【T8848攻略组】经营之道10——核心分类与

更新时间2021/3/21224 浏览攻略内容
【本期内容】
1.核心的分类方法
2.各核心简介
核心,是CR的专有词汇,其对应的英文翻译Win Condition(胜利条件)更为直白,即“没有核心就不能获胜”。因为这是一个描述性的定义,以及卡牌可能调整,所以核心的范围和分类方法一直没有固定。本系列采用的方法仅为个人见解。
1.分类方法
这里仿照足球三区的划分方法,划分出进攻四区(实际上是五个区域),如下图所示。
TapTap
进攻一区从己方桥头后两格到对方桥头。
进攻二区从对方桥头到桥头后3格。
进攻三区从对方桥头后3格到对方塔前。
进攻四区从对方塔前到底线。
从划分中可以看看出来,卡牌在进攻一区内对塔攻击,对方公主塔够不着。远程卡牌可以在进攻二区内攻击公主塔。近战单位则需要穿过进攻二区和进攻三区,到公主塔下才能攻击,但有的可以快速通过,有的则很慢。少数卡牌则可以直接部署在进攻四区。
根据以上特点,可以把核心分成 五大类,以及非必须的一个特殊分类。即,
自闭类,反击类,突进类,推进类,直接攻击类,以及特殊分类:空军。
2.核心分类
分类前,先看看核心的范围。前面也说了,核心的划分因人而异,所以下面这个范围肯定也有争议之处。
下面是选出的28张核心卡牌,分为两大类进攻核心和副核。进攻核心容易理解,就是对塔威胁很大的核心,绝大部分卡组中至少带一张。副核的描述则比较笼统。可以是对塔威胁不是很大的核心,可以是防守核心,也可以是使用条件比较苛刻的核心等等。虽有区别,但基本上选定了核心卡牌,卡组的风格也就确定,卡组构筑也要围绕核心卡牌进行。
TapTap
副核中,有几张卡牌可能有争议。
①矿工
矿工在去年连续调整前是稳定的进攻核心。但对塔伤害削弱后,更多是发挥战术作用,如肉盾。
②精锐和炮车
精锐和炮车加入核心肯定会有争议。主要是考虑到他们俩对塔的威胁都不小,而且还不好防守。
③三枪和电车
这两张卡牌是可以划入进攻核心的。但放在副核,主要是考虑到这俩“石头剪刀布”的特性较为严重。对面没有大法术,则三枪大优势;没有打断类卡牌,则电车大优势。这就导致这两张卡牌的进攻能力必须被限制,否则卡组构筑的自由度将受限。
④部分卡牌未入选核心
有一些卡牌在其他分类方法中被归类为核心,或者对塔的威胁也不低。火箭是最多被提到的。在对塔伤害为60%的时期,火箭一定是划入核心的。但目前对塔伤害只有30%,且官方对法术自闭零容忍,所以不希望大家尝试把火箭作为核心。王子和绿林团伙是另外两个接近核心(精锐或炮车)的卡牌,王子冲锋对塔伤害好,绿林有肉盾有远程。但是,王子冲锋容易防守,绿林几次调整后已不复巅峰时期的强度,都比精锐或炮车现在的状态差一些。
划定28张卡牌的核心范围后,就是核心分类了。
第一类:自闭类
包括:迫击炮、X连弩、公主。
第二类:反击类
包括:皇家巨人、炮车、三个火枪手、电磁炮。
第三类:突进类
包括:骷髅气球、野猪骑士、野蛮人攻城槌、皇家野猪、攻城炸弹人、气球兵、蛮羊骑士、野蛮人精锐。
第四类:推进类
包括:圣水戈仑、巨人、哥布林巨人、戈仑石人、雷电巨人、熔岩猎犬、皇家卫队、骷髅巨人、皮卡超人、超级骑士。
第五类:直接攻击类
包括:哥布林飞桶、骷髅召唤、掘地矿工。
特殊类:空军(也可各自划入上述五类)
包括:骷髅气球、气球兵、熔岩猎犬。
3.各核心简介
(以下视频仅为示意,无“攻略”价值)
第一类:自闭类
①X连弩
连弩是最典型的自闭核心。连弩进攻的核心问题是桥头如何保护连弩。而连弩安身立命之本则是防守。利用站位和拉扯可以最大化利用好公主塔。
②迫击炮
迫击炮的定位与连弩接近。从秒伤看效率不如后者。但低费和环状攻击范围的特点,让其有一定防守价值,在最近的卡组中经常充当第二进攻点。
TapTap
③公主
公主更多是发挥战术作用,迫使对面下牌。但也不能忽视伤害,职业比赛中也不少公主破塔的记录。
第二类:反击类
①皇家巨人
反击类核心的射程虽类似,但用法差距很大。黄家驹有一定血量且目标为建筑,对面要么用建筑挡伤害,要么用高dps单位尽快解决。黄家驹卡组就围绕这两个矛盾建立。
②电磁炮
电磁炮高伤到目标不是建筑,很容易被干扰或打断,所以电磁炮卡组一般需搭配大肉盾使用,后者拉开空间,吸引火力。
TapTap
③三个火枪手
三枪怕法术,所以三枪卡组一般都是围绕骗法术构筑,如三枪+皇家野猪,让对方的火球(或其他法术)只能择其一。
第三类:突进类
①野猪骑士
与后面的推进类不同,突进类可以快速通过进攻二区和三区,用较少的费用,就能对塔造成伤害。但进攻端一般是亏费进攻,防守压力也不小。
②皇家野猪
定位与野猪骑士接近,但多了分路的选择。有时候野猪骑士敲不出一下,但皇家野猪可以积少成多。
③野蛮人攻城槌
攻城槌是另一类突进卡牌,有速度上的变化,但多次调整后,进塔难度大增,目前的卡组较少,只有皮卡槌较常见。
④蛮羊骑士
蛮羊骑士像是攻城槌和野猪骑士的结合体,但更像攻城槌。
⑤工程炸弹人
攻城炸弹人是最近很火的卡牌。2费可以造成650的伤害,绝对超值。打发以骚扰为主。
⑥骷髅气球
骷髅气球便是见攻城炸弹人取得成功后才加快的移速。
⑦气球兵
气球的速度还跟不上其他突进核心,但胜在是空军,阻力相较地面单位小很多。
第四类:推进类
①戈仑石人
慢速血厚肉盾在前,高伤远程单位在后,是塔防游戏的标配,CR也不例外。在搭配上,偏重高质量后排,小费较少。
②巨人
巨人是玩家接触到的第一个核心。血量足够,速度慢,费用也不是特别高,是特点少但典型的推进核心。
③哥布林巨人
绿胖可以看做一个变异的推进核心。以巨人为基准,血量只有巨人80%不到,费用高1费,速度快对推进体系来说不一定是优点,虽然有两个投矛手的伤害,但总体来说,是定位比较模糊的核心。
④圣水戈仑
部署3费,但会送对手4费,实际是7费,圣水戈仑有“贷圣水”的特点。目前强度约是6费,相当于使用时“借”3费,用完后多还1费“利息”。最后4个小泡泡速度和秒伤也不低。
⑤雷电巨人
雷电巨人是新推出的核心,用法上还有待开发。目前主要是配合飓风、大闪使用。
⑥熔岩猎犬
天狗是唯一的空军肉盾,目前多搭配气球使用。
⑦皇家卫队、骷髅巨人、皮卡超人、超级骑士
这几个基本作为副核使用,但对塔伤害也不低,不容忽视。
第五类:直接攻击类
①骷髅召唤
直接攻击类卡牌可以直接部署在公主塔周围,也是很高效的进攻选择。而为了让进攻更高效,也会用肉盾吸引伤害。
②哥布林飞桶
(持续更新中)
20
10
13