觉得不够贴切,我再举个例子,a牌是从弃牌堆里找出所有0费的牌,b牌是你打的下一张牌不会进入弃牌堆而直接放在牌库顶,c牌是每当被打出,就会减少1费,d牌是,抽两张牌,并把手牌中的一张牌放在牌库顶,简单的combo,cabcdc,或者bcdcac,我可以通过一波操作打出三张c,顺便一提,就算我只有三张牌,我也可以打出两张c,就算运气很差,我也可以这回合打一张c,顺便保证下一回合一定有c可以打。而且,既然所有牌都会被弃掉,那我一定要保护c么?我用d保护a也可以,选择一下子就变多了。
5.思路,你究竟要做什么?首先。牌可以选择要和不要么?我可以滤干净我的卡组么?(这里存在一个,我是完全可以自己去组卡组还是要受到你的限制去组卡组,还是说,我无法去组卡组,但是我可以通过丰富卡牌以及删除卡牌,来提高我的卡组质量。)这就是三种思路,各有优劣吧,但是难度是可以简单来讲的,玩家在大规则(例如只规定卡组最少多少张啊,这种类似于一丢丢的束缚)自己组卡组,花样最多,但是,对于开发者来说平衡性最难。限制条件下组卡,对于玩家来说,存在一个这款游戏运气成分更多,因为,我虽然不想要这张卡,但是没办法,为了符合规定所以带的,抽到算我倒霉好了。至于最后一种,对卡组设计的丰富性有着要求,花样越多,人能想出的combo越多,花样少,只会让玩家去无脑选择性价比最高的卡。所以说,你对游戏规则的思路究竟是什么。
6.奖励,这种类似于游戏内另外内置的游戏,它的奖励过于单薄了。也许你会问我,奖励什么比较好。最简单的道理。玩这个卡牌游戏,玩家付出的是什么?时间。时间就是金钱啊喂。我个人认为玩家付出的每分钟时间都应该得到回报,举个例子,我跑商二十分钟大概收获x,不包含材料之类的收入,实际各种乱七八糟的(经验啊,材料啊)收入大概要达到1.5x,最不济也有1.3x,那么,打牌的收益呢。我花费二十分钟打牌的收益(小小航海士里大概只有,好吧,我仔细回忆了一下发现只有稀有卡的收获),付出与回报不对等啊喂,举个例子,我跟人打牌,大家都压钱了,我组了套卡,可我得看自己的卡组有没有碾压对面,如果没有碾压,我竟然还得靠运气去看看自己能不能赢。之前的打牌已经变成概率运算了,我只能打出我赢的概率最大的牌,因为三回合就结束了,而不是我们比打完牌谁血量最低。我在跟电脑猜心理?玩心理博弈?别闹了,那就是概率学好么。收益与付出不成正比,无法稳定的收益,赢了感慨自己运气好,输了感叹自己运气差。这样的游戏不会带来快乐!
说了那么多,你可能想问我,你觉得奖励做成什么样比较好。举个例子啊。送装备,送船制造图纸,送船员,送高等材料,最终奖励送条船我看都行。送一些玩家切实需要的东西,送一些通过时间去换可能让人觉得,其实打牌也没亏太多。这样打牌才有跟跑商五五开的能力。
啥?怎么送?雾草简直不要太简单好么,简单的给打牌塑造一个任务线,游戏的生存时间都会变长,最不济,最懒的方法,打完邪恶的boss得给掉落吧!反正都是开脑洞,就说有人想妄图通过打牌控制世界,像是游戏人生一样,赌上国家的战斗,打牌国已经悄悄渗透了世界,开启电脑的侵略与反侵略,玩家可以步步为营慢慢绞杀打牌国,夺回被侵略的地方,也可以直捣黄龙,直接去面对最终boss结束这一切,当然啦你也可以选择去打败打牌国老大,自己变成打牌国老大开始你的侵略之路,当然啦,打牌嘛,赌国家嘛,肯定要钱啊,你没钱的话,赌注可以用高等资源,船体,等等实物来抵押折现,简单方便,万一有浪b很容易血本无归,当然啦,肯定有浪b用存档大法的,所以boss一定要强力,比如设定100的卡组跟boss打个55开,(对不起我又消费过世主播了),那么85的卡组就只有极限状态能打过boss,就算有人用存档大法耍赖,也需要去肝到85才能开始sl。
7.没想好,等想好了继续bb(好吧其实我打字打累了。)
青猫猫
青猫猫
多谢意见
顶天立地奇男子
就不能先出安卓版的 外传吗
truly love
我只希望灵觉牌的ai别加强,否则就玩不了了
X
其实我想知道什么时候更新正传!玩的正带劲的时候结束了!结束了!!结束了!!!
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