开发日志 [二] 写在第一天测试开启的时刻

精华2017/1/9931 浏览综合
第一天测试, 玩家很热情, BUG好几吨,我们心中仍然忐忑不安.
第一次面对大家的,是世界的框架部分, 和核心玩法线. 希望能得到大家对这个世界最基础的一些玩法的看法, 看看大家能否接受这个世界的基础规律.
首批面对大家的是世界框架, 目前开放的区域, 海域中的港口是固定的, 但是岛屿的位置是随机生成.
核心的游戏循环是: 经营舰队,跑商, 事务所任务, 积累金币, 满世界找水手, 抵御来犯的海盗, 提升冒险与战斗声望, 开拓新的海域. 不同于各位大厂已经推出的各种大航海MMORPG, 我们把乐趣点的重心放在经营和探索上, 而不是升级与战斗. 换句话说, 我们跟在意大家在这个世界里”跑”得很开心, 而不是”打”得很开心.
在这个思路上, 我们在想怎么样在开放式的路线上给大家更多的内容选择. 比如支线剧情, 任务类型, 跑商深度, 势力投资. 而战斗方面的内容丰富可能放后一点, 比如势力战等. 这里卖个关子, 先留到后面再说.
这次测试, 除了成吨的BUG供大家体验之外(羞愧), 主要就是主线剧情串联的一条奋斗路线. 由于准备并不十分充分, 我们这次准备了大概10个小时的游戏内容, 相信很多玩家应该在2-3天的时间就可以体验完第一个版本故事. 在故事的内容上和情节生动度上还需要打磨, 所以感谢大家能忍受冗长的对话. 不过能静下心来玩玩单机的剧情, 也是一个享受吧. 故事是围绕着一群少年的航海之路展开, 介绍这个世界的4大势力组成, 并在跟随主角父亲的探索之路下, 发现这个世界的一些秘密.
玩家可以自由的选择, 去哪个港口, 雇佣哪个海员, 组建什么类型的船队, 在哪里做生意, 以及接什么样的任务. 由于是单机的游戏模式, 让我们可以把开发重心放在开放世界的趣味性上, 而不用太考虑数值和养成的深度. 用内容的广度代替深度, 是我们这个阶段想要去完成做的事情.
加班加点熬版本的时间有限, 这次先说到这里.
再次感谢大家能耐心玩我们的游戏, 也希望体验过初期版本的玩家能留言告诉我们, 你希望加入怎么有趣的玩法.
谢谢.
评论10
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little_chicken
给你五分不怕你骄傲,ui设计不够简洁好多东西找不到,想看个任务地点翻来翻去翻半天,开着任务还是船报的框框的时候时间在流逝!卧槽!我这么饿死好几回才发现!贼懵逼!减一星.而且战斗方式也太简单了吧,分开是什么鬼!分开简直减少战斗力啊,不能一边开炮一边接弦站了,减一星,剧情有些蠢…不过还好,然后玩法到后期贼难受,建议设置一个自动购买的设定,玩家可以选择购买和出售的类型,物价上涨大于x%自动出售并购买当地特产的设定,对了说到这,虽然我还没出宝蓝之海,但是我猜所有的岛应该都有特产吧,这样做根本赔不了钱,航海家应该有赚有赔吧,这样有点紧张刺激的股票的感觉,再加入一些突发事件领导着市场价格走向,或者有一些固定的东西要卖到固定的地方才赚大钱这样的设定,做生意不能只赚钱,要不没有意思,望采纳,然后就说一下优点,没玩过这样的游戏,一开始贼新鲜,摸黑往前走的时候一小会看一下地图一小会看一下地图生怕断水断粮死在海上,有钱了把水手补满了结果补给不够!而且还是前期没有海盗,容错率又低了,切身体会了新手船长的艰难,画风贼好看,我很喜欢,创意还是有的我也喜欢探索,到后面有些单一,所以我建议了一键出售功能,就算有这么多不足我还要给你五星!不怕你骄傲就是因为这个做的贼棒!目前为止我最欣赏玩的时间最长的国产小游戏!加油继续支持你们,要是能联机…科科……
害怕发到评论看不见,特地来再发一遍,别嫌我烦啊大大,贼鸡儿喜欢你们的游戏XD
青猫猫
青猫猫
谢谢谅解 感动流泪。目前还在小规模测试阶段,所有的东西都在优化过程中,期待正式版本摆到大家面前的那天!
little_chicken
不不不不是谅解就没怪过你们,是理解,也不用着急,好游戏总会脱颖而出,我很看好你们
hj930923
感觉这游戏应该适合我!!我仍然记着小时候用诺基亚玩过塞班的这种类似跑商赚钱的单机开船游戏,就是忘了叫啥,当时很沉迷啊!!现在想找那种类似的居然没有,现在发现这游戏!希望适合我!
扬帆海盗
安卓的什么时候
青猫猫
青猫猫
目前是ios内测, ios正式提交以后开始android的计划. 目前还没有明确时间点
little_chicken
哈我又来啦!
先说一个好的点
新出的风向很有打击感!
但是如果海上时间再慢一点,航速啊,时间比稍微调一下,我觉得会更一体化
1-bgm声音小一点可好,音响都有点破音
2-今天才更新新版,更新之后发现航行到边界的时候尴尬的贴着黑边滑行不自动弹出进入下一个海域的框框了
3-黑市应该好玩吧,但是还是我那句话,不要让玩家一直赚钱,很难受的
4期待下一次大更新把现在的坑都填掉,势力任务,占领港口,还有黑市等等,感觉坑有点多了
5那个啥…有没有玩家群或者主创团队群,毕竟我在这里也是间接的提意见,我也很希望帮助你们,哪怕给你们打一打下手啥的233,作为一个专业的试玩内测玩家一直是我的梦想啊2333跪谢
青猫猫
青猫猫
多谢欣赏, 玩家群就在首页的开发者的话里有标明.
王刚
给你们个捞人民币的建议:在游戏里加入广告。以某某商品或某某企业的工作人员的形式出现。同时还要注明:运营商与开发商要吃饭,谢谢理解等字样。因为会影响游戏性,所以千万别加多了。而且这类物品不能是商店购买。可以是这样出现的:仿照“英雄无敌”里航行时遇到的遇难者或箱子。得到私掠证后在酒馆打听,最后找到某某厂商的基地,然后造船灭之。灭完之后所有参与的船只要毁尸灭迹。(这回经商得来的金币消耗掉了吧)所有得来的,与现实有关的东东都不能交易的。每个月会有一次神仙下凡的机会(就是连接网络的时候,借机更换广告,就像新闻联播时广告有标王一样,出钱最多的那个厂家在游戏里给一个基地)把你找到的现实物品奉上,会得到稀有物品如:《镜花缘》中的“清肠稻”一粒米管饱1个月。某种船只的建造材料。能够给海员配备的能加某个技能属性的宠物。甚至拿着摧毁基地的证明换个好点的航海员(或者说复活某个古老的传说级航海员。)你看“王者荣耀”(手机游戏)总是出新英雄。“小冰冰传奇”(手机游戏)每月推出2个新英雄。你是单机游戏,因为在游戏里没有竞争,每月推出一个行不?因为我是小米的手机,所以不知道小小航海士的航海员设置,但总要给航海员点技能吧,这样就可以升级技能点了。技能点不是靠熟练度或升级得到的,是靠使用稀有物品得到。因此你去黑市看看?或者遗迹也可以。也许酒馆请客喝酒就能得到藏宝图,然后得到。或者与酒鬼打赌在海上一个月不吃饭而不死,赢得(事先吃了“清肠稻”)当然下凡的神仙一定有那种物品。就这些了,休息~休息一会
王刚
我不喜欢那种在游戏里花人民币的免费游戏,所以我支持在游戏里打广告。虽然有点影响游戏性质,但我忍了…
已经到底了
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