兵棋 smg跑圈流打法

更新时间2021/5/7697 浏览攻略
先把个人排名放这
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smg跑圈流,主要是通过机动类型的卡牌加成在不知不觉中跑圈的流派
绝对核心卡牌:
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后发势能:大幅度提升smg机动距离,可惜每回合只能触发一次
注意:此卡为虹卡,前5 6回合基本上刷不出来,刷不出来不要硬刷,没有这张卡也能打(很多时候没刷到这张卡就可以跑完两圈了)
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全地形载具:你可以在任何格子上触发机动(1级为60%概率触发)
机动格数再高,不能触发也没用
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谋划路线:触发机动之后获得前进1/2格的道具卡
这张卡的主要用法就是和全地形载具进行联动
第一个smg机动完之后拿到一张卡,这张卡扔给第二个smg开全地形载具机动再拿一张卡,这张卡扔给第三个smg再拿一张卡,一回合可以让三个smg都机动一遍
注:现在有bug导致这张卡无法稳定触发全地形载具(我也不知道为什么,不过ymfm就对了)
其它非核心但是挺重要的卡牌:
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蓄能:需要你保持高血量,假如场上遍地rf不要拿这个卡
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预定待机:也可以提供比较高的机动距离加成
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撞角:对机动路径上的敌人造成伤害
配合手榴弹,收尸效果更佳
(特别是在谋划路线+全地形载具的加持下,一回合可以多个smg一同撞角)
打法:首选铁血阵营(回复2血+1护盾的那个)
(虽然除了16lab阵营其它阵营都可以打)
前两俩回合,所有的smg卡和all卡都能买(到时候卖掉就是了)
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(请勿嗦哈敌指情报谢谢,想要嗦哈的麻烦走ar赚钱流派)
第一轮购买可以优先选择警戒行进(给之后部署的smg贴盾)
随着回合数的增加,把手上的非流派卡逐渐换成流派卡
优先度上面,手上可以优先保留一些保命卡,包括自主修复,配件箱什么的
地毯式轰炸也是个不错的卡,可以收尸
别往rf堆里跑,除非你能踩到对方HQ格,或者你确信对方rf活不到下一回合,或者你可以通过道具卡什么的直接跑走
在拥有全地形载具+谋划路线的情况下,可以选择多smg同时跑圈,根据骰子点数选择哪个smg移动
多smg同时跑圈的优点:更容易路上捡人头,在全地形载具没有满级的情况下平均速度更快
缺点:更容易被别人杀,场上遍地rf的情况下就别多smg跑圈了,除非你能跑到rf绝对打不到的地方(比如说rf流的HQ)
成型后的smg跑圈流卡组例子:
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(注:没有任何卡组是标准答案,请根据你的商城和场上局势自行选择卡组)
道具卡的话,优先选择以下:
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外骨骼装甲就不用说了,配上smg的机动加成就是爽运兵站手上留一个总归不差(反正啥时候都可以卖掉)
计划行动,不一定一直要选6!!!有的时候反而可以通过选小点数达到更好的效果(例如:杀一个快跑圈的hg,或者战术性压制第一名给自己额外争取一回合,又或者是准确走到机场上飞过危险地带)
最后:
你的目的是得分,赢得比赛,而不仅仅是跑圈。smg用的好可以对hg流派造成巨大打击,请根据场上局势适当调整战术,场上hg多的情况下拿smg出去打人也是一种非常有效的打法,在这里不予过多阐述(因为也没啥好讲的,火力积累+地毯式轰炸+回血增益卡 上去打就行了)
根据商城刷出来的卡牌选择你的流派,而不是根据你想打的流派去硬刷商城
(后期卡组基本上成型的时候可以硬刷商城)
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阿里卡多
感觉全体型载具是必须的,要不机动触发太难了
42
是必须的,所以放在绝对核心卡牌里面了
阿里卡多
有次运气太差7回合都没出,气的直接上步枪开杀戒😓
hide on bush
大佬想问一下,在没有任何加成情况下,smg机动距离是一定的吗,还是有什么规则
42
没有加成的话,机动4格啊,人物属性上面写着
hide on bush
哦哦谢谢
最强魔法少女
前期我会一般上2smg+1rf,主要是怕smg乱跑撞枪口上[嗒啦啦2_累]
Cyclin
好耶!
生命的熵量
有各色卡片的出现回合情报吗[嗒啦啦2_抱大腿]
kevin
好我也试试应该明天上榜了(都拖尸了)
已经到底了
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