反图灵测试游戏截图
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反图灵测试

反图灵测试

官方入驻
9.9
预约
6639
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游戏介绍

上次更新于2021/08/04
简介一切的故事都是在从无尽的重置中开始的,你一次次在房间中醒来,熟练地选好你需要的装备。打开门,进入那一个又一个似曾相识的情景中。战斗,然后死亡,带着这次死亡的记忆再次醒来。 你明白这是场测试,你的能力不断地被各式各样的战斗刺激。在每次轮回中,去了解所有的细节,去经历所有的可能。这些碎片将给予你关于这场无尽测试的真相。 在游戏过程中,你将走过巨大的人造城市,血腥的战场,古代城市的遗址等。而这些情景每次都将给你足够的挑战,只有变得强大,才能去理解这个世界的真相。 游戏内容: 1. DBG为核心的策略战斗方式 通过rougelike的随机性和DBG的游戏魅力,在每局游玩过程中都有独一无二的体验。 2. 碎片化的叙事 我们将这个世界的真相和历史都放在了你每一次旅途的过程中,寻找真相的过程,也是寻找自己,甚至寻找测试意义的过程。 3. 终局成长体验 和同类型的游戏相比,我们更重视各位玩家在每局游戏之后的成长。每次终局后,你的游戏成果将换算成数据块。这些数据块将用于你的能力强化,你的每局战斗都会让你确实的变得强大。 4. 武器系统和位移系统 DBG牌组到后期卡牌太多? 没问题,不如将无用的卡扔进武器中,让他发挥最后一点余热。 策略固定太无聊?没问题,合理运用位移系统,闪避敌人的攻击,并让敌人互相撞在一起,造成真实伤害! 5. 完整的单机体验 无需全程联网,没有多人PVP,没有花钱买数值,只有纯粹的游戏乐趣。
开发者的话各位玩家好久不见, 经过这段时间的开发,我们已经有了相当的进步。正如商店页面的更新一样,我们的美术品质和核心玩法已经有了雏形。我们确定在近期开启一轮封闭的测试,如果你有兴趣协助我们继续打磨《反图灵测试》,请加入我们的官方QQ群了解更多信息。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这里是来自成都的宇宙潘达,正如我们的名字一样,我们希望带给大家一段科幻的稀有旅程。 我们的团队目前6人。 下面是作为制作人的我想给大家说的一些话: 关于美术,我们的童年没有那么多像素风格的作品,相反,我们接触更多的是《新世纪福音战士》《攻壳机动队》这样的动画作品。所以我们选择了现在这种卡通科幻的风格来作为我们第一款游戏的视觉风格。 关于故事,我非常喜欢《好兆头》《碟形世界》这样的作品。在游戏的叙事中,我也希望用简单直白和黑色幽默的方式,讲一些残酷的事实。毕竟现实已经足够魔幻。 关于玩法,我也作为一个普通玩家。过往开发者前辈们的好游戏都给予了我极大的启发,然而在大家都摸不到的时候,我就不多说我们尝试了多少改动和创新。希望测试版本可以给大家一个惊喜,原来这个游戏是好玩的,不是什么什么的换皮。 关于团队,说来惭愧,都2020 了,还有独立游戏团队吃不起饭?事实上我们拿着游戏的DEMO,在疫情之后,找了很多很多的发行和“资方”。我们期望听到的是游戏性的反馈。 “你的核心商业化逻辑是什么?”“你什么时候可以申请到版号?”“你们过往有过什么成功的项目?”“你这个产品买量能不能推得动?” 我们处在一个十分尴尬的境地,就类似“卡拉赞来卡拉赞毕业的”,即便如此我们也不愿意放弃。 我们希望坚持初心,花心思打磨游戏内容本身。我们因为要进一步的调整,需要在TAP上测一下美术品质和题材“吸量”与否。这也是我们在现在这个阶段上预约的原因。希望大家多多给予我们建议,并且希望能近期的测试版能和大家见面。
期待
steam玩家 看到手游有这个游戏特地把评价般过来了 五星支持国产一下
目前PC上俩角色全通关
相比其他同类游戏,这款游戏加入了一些新的机制,策略性更强,但目前EA版本教程上还是不太完善,因此很多机制比较难懂,变相提高了难度,但理解了这些机制后,也能感受到其带来的可玩性。
武器系统目前只有武器,暂时仅能作为暂时精简牌库、补伤害的用途,根据开发者的公告,后续会新增功能,因此现在不多说了。
在同类型的DBG游戏中相比而言,“位移”的出现也因此占了游戏中策略选择的一大部分,在游戏中,不少敌人可以通过头上的指示来判断下回合的动作,而攻击方式中,也有“地雷”的存在。因此通过位移来规避伤害是非常重要的一部分内容,只要通过位移,能规避相当多的伤害。
而位移系统的另一个用法,则是通过碰撞来实现的,可以通过“引力武器”来改变敌人的站位,敌人与敌人,敌人与墙壁产生碰撞后,可以直接对怪物扣血,游戏中不少高盾量低血量的敌人,因此会用碰撞后能减少不少的难度,除此之外还有根据距离来算伤害的卡牌,不过暂时没拿到多少。
而独立关卡外的养成系统(永久buff)这个系统的设立更是大幅度减少了难度,技术不够肝度来凑,目前版本来说,到后面确实越来越简单了,等开发者说的“动态难度”实装了再康康,应该会更有挑战性一些(或者给敌人选buff,增加获得的奖励...?)目前buff点了一半少一点就通关了,感觉对于这类游戏的老手应该算比较简单的?
另外第二个角色操作确实需要优化一下,对鼠标寿命太难了,要是来个一点装填就太舒服了。不过相对其他的打牌游戏,这个角色确实很有新意,希望这个角色的枪能多起来,两种不同的枪搭配,多点关联配合啥的感觉应该挺有意思的。
然后感觉上只要套路起来了,boss都挺简单的,机制不难,希望多点boss来打,EA的boss都是固定的,怪物也就那几种,希望能多来点(可爆衣的美少女快安排!)
然后bug还是有的,比如动画啥的
总之是个底子不错的游戏,机制很有潜力可以多多挖掘一下。
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以上是原评论
才发现更新了版本,加了不少东西
多了个武器和一些卡牌道具,打了几把,boss现在也多了几种,还加了个动态难度的系统,现在难度感觉很平滑,你强敌人也强
最重要的是动画流畅多了!!!
新内容gkd!秋梨膏!
2021/11/10