反图灵开发日志#1

2021/3/12719 浏览综合
哈喽,大家好。我是《反图灵测试》的制作人,作为我们第一篇开发日志,我想先好好和大家聊聊一下何为反图灵测试。
首先,反图灵测试其实就是反向图灵测试的意思。引用一下百科:图灵测试图灵测试(The Turing test)由艾伦·麦席森·图灵发明,指测试者与被测试者(一个人和一台机器)隔开的情况下,通过一些装置(如键盘)向被测试者随意提问。进行多次测试后,如果机器让平均每个参与者做出超过30%的误判,那么这台机器就通过了测试,并被认为具有人类智能。
而我们的故事其实讲述的就是一个反向的图灵测试,即人工智能创造具有人类智能的人类的测试。
另外,从今天开始我会陆续更新一些内容来让大家更深入地了解我们游戏的具体玩法和一些敌人的故事。今天为大家带来的在内部测试时的守关BOSS的故事。
“屠夫”杰森的形象并不是那么传统意义上的屠夫,更像是个没有什么审美的收集者。像宝库里的恶龙一样,他喜欢收集稀奇的改造物,然后想尽各种办法,从别人那弄到自己身上。
这种爱好,让他获得了“屠夫”的称号。他总是想尽一切办法,保护他看上部件的完整。断肢和精准地切割目标,是他的第一选择。他往往会使用各类的陷阱来制服目标。被抓住的人将进入他的工作室,也就是大家所说的“屠宰场”。
而那些进入“屠宰场”的战利品们,只能静静地等待杰森的挑选。他个人收藏的癖好,已经超越委托合约的本身。大多数时候,他为了他想要的改造物,让自己沾满鲜血。
正如他的故事背景一样,屠夫特别擅长缠斗。配合着他的陷阱,能够让玩家一直陷入移动还是硬扛,攻击还是防御的困境中。下面是一场实际游戏的战斗影像(游戏还在开发中,本视频不代表最终游戏品质)
如果你有兴趣参与我们目前阶段的封闭测试(仅限PC),可以加入我们的官方群参与测试。
反图灵测试 股东群:1004967309
最后,感谢各位的支持,希望大家都踊跃发言,聊聊你心目中的反图灵测试
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