枪魂启示录开发者日志(五)——游戏表现优化

更新时间2017/12/5599 浏览综合
前几期开发者日志,主要介绍了新增的玩法,比如大逃杀玩法、天赋系统神马的。其实近期在游戏表现上的优化也新增了非常多的内容!这期小F君就和大家聊聊游戏表现方面(场景、特效、UI方向)的变化。
咳咳,前方多图高能预警~
>>>新增场景
■ 隔离区
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■ 墓地里摇曳的上吊树
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主城基地
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■ 都市
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■ 实验室
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>> 新增各种特效,增强游戏画面表现
■ 新手关火焰燃烧特效
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■ 怪物从火车中冲出
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>>>天赋系统UI界面重构
在第三期的开发者日志(传送门→枪魂启示录开发者日志0807)小F君和大家聊到天赋系统重新做了UI界面。
事实上策划同学和美术同学在天赋界面以及天赋点的设计上花了很多功夫。
光是天赋点图标就参考了近300种素材,迭代了24个版本,不断的优化调整,只为更好的提高天赋点的辨识度。
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不断地打磨每一个细节,用心做好游戏。小至按钮的比例、灯光探头的角度,都不断的调整优化,只为下次再见时,能够给大家带来最好的游戏体验。(#^.^#)
------------ 我是小F君的分隔线 (*^▽^*) ------------
上期开发者日志开奖啦~恭喜云雀同学获得大逃杀玩法提前体验名额1个。
麻烦云雀同学添加官方QQ群:595556479(枪魂幸存者集中营),联系管理员xinyang领奖哟~
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本期开发者日志就到这里,看完记得评论哟~一起唠嗑唠嗑~
小F君将从回复中随机抽取1名小伙伴,送出大逃杀玩法提前体验名额哟~下周开发者日志时间截图开奖(#^.^#)
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