《荧幕判官》开发者日志 #1

更新时间2017/12/6989 浏览综合
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《荧幕判官》开发者日志
《荧幕判官》开发将近一年的时间,我们和大家一样无不期待完成的那一天!为了让大家更进一步认识 18Light​ 与 荧幕判官,即日起将不定期撰写开发者日志,欢迎分享让更多人知道,有想要进一步了解的内容也欢迎向小编提问,团队将会为大家一一打开这特别故事喔 ^-^
美术
一直以来,开发团队对于游戏的视听体验都不容马虎。《荧幕判官》的美术风格灵感来自于古早的台湾彩色手绘广告、海报。在那个印刷以及影像处理技术尚未电脑化的年代,画家们在拟真与幻想之间摆荡,因此既有相片一般的写实风格,但又不同于传统人物绘画。为了呈现这样的效果,团队美术对每项物件可都是用足了心力呢!
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游戏场景时而写实时而虚幻,让玩家将在主观和客观的视点之中穿插。
近日美术在尝试套用一些光影变化到场景呈现上,让游戏气氛可以更上一层楼。小编在这里偷偷释出场景图,让大家期待一下! 😎
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场景套上光影、让玩家在游玩时更能感受气氛。
系统结构的优化与整理
在系统与档案层面,尽管主要的游戏程式架构已经完成,我们仍然持续在做各种整理与优化。其中一块是我们的音效档案整理。透过把音效整理到同一个试算表,游戏内的音效更容易新增、管理与检阅了。
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音效表局部,遮掩关键字以免爆雷。
看起来很像是恐怖游戏的音效表呢(?)另外,我们也持续针对图形显示进行优化,比如针对不同的输出环境决定图片载入的尺寸,并且更改压缩格式、把图片 pack 在一起以降低渲染效能等。这些作法可以让容量下降、降低暂存记忆体的消耗(以免过热或闪退)。
尽管优化这一块,在先前的展示试玩中并没有被玩家提及与反应,在现阶段优化之后对游戏体验上不会有很大幅的差异,却对游戏档案容量与装置耗电量有很大的关系,当然,团队在这些细节上一点也不打算退让--“优化是基本功,跟做游戏本身一样重要”。
好品质源自于对细节的坚持,期望能透过作品将各种用心细节传达给大家,也期待大家能去发掘当中特别的含意哦!
高云生
高云生是游戏中的一个虚拟人物,在故事中占有很多重要情节。小编听说将在实机影片中出现的高云生是一位超帅的帅哥呢!而团队成员-软绵绵绞肉(对这是成员昵称XD)表示:“高云生这一角色不管在制作上还是游戏中都好讨人厌。”未来若有机会,小编将会为大家逐一的分享这些角色与故事的设计细节,别忘了关注我们的部落格与粉专来获得更多资讯!
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高云生角色立绘。看起来…嗯,不舒服。
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主角与高云生陷入苦斗。他们为什么要打架呢?且容我们卖个关子。
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另外,这位是团队成员-软绵绵绞肉,不是高云生唷!正在自发地为大家打扫环境。不过他也很讨厌高云生就是了。
《光穹游戏 18Light:开发者日志》
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