开发日志[六] - 关于后续更新与破解问题

精华更新时间2017/8/311.4 万浏览综合
今天距离上一次iOS版本更新已经三个月的时间了, 在上个月我们在TapTap正式发布了Android版本, 因为开发Android版本的过程实在繁琐而枯燥, 所以本人也没在对外同步我们的开发情况.(相信我, 你们不会想要听到今天改掉了多少个bug, 明天要优化多少帧这种东西). 到了这个月我们终于可以把重心重新放回到新的内容版本上了, 加上这一个月的Android版本上线让我们也见识到了做单机的另一个影响…没错, 就是盗版与破解.
今天想跟大家聊一下后面的开发方向与我们遇到的破解问题.
先说说这三个月的时间我们做了什么吧.
(后面说的内容可能比较技术, 大家如果不感兴趣的话可以跳过这段不看) 我们在最初开发的时候采用了H5技术,并且使用了我们自己开发的一些插件技术, 这使得在打包到Android的时候遇到了一些很难啃的技术难题. 加上Android版本我们优化了部分实现的逻辑, Android版本的开发和测试用掉了我们两个月的时间, 也让我们发现, 现有的技术框架不足以支持后续的开发. 在经历了Android版本的开发阵痛以后, 我决定整个重构<小小航海士>,换个大白话说吧, 就是重做<小小航海士>...
在这个月初我们已经开始这个浩大的工程, 预计完成时间, 也许大概可能…需要2个月吧…
TapTap
希望大家能理解我们的决定. 因为我们后续要做的东西实在太大了, 一开始做的框架没考虑到的地方太多. 下面我简单说一下后续更新的方向.
如果大家玩到了先民,也就是我们的第一款DLC内容, 大概也许会觉得中后期有点无聊...并且也许会担心, 将来开放的海域如果还是这样的游戏进程没有新的玩法加入的话, 会变得更加枯燥. 很多人在群里私信我后面的九大海域开放的话...会不会从这头跑到那头就要2个小时…
答案是不会. 我们会加入一个革新的玩法.
小小航海士前期是开放式的RPG, 到了后期如果接触到势力, 历史事件和占领港口, 你会发现玩法慢慢朝策略性在倾斜. 在最后的任务完成以后, 玩家可以创建自己的国家, 成为独立于旧世界4大势力的第5个独立国家. 在黑海的首都, 没有政府, 只有一个要塞, 里面有个<建设港口>目前是灰的. 这个, 就是我们留下的伏笔…我们在后面会着重中后期的趣味性, 并且大大加强策略玩法!
玩家可以在未来建设港口, 生产资源, 派出商队甚至舰队, 为自己的势力赢得生存下来的权利并且发展壮大; 玩家可以变成正义, 创建规则, 也可以变身海盗, 走完全的海贼路线, 这两条线我们不会提示玩家怎么玩, 但是会偷偷隐藏完全不一样的特殊系统; 同时作为主角还能继续体验这个世界更加宏(dou)大(bi)的剧情.
那么我们会怎么来实现这个部分呢?
1. 战斗会推翻重做. 玩家会拥有多个大舰队, 所有的船型会增加新的装备口, 玩家可以生产先民设备, 这些设备包括激光和导弹, 还有自动火炮…, 我们仍然会延续限制战斗中玩家操作的方式, 但提供更多的阵型选择. 不同的阵型会对应不同的AI, 玩家需要研究的是什么设备配合什么阵型和AI.
2. 玩家可以派遣舰队进行经商和攻城.
3. 玩家可以投资港口, 兴建设施, 生产资源与武器.
4. 玩家需要经营好自己的国家, 整体的国力的强盛才能支撑起强大的舰队.
5. 后期的经商会偏国家行为的商队玩法, 商品的价格和商线航路会按照一定规律变化, 而玩家要从运营的角度上去发现这些规律.
6. 更多开发世界的玩法, 玩家作为个体, 在经营国家之余着重要去寻找这个世界的遗迹和宝藏.一个秘宝会改变整个国家的走向.
7. 世界剧情的发展会围绕争夺新世界展开, 遗忘民和先民的舰队也会逐步登场, 并影响整个世界的势力发展.
当然还有很多小的优化和小玩法的增加, 这里我就不多说了.说这些...应该够多了吧?
哦对了, 下一个更新仍然是单机...
不过, 现实的考虑是, 这些变化不会是一个DLC或者一代产品所能提供的. 要做一个新的东西, 想很简单, 要做很难.之前小小航海士的开发给我们最大的启发是, 和玩家一起, 心怀敬畏地把一个个体验迭代好,再做下一个.
希望我们能够把这些设想小心翼翼的一步步的带到大家面前.
更新说完了, 下面说说破解.
我知道这个话题比较敏感, 也许会碰触到某些玩家的神经, 不过我不想回避这个话题, 自从做了Android, 我有大量的时间在QQ群踢人, 论坛删帖, 贴吧删帖...凡是做单机的, 无论做国内国外, 都回避不掉这个话题.
这样并不好,对你和对我.
<小小航海士>在付费上采取的是一个比较克制的方式. ios 1元付费下载, Android免费下载,但4个免费海域以后需要6元购买海域通行证. 这其实是买断制的一个变体. 除材料包以外的道具都是一次买断, 参考Kindom Rush的英雄.材料包所有的材料也都可以通过投资港口获得. 这是我们做的一个尝试, 希望的是, 也许你不想付费, 那么也请你不要用盗版和破解.
目前我看到的情况是, 除了TapTap官方渠道的下载外, 每天<小小航海士>有3000~6000多的非官方渠道下载.某些大公司的官方商店甚至直接提供全破解包供用户下载…我并不喜欢一味的从情感的角度来跟大家聊这个问题, 那我就从其他的方面来说一下这个问题.
首先我想让大家知道的是, 盗版和破解不是不能避免, 网游化就可以规避99%的单机遇到的破解情况. 只不过这件事情是有代价的, 在精力有限的情况下势必牺牲的是游戏性.
其次,盗版玩家占用了大量正版玩家的资源, 比如说云存档空间和Android版本被取消的留言板...由于Android有云存档账号, 实际上所有的盗版与破解玩家都可以被标记.
我们之所以目前没有从上面两条来做限制, 一是有很多用户是无意识的使用了盗版, 二是这个阶段我们想做的事情实在太多, 不想把精力浪费在非我们的核心用户身上.
这并不是代表我们可以容忍盗版, 相反, 我们认为使用盗版和破解的玩家不是我们的核心用户, 并且会损害正版玩家的利益. 我们不会听取任何使用破解和盗版玩家的意见, 也不会保证他们数据的安全性.
这个问题会在未来的某个时段内被解决, 无论以何种的方式.
今天的开发日志就分享到这里,后面有新的开发进度我会继续更新开发日志给大家.
谢谢大家.
评论50
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TapTap
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世界最好的士兵-广西兵
1、请开微信支付。2、仓库调整可以细致化 (不要0―25―75―100)。3、水手也一样(同上问题)。
额阿阿啊
希望安卓端玩久后占用内存过多明显卡顿变慢的情况能得到优化。顺便以后还有那么多海,,不会每个都要6块12块了吧。。。伤不起呀orz,另外多加些剑圣水手长或者提供更多炮仓的炮舰吧
额阿阿啊
还有要让厨师参谋教官适合的船变多,有时候这种有特殊能力的船员只能用来当水手长很难受呀。顺便再增加些有特殊能力的船长吧,像什么扬帆起航就没有船长能用,引擎师又不怎么会用去当船长
额阿阿啊
还有。。约翰的cp呢,,,怎么做了一个支线就再也没见到了qaq
牧场主
老哥,更新后能不能继承存档,建国后跑了两天占领了所有超市,收集了所有卡牌,做完了所有支线……不能继承的话会哭死的啊。
青猫猫
青猫猫
能继承
咸心情ζ無味
问下,能继承的话,时间是哪一年?是继承的存档时间吗?
全部 3 条回复
ayaya
好期待啊!但是这么大的工作量应该要做很长时间吧,不知道你们现在做到什么程度了。
不知道主角之后有没有cp。
还有,希望捡箱子的时候给的资源多一点,我材料太缺,从宝蓝捡到风暴,捡了除去风暴南方的所有的箱子还是缺。
还有,配置海员太繁琐了,这个一定得改,不然之后新版本好几个舰队配海员简直要死。
当然,你们重做之后有没有箱子和海员还不知道呢,你们也可以做一个全新的系统。
必须更好
亲爱的《小小航海士》作者 你们好: 打扰了!我想问问,据说以后《小小航海士》去一些海域会要人民币,能不要吗?我是小学生,父母平常不会给钱,更何况现在要买游戏资源,我相信一些学生一定也是这样的。 一个《小小航海士》的粉丝
养老
好好学习 拿成绩单跟家长商量
必须更好
全校前100也不能,我试过了😭
全部 5 条回复
杨思
真是够辛苦的,尤其决定推翻重新开发。希望你们坚持下去越做越好。我们会选择官方推荐下载渠道,你要挺住!
神樣大罪
很喜欢这个游戏啊!剧情虽然到后期有点赶鸭子上架的感觉,但前期做的很有意思,台词也设计得很用心,支持!希望以后的剧情能继续保持。
玩法上除了上面其他玩家评论的之外,我还想给个建议就是,以后能不能弄个自动航行。作为上班偷偷玩手机的人哈哈,要一直手动航行真的是伤不起。
另外关于盗版的问题,其实我觉得这个游戏真的很良心了。免费下载,只有开海域和dlc的时候需要付钱,至于其他东西就看玩家自己选择。像我这种玩游戏很少充钱的,体验了前面几个海域之后真的觉得制作团队很用心,充这个钱是值得的。说实话,有时候卡任务,上网查攻略,看人家又是这个船又是那个技能的,自己又不是很想花钱买船,差点就想去找个破解版。后来想想既然喜欢这个游戏,那这么做是对制作团队的不尊重,就自己慢慢一点点攒材料做船。其实就算不内购,只要花时间,做几艘好船还是没问题的,完全不会因为不内购就卡死了,这一点制作组很良心。
最后希望制作组能将这个游戏越做越好,我会一直支持的!辛苦了!
青猫猫
青猫猫
多谢喜欢。
小镇的牧羊人
那个_(:з」∠)_危云支线任务能取消了吗。。
本初之月,亮与星心
如果你接了,就不能取消
東DdOnG東
登陆不了一直卡着在请稍后界面
青猫猫
青猫猫
貌似人比较多,服务器炸了,我们正在处理
東DdOnG東
好的谢谢~
邪恶大乌龟
催猫教前来催更
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