我说这是全宇宙最全面的攻略,谁有意见?

精华更新时间2018/6/175 万浏览综合
TapTap
注:这图是找来的,不是我自己做的。
玩这游戏9小时了,终于过了。给你们一个攻略,照着做,简单的就过关了。
第一天,出门直接带上三个木材,火把不带,直奔乱石林。搜集完资源后——过家门而不入——直接前往瀑布,搜集完资源,原地放置完陷阱回家睡到天亮,记住现在家里有石片,一共需要8个石片,差的下次来瀑布补上
第二天,天亮后在一级工具台制作一把石斧带上出门,灌木丛采集完资源先不带,去海岸,海岸资源先吃几个椰子,其余全部带走,椰子树先不动,回灌木丛,能带多少带多少,回家,睡8个小时。
第三天,做一个药盒,做一个绷带,带上,去竹林,清完后先不走,把竹林循环生产的野猪全打了,打绷带,去灌木丛带走昨天没带走的,去瀑布,看一眼陷阱,顺便把第一天没带走的也带回家,家里升级工具台,制作一把竹枪,吃饱,睡8个小时。
第四天,做一个绷带,带上竹枪跟绷带出门,换上竹枪去丘陵,遇到隐藏半血以上打,半血以下直接放弃。打到兽皮后打绷带,回家,二级工具台制作皮甲,做一个薄荷茶,吃饱喝足,睡觉,4个小时,出门瀑布,看一眼陷阱,石材采集至18,回家,升级床,做双刃斧,吃饱,睡至天亮。
第五天,做绷带,竹枪留家里,带上双刃斧和绷带,直接去溶洞,用双刃斧打蛇,溶洞清完先打绷带,触发石板,此处自行决定逃生路线——超步数是火山,不超是造大船——再去海岸,换上小斧子砍椰子树,留6颗,原地吃饱后回家,再出门去瀑布,看一眼陷阱,双资源采集至18,回家,吃饱,睡8个小时
第六天,做一个绷带,带上绷带竹枪石斧去丘陵,竹枪打熊石斧砍树,打完后不走,熊杀至一只。打绷带,回家。做绷带带上去林中暗流,把前面的2波小野菊打完(到威胁6停手)打绷带,去瀑布,双资源留16,吃蜂蜜回状态,睡8小时,竹林竹子采剩18,做一把竹枪,带上去暗流,清完不走,薄荷采完,状态好就去湖泊,差就直接回家
第七天,湖泊清完,打绷带,竹林杀猪,竹子留12,瀑布石材留18
第八天,带绷带,双刃斧去沼泽杀鳄鱼。80血以下停手,回去路过丘陵,草药留3个,熊留1,蜂蜜留12,回家养伤睡4小时左右,海岸椰子树留4,瀑布双资源留18,陷阱要是没了及时补充。
第九天,沼泽清完,火山清几波,回家,利用空闲时间做火堆,净水器,做肉汤,弓,淡水,林中暗流藤蔓留4,瀑布双资源留16
第十天,做弓,带上,另外带12生肉,6草药,4藤蔓,母狼栖息地开白狼,直接去火山扫尾,然后用弓清原始森林,
第十一天,原始森林扫尾,路过丘陵,竹林杀猪,竹子留12,回家放东西,瀑布双资源留18,回家做小屋
第十二天,双刃斧绷带白狼,雨林,瀑布双资源留18,家
第十三天,雨林扫尾,乔木留1,海岸椰子树砍完,瀑布双资源留16,家
第十四天,带弓白狼竹枪,绿洲开图,然后竹林竹子留20。
第十五天,绿洲扫尾,竹林杀猪,竹子留12,瀑布双资源留18
第十六天,远山进度先7/8,丘陵看一眼,睡前瀑布双资源留14
第十八天,竹林竹子留18,荒漠开图,绿洲把没带走的带上,远山进度8/8存档。
第十九天,造船路线做炸药开始磨丘陵火山路线打雪山。
……………………
七龙珠获得方法:
青色:竹林 生长满24即可获取
绿色:直接给的
黄色:海岸,椰子树砍完
红色:林中暗流,藤蔓薄荷采几趟
橘色:夏季沙漠
蓝色:雪山,夏季,熊打完
紫色:松木林28~30天去找找(骑骆驼去)
……………………
太阳月亮那个九宫格攻略
格式:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
图1:1 1 11 0 11 1 1解法:24568
图2:0 1 01 0 10 1 0解法:1234
图3:0 0 00 1 00 0 0解法: 6789
图4:1 0 01 1 01 0 1解法:125
图5:0 1 10 1 11 0 0解法:48
图6:0 0 00 0 00 1 0解法:279
图7:0 1 01 1 00 1 1解法:257
图8:0 1 01 1 10 1 0解法:1379
图9:1 0 11 0 11 0 1解法:1345679
图10:1 1 10 0 01 1 1解法:1235789
图11:1 0 11 1 11 0 1解法:123789
图12:1 0 00 1 10 1 0解法:379
……………………
沉船怎么玩?
朱莉:一把重弩,一把武士刀,一只满状态白狼,轻松过去前8重,后面则必须要用手雷~一个箱子能装一背包哦~
其他:一把弓,一把竹枪或双刃斧,白狼,稳点可以过前五重,后面则需要炸药了,脸黑的人打一重就回家补状态再打吧,小心因为脸黑死了。
注意:半血左右可以走了,走时会遇到鲨鱼,就算你血量特别低,也不能逃跑,不能逃跑,不能逃跑,千万记住不能逃跑,一定要打死。
半血逃跑都有可能死。
……………………
1. 幼狼:生命值16―30之间 闪避率一般 综合评价:威胁度极低,可轻易击杀。
2.小野猪:生命值16―30之间 闪避率一般 综合评价:威胁度极低,可轻易击杀。
3.瘦弱的狼:生命值34―35之间 闪避率一般(移动速度较快,使用武器竹枪或者双刃斧都会挨上一下) 综合评价:威胁度低,比之野猪战斗力要高,但也高不到哪里去。
4.健壮的野猪:生命值61―66之间 闪避率一般 综合评价:威胁度较低,建议配竹枪,可基本做到无伤击杀。
5.灰熊:生命值67―82之间 闪避率一般(注:1.6更新后命中率大幅度降低) 综合评价:威胁度较低,建议配竹枪,在双方都不闪避的情 况下会被攻击到一下(双刃斧会被攻击到两下)。
6.暴躁的灰熊:生命值90―90之间 闪避率一般(注:1.6更新后命中率大幅度降低) 综合评价:威胁度低,建议配竹枪,在双方都不闪避的情况下会被攻击到一下(双刃斧会被攻击到两下)。
7.水莽:生命值34―40 闪避率一般 综合评价:威胁度低,建议配双刃斧,可一下秒杀(会被咬到一下) 8.毒蛇:生命值121―150 闪避率一般 综合评价:威胁度一般,建议配双刃斧,由于毒蛇移动速度极快,竹枪远程优势消失,而且毒蛇血量不低,竹枪命中率以及伤害也不如双刃斧,因此,对于毒蛇,竹枪不如双刃斧。
9.暴怒的野猪:生命值79―80之间 闪避率一般 综合评价:威胁度中等,数量一般,建议短弓配合竹枪,可以较小损失击杀。
10.食人鱼:生命值16―33之间 闪避率一般 综合评价:威胁度中等,伤害较高,数量较多,但血量极低,建议短弓配合竹枪可远程较少损失击杀。
11.吸血鬼鱼:生命值34―40之间 闪避率一般 综合评价:威胁度中等,伤害较高,混杂于食人鱼群中的特殊品种,建议短弓配合竹枪可远程较小损失击杀。
12.剑吻鲨(沉船外):生命值67―103 闪避率一般 综合评价:威胁度较高,数量一般,建议短弓配合竹枪可以较小损失击杀。
13.饥饿的狼:生命值46―66 闪避率一般 综合评价:威胁度中等,数量一般,建议竹枪配合白狼可以较小损失击杀。
14.成年狼:生命值46―66 闪避率一般 综合评价:威胁度中等,数量一般,建议竹枪配合白狼可以较小损失击杀。
15.凶恶的狼:生命值79―82 闪避率一般 综合评价:威胁度较高,数量较多,建议短弓配合竹枪以及白狼可以较小损失击杀。
16.沙蛇:生命值61―66 闪避率较高 综合评价:威胁度较高,伤害较高,数量较多,但血量较低,建议竹枪配合白狼可以一般损失击杀。
17.雪狼:生命值93―129 闪避率一般 综合评价:威胁度较高,数量较多,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪白狼可以一般损失击杀。
18.健壮的狼:生命值190―229 闪避率高 综合评价:威胁度高,数量较多,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪白狼可以较高损失击杀。
19.猛虎:生命值153―164 闪避率较高 综合评价:威胁度较高,建议双刃斧配合白狼击杀。
20.斑斓虎:生命值165―209 闪避率较高 综 合评价:威胁度较高,建议双刃斧配合白狼击杀。 21.白熊:生命值127―133 闪避率一般 综合评价:威胁度较高,数量一般,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以一般损失击杀。
22.食人族:生命值121―150 闪避率一般 综合评价:威胁度较高,数量一般,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以一般损失击杀。
23.食人族队长:生命值170―206 闪避率一般 综合评价:威胁度高,混杂在食人族之间,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以一般损失击杀。
24.食人族首领:生命值211―240 闪避率一般 综合评价:威胁度威胁度高,混杂在食人族之间,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以较高损失击杀。
25.蜥蜴:生命值93―120 闪避率极高 综合评价:威胁度极高,数量较多,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以高损失击杀。
26.火蜥蜴:生命值173―188 闪避率极高 综合评价:威胁度极高,混杂在蜥蜴群之间,建议硬竹弩或者硬竹弓配合竹枪藤甲以及白狼可以高损失击杀。
……………………
背包——必买!
加三十的空间 很客观 相当于多了原来背包的75%可以剩下跑图时间 增加推图效率 并且永久有效(丢失的找可以空释,毛球)
鞋子——可选
据说是增加百分之三十的移动速度 和骆驼叠加 一共百分之四十 很多人好奇说买了鞋子 没有显示 还是原来的时间 其实只是显示是那样 其实是拿那个乘以百分之三十(加了骆驼就是百分之四十)但是官方懒 可能懒得显示 和背包一样 永久!(丢失的找官方) 天赋(所有天赋详解)
战斗天赋
神射手——增加百分之二十五远程武器命中率
算是被削弱的一个天赋吧 新版的弓箭命中率降低 所以这个天赋也变得及其重要 并且 这个对炸弹哑火的概率有降低!
长臂猿——提升一攻击距离 但闪避降低
后期基本没用的天赋 因为怪和你的距离都是三 拿竹枪很好的就能补上 并且降低少的可怜的闪避率 感觉不值
空手道——不装备任何武器时增加攻击和闪避 刷成就专用 用到生存没什么用啊 攻击比竹枪少一点 但是提升的闪避还行 高玩可以搭配长臂猿试试
嗜血者——血量越低 伤害越高
中性的天赋 但是对于打的比较稳的一伙 没什么用 因为他们基本残血不会打怪
养护者——对武器的消耗降低
怎么说 算中性的吧 减少武器的消耗 能多打几波怪 避免尴尬 但是提升的较少啊 希望空释加强
银钢狼——每次战斗回复一定百分比的血量
不错的天赋 虽然有的人说回复比较少 每次才回复六分之一左右 但是加起来 算不错了
生存天赋
大块头——提升一百的血量
不错 增加了一些续航能力 一百 算是厉害的天赋了 让我们不用来回补血 睡觉
药剂师——增加药剂回复量
没什么用的天赋 因为一般的内外伤,失眠到百分之五十就用药了 百分之九十除内伤外都可以忽略了 所以没什么用
北境者——增加冬天的抗性
对过冬容易点 并且新版也增强了 所以现在对过冬没把握的可以拿来试试了
石皮者——减少内外伤降低速度
内外伤 很多人因为这个而死吧?但有了它 你就可以避免 效果也是客观的 也减少了过冬的难度
修仙者——减少失眠值的降低速度
没什么用 几乎可以不看 虽然新版也加强了一点 但是始终没几个人用 因为 薄荷泛滥啊( ˙-˙ )
小吃货——增加饥饿条和增加食物的回复
中性天赋 饥饿的话本人是把握的很好得 从来没有出现过低于百分之十的情况 所以觉得不咋样 有人说和小哥搭配不错 但我奇怪了 小哥自带饮食buff还要这干什么呢?所以我不太推荐
环境家——增加资源回复速度
还在为石片不足而发愁吗 还在为竹子稀少而发愁吗 还在为木材不足而发愁吗 告诉你福音来了! 天赋不错 很值得购买 增加0.03的回复速度 很快了(并不增加再生速度 不要挖空。。)
陷阱家——增加捕中猎物的概率
感觉没用 这个不是概率的事 时间可以证明 不是非洲黑人的 两天基本陷阱就中了 所以建议改成增加捕捉到的猎物Ծ ̮ Ծ 清扫者——有机会获得双倍收获 超级棒的天赋!超级棒!无线翻倍 超级爽 可以说这是必带的天赋 并且收集资源时也可以翻倍 很值的天赋 并且不要998 不要98 只要12 心动不如行动还在等什么?
万人迷——拒绝请求不降好感度
有几率得物品 还在担心母狼到来没有生肉吗?还在担心骆驼到来没有药草吗?还在担心死蛮子不停要藤甲吗?告诉你 有了它 一切都可以避免并且有几率可以得额外物品 美滋滋
夜语者——减少被夜袭的概率
新版已经把夜袭的概率弄的很低了 所以认为不需要装了 非洲黑人啊 那还是装上吧
占星师——减少迷路的概率
没用啊 最主要迷路基本都是送肉的 个人感觉没有用的
洞察者——增加发现隐藏洞穴的概率
新版的说 已经把发现隐藏洞穴的概率降低了(不能是我脸黑吧?)所以打好奇宝宝成就的 有必要来一个
速泳者——离开沉船不会被鲨鱼袭击
还在担心探索中武器坏了?有了这个 告诉你不用担心啦! 打沉船必备啊!
谈判家——交易更便宜
也就和野蛮人能用到吧 一般都是交易硫磺 但是个人认为这天赋没什么用 难道你还能一点东西都没有吗?
人物
厨师——罗兰
专属建筑——酿酒台 可以酿出土豆酒 技能——更容易烹饪出美味食物 能做秘制炖肉 评价 秘制炖肉钓稀有鱼的概率较高 所以用来刷成就比较好
工艺师——朱莉
专属建筑——冶炼台 可制作武士刀,精致炸药,合金弩 技能——制作耐久武器的概率更高 评价 新一代宫本 出了淬毒武器武士刀可以说是彻底没用了(╯‵□′)╯︵┻━┻ 但精制炸药还是强
探险家——老贝
专属建筑——高索台 快速到达资源点 技能——不容易迷路 评价——收集资源真的超级快 一天能跑几十趟
野食家——小哥
专属建筑——无 技能——可以在野外烹饪 吃任何食物会得攻击加强的buff 持续一小时 评价 速推流的代表 并且也是新版最受益的一个 毒双刃斧加bufd可以打遍天下无敌手
……………………
1.石斧:攻击距离为1,攻击力为35,攻速为1回合1次, 命中率高。特点:暂无。 获取方式:工具台制造。
2.朱莉的长弓:攻击距离为max,攻击力为45,攻速为1回合1次, 命中率一般。特点:高耐久;概率回收箭矢。获取方式:使用朱莉逃生成功后可在工具台制造。
3.老贝的草裙(防具):护甲加成为5.特点:增加闪避率。获取方式:使用老贝逃生成功后可在工具台制造。
4.火把(火把):特点:在黑暗中使用远程武器不下降命中率;减少迷路概率。获取方式:工具台制造。
5.火把(火把):特点:在黑暗中使用远程武器不下降命中率;减少迷路概率。获取方式:工具台制造。
6.匕首:攻击距离为1,攻击力为7,攻速为1回合1次, 命中率高 特点:可在神秘遗迹破解机关使用。获取方式:工具台制造。
7.短弓:攻击距离为max,攻击力为40,攻速为1回合1次,命中率一般。特点:暂无 获取方式:工具台制造。
8.箭矢:特点:弓弩类远程武器弹药。获取方式:工作台制造。
9.毒羽箭:特点:弓弩类远程武器弹药;提升武器20点伤害。获取方式:工作台制造。
10.竹枪:攻击距离为3,攻击力为33,攻速为1回合1次,命中率一般。特点:装备在近战武器栏的远程武器。获取方式:工作台制造 。
11.皮甲(防具):护甲加成为5。特点:略微抗寒。获取方式:使用老贝逃生后可在工具台制造。
12.双刃斧:攻击距离为1,攻击力为45,攻速为1回合1次,命中率高。特点:暂无。获取方式:工具台制造。
13.硬竹弓:攻击距离为max,攻击力为60,攻速为1回合1次,命中率一般。特点:暂无。获取方式:工作间制造;淬毒台制造。
14.硬竹弩:攻击距离为max,攻击力为80,攻速为2回合1次,命中率一般。特点:暂无。获取方式:工作间制造 ;淬毒台制造。
15.藤甲(防具):护甲加成为10。特点;增加闪避率。获取方式:使用老贝逃生后可在工具台制造。
16.竹筒炸药(炸药):攻击距离为max,攻击力为120。命中率高。特点:概率哑火。获取方式: 工作间制造;淬毒台制造。
17.包:特点:提升背包容量20。获取方式: 工作间制造;淬毒台制造。
18.锋利的双刃斧:攻击距离为1,攻击力为45,攻速为1回合一次,命中率高。特点:更高概率击中要害。获取方式: 工作间制造。
19.锋利的竹枪:攻击距离为3,攻击力为33,攻速为1回合1次,命中率一般。特点:更高概率击中要害。获取方式:工作间制造。
20.投掷飞刀(炸药):攻击距离为max,攻击力为50,命中率高。特点:概率回收。获取方式: 工作间制造。
21.毒刃斧:攻击距离为1,攻击力为55,攻速为1回合1次,命中率高。特点:暂无。获取方式:淬毒台制造。
22.毒竹枪:攻击距离为3,攻击力为41,攻速为1回合1次,命中率一般。特点:装备在近战武器栏的远程武器。获取方式:淬毒台制造。
23.毒液炸药(炸药):攻击距离为max,攻击力为90,命中率。特点:持续伤害,被命中目标每回合减少20点生命值。获取方式: 淬毒台制造。
24.武士刀:攻击距离为1,攻击力为60,攻速为1回合1次,命中率高。特点:暂无。获取方式: 朱莉的冶金炉制造。
25.重连弩:攻击距离为max,攻击力为100,攻速为2回合1次,命中率一般。特点:高耐久。获取方式:朱莉的冶金炉制造。
26.精致炸药(炸药):攻击距离为max,攻击力为170,命中率高。特点:暂无。获取方式:朱莉的冶金炉制造。
27.小哥的手电(火把):特点:比火把更持久。获取方式:使用小哥逃生成功后开局赠送一个。
28.遂发枪:攻击距离为max,攻击力为110—140,攻速为1回合1次,命中率一般。特点:暂无。获取方式:神秘遗迹击败吸血蝠王掉落。
29.弹药:特点:遂发枪弹药。获取方式:神秘遗迹击败蝙蝠王后掉落图纸,只有朱莉的冶金炉才可制造,该图纸使用时间为一场游戏,逃生后下一场游戏消失。
……………………
最后祝你们早日通关~
这个周日将全身心投入游戏中,制作出新版攻略,不过不一定完美,但是一定会认真。请大家耐心等待。
306
1123
159