次元课本|为何我不能动了

2019/01/18186 浏览综合
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奔跑与英灵
几何的技能在次元空间飞舞
今天各位老爷带来速度的攻略
猜拳:决定谁先出手,先手方拥有主动权,后手方拥有更多的思考权
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站位:英雄的初始速度决定英雄的站位以及英雄的先后顺序,因为有速度差距而有先后手差距。
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技能:拉条技能可以加快英雄到达终点,让英雄更快的出手。(有单体,有全体)
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图像画的比较简单
图1:
当我方拉条英雄到达终点时,怒气值足够,使用技能,拉动十格后的英雄到达终点,十格的英雄克制对方准备到达终点的英雄。
图2
十格使用技能或者普攻打掉对面准备到达终点的英雄,若后续的英雄克制对方可以选择等待拼点或来达到最大化的收益,若被对面克制可以进行普通提高COMBO的数值。
开始分析:
当你击退距离不够时,对方克制你对你进行拼点,后续的英雄都是被打乱节奏,因此若想要持续获得出手机会,要善用拉条英雄,队伍中拉条英雄的地位非常重要,但拉条英雄使用拉条技能时,是不计算COMBO值的,因此队伍中比较保留一到两个的位置留给他们,保证在被对方属性克制时,可以反手攻击。
总结一下:
当对手快要到达终点时把他击退;
善用怒气技能拉动英雄增加属性克制的机会;
计算好怒气值,避免怒气不能打完一套;
感谢各位老爷对我们的支持
我们会用心去创造更加好玩的游戏
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