红龙酒馆闲聊时间#3:赛博朋克了解一下?

2018/7/132828 浏览综合
Hi,许久不见咯,一起来喝一杯吧~
可能很多人对本游的印象更多是其“SCP”设定,但各位变异种、新人类你们可别忘了,大都会其实是一个充满了赛博朋克元素的城市,SCP元素在大都会里其实并不是特别引人注目。尤其是市政厅的那帮官员,他们其实并没有正式承认“SCP”或“SCP基金会”的存在。
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所以,这次我们来聊一聊赛博朋克。但由于大都会的建设工作还没完成,所以我会引用一些其他作品作为例子进行说明。
近年来,赛博朋克(Cyberpunk)一词变得越来越流行,市面上被打上赛博朋克标签的电影和游戏作品也层出不穷。前段时间大获成功的电影《头号玩家》就被认为包含不少赛博朋克的元素,近期话题不断的游戏《赛博朋克2077》就是赛博朋克号召力的体现,不少核心玩家乃至游戏业内人士认为,赛博朋克风格将会成为游戏行业的又一波风潮。
定义:高端信息科技下的社会撕裂
赛博朋克(Cyberpunk)源起于小说。Cyberpunk是Cyber Technology(信息科技)与Punk(朋克)的结合词,是科幻的一个分支,以计算机或信息技术为主题,集中于“低端生活和高科技的结合”,小说中通常有社会秩序高度控管下存在弱点受破坏的情节。
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《赛博朋克2077》概念场景
现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不像早期科幻时空背景多在遥远未来的外太空殖民地。这一概念的出现被认为是对科幻小说一贯忽略信息技术高速发展的一种自我修正。
经典小说作品:
《神经浪游者》(1984)、《银翼杀手》(直译又名《仿生人会梦见电子羊吗?》1968)、《雪崩》(2009)等
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《银翼杀手2049》电影海报
典型影视作品:
《阿瓦隆》(2001)、《福音战士新剧场版:破》(2009)、《攻壳机动队》(1995)、《头号玩家》(2018)等
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动画《攻壳机动队》场景,贫民区与鳞次栉比的大厦
经典游戏作品:
《鬼哭街》(2002)、《合金装备崛起:复仇》(2013)、《晶体管》(2014)等
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游戏《晶体管》场景
标志:夜雨霓虹下的迷幻都市vs鱼龙混杂的贫民窟
赛博朋克强调信息科技的发展,强调现实世界与网络世界的分化,强调财富两极分化,强调社会的撕裂,强调底层市民的无奈。
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CG Preceptor工作室制作的赛博朋克场景
赛博朋克游戏或者电影宣传,大都以“闪烁着霓虹灯光的雨夜都市”为主要视觉,宣扬未来的科技感。而在这光鲜亮丽的背后,则是鱼龙混杂的贫民窟。一面纸醉金迷,另一面食不果腹,这就是赛博朋克社会的诡异撕裂。
越来越多的玩家,在看到夜雨霓虹下的迷幻都市之时,都会条件反射地觉得,这就是赛博朋克风格。这一点可以说已经成了赛博朋克作品的重要标志。
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被拆除前夕的九龙城寨
但在我眼中,赛博朋克世界当中的贫民窟更能吸引我,贫民窟虽然鱼龙混杂,但它展现了更有温度的社会,展现了赛博朋克社会坚毅不屈的生命力。香港曾经的九龙城寨,就被认为是赛博朋克贫民窟的典型。大都会也不乏类似九龙城寨的场景,红龙酒馆周边就有不少贫民窟。
迷思:“赛博朋克”其实一点都不“朋克”
虽然“Cyberpunk”里面包含“Punk”的字眼,但我认为,其实这个概念跟朋克并没有太多的关系,甚至可以说毫无关系。所谓的“赛博朋克”和“蒸汽朋克”一样,只是艺术设计层面的区别,两者其实都不包含“朋克”的精神内核。
那么,朋克的精神内核是什么?
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朋克装扮
朋克起源于1970年代的音乐界,音乐风格与摇滚相接近。真朋克的精神内核是反叛、极端的,在诞生之初就是音乐上的叛逆行动。真朋克提倡个性解放与反主流,在视觉层面,也有专属的朋克装扮,比如大铆钉,皮衣,莫西干发型等视觉元素。“除自己之外的一切都是**”是朋克粉丝的信条。
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蒸汽朋克风格
但赛博朋克并没有提倡个性解放,在思想层面上其实完全没有“朋克”的元素,同理,蒸汽朋克也一样。赛博朋克更多是在描绘信息科技高速发展下社会的撕裂,表达底层的控诉,很少涉及到追求“自由”这一层面——因为在两极分化的赛博朋克世界,你连生存都不一定能保证,大部分人也只是在苟延馋喘。而在视觉上,赛博朋克也并没有太多朋克的装扮风格,很多时候都是风牛马不相及。
所以说,赛博朋克没有朋克的关键要素,赛博朋克更多是体现在艺术设计层面,与真朋克并没有太大干系。
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当然啦,就算没有“朋克”的精神内核,赛博朋克的世界观本身就已经有足够的吸引力,很多人并不在意“朋克”是什么。
那么,你喜欢赛博朋克吗?假如你是赛博朋克粉丝的话,你想看到怎样的大都会?
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