【信息收集】BUG反馈以及游戏建议
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评论251
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新的马匹
需要相关模型
@超级游戏玩家Bob
你这个需要相关模型,是模型资源呢?还是图片?
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比如这张地图
现在全改 工作量很大
会不会出新东西呢?
全部 12 条回复
希望武器可以越来越多 刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉、鞭、锏、锤、抓、镗、棍、槊、棒、拐、流星。长兵器:戈、矛、钩。 2,短兵器:弯刀、直刀、锏、斧。 有一些兵器,只是 “仪仗” :长柄大斧、长柄大锤、长柄大刀、长柄大戟 还有相应的兵种 战略性再高一些 比如 兵种与兵种之间有克制关系 枪克骑 骑克盾 盾克弓驽 弓驽克枪 之类的 排兵布阵 !!!!希望这个游戏越做越好
这个肯定都会加 下个版本更新宋 金 的兵 与武器
@超级游戏玩家Bob
兵器,盔甲,这些很久没添加新内容了。
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新地图
新国家
新盔甲
新马匹
……
图?
图?
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新头盔
看起来 你很喜欢这款游戏
你可以联系开发者:virtualstudio2016@gmail.com
@超级游戏玩家Bob
怎么联系
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1.希望征兵可以自由设置,而不是打下的时候设置一下。
2.希望单个城市征兵数量可以自己控制,避免个别后方城市兵员太多。
3.希望成为国王后,可以设置长期策略(积极防御防止敌国破城,积极贸易增加总体税收)
4.希望税收可以自由设置,和叛军出现概率挂钩(例如税收30%每周每城叛军率5%,税收100%叛军率40%)
5.希望增加士兵数量,一座城一百多守军有些寒酸。数量太大设备会吃不消,建议开发第三战斗方式,即2.0版本更新的全局俯视视角,用小点表示一个兵。(这个要求纯属幻想请无视)
6.希望增加食物和体力上限。1000很快就用完了
7.希望增加玩家个人城池,当玩家达到一定条件(例如买下所有土地,建立所有谷仓,在竞技场决斗战胜原先领主)后,可以成为玩家城池。不随玩家宣誓而改变归属,一直属于玩家。(仅限一座)
8.希望增加领主特长,例如带领枪兵/骑兵/弓兵享受多少点属性加成。和玩家水平点处于同一面版即可。
9.增加英雄/传奇单位,属性可以做的变态一些(攻击翻个10倍啥的),出现方式可以极小概率在酒馆招募。想想现场偶遇敌方一个传奇,被一刀秒就有些刺激
10.增加工资自由调节,影响战斗力和逃跑概率,高工资酒馆招募精兵概率提高,士气低也不会逃跑。
11.有可能的话,可以考虑做个权利的游戏mod,战船战,巨龙吐息,夜王势力啥的。(好像偏题了)
谢谢。但是我们现在的任务是优化动作。加入中国精英与蒙古精英 还有改善海战港口等.你说的这些以后会考虑的
@超级游戏玩家Bob
辛苦了
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精华回复来了!
希望城池与城池之间增加交通线路,要打下前沿的城池才能打后面的城池,凸显战争游戏的地理条件。(比如日本不打下东北,他能打北京吗?)
还有能不能不要在陆地上是骑马,一下到海里就变成船了?建议必须到港口才能上船,不然港口除了卖船就是摆设。
另外武器平衡性问题,远程兵种太强了,攻城守城全是无敌的存在,那个近战武器伤害需要加强!
近战打远程跑过去就死一半,好不容易近身却站撸还打不过远程。
叛军问题,建议不要一整座城池的叛变(很恶心,完全不敢屯兵)改为领主小分队叛变。
这个类似 三国群英传??? 但是这个游戏不同
限制路线就没有自由度了,况且古代战争不全是你说的那种情况,比如八十年战争中,西班牙绕过法国打尼德兰。大北方战争和三十年战争中,瑞典都是孤军深入。大北方战争打到后来,瑞典国王借了土耳其人一块地继续打,直到后来被赶回国内
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主要就是大宋的兵甲,那都是些什么玩意,希望能给新出的大宋超级兵套上步人甲,别的兵甲也改改,要是步人甲模型造着太难拿个汉甲凑合也行
准备给大宋加入新盔甲
@超级游戏玩家Bob
谢谢
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刚刚玩了几局,我提几点意见吧
1.攻击动作太慢了,而且没有打击感,玩起来很难受,有时候都不知道自己打没打到人,希望加入一点打击音效,还有游戏里用近战时自动瞄准跟没有一样
2.建议削弱一下弓兵,不然玩的时候当你的骑兵被打完了,你的步兵就是弓兵的活靶子(特别是攻城的时候)
3.希望升级能简单点,或者有其他办法升级,不然前期没钱买装备没有大规模部队的时候,简直就是被压着打(除了土匪外)
4.地图上多增加一点土匪,俄罗斯那边几乎全是响马,山贼,绿林好汉,我特么还一个都打不过
5.人物被攻击时,希望伤害降低一点,不然人家一刀就砍掉了你大半管血
6.准备对战的时候可以选择查看对方士兵的等级再决定要不要攻击
好的。我们在不断优化动作。最近优化了弓箭手动作 让弓箭手设得更加准确。
1000个弓箭手守城和1000个近战兵攻城,你觉得谁能赢,明显是弓箭手赢得压倒性的优势。不管是攻城,还是守城,还是平原骑兵战,弓兵都是一个BUG般的存在
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攻击动作能不能像骑砍一样有四个劈砍方向,还有装备要像骑砍一样四个装备槽能自由装备
正在改
@超级游戏玩家Bob
你是群主吧(小声地)
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