考古研究:ICEY早期beta版本与现在正式版的亿点点区别。

更新时间2021/7/16228 浏览综合
这是以前很想做的考古研究贴,但受限于各种原因我一直没能做下去,这回我一鼓作气把它做下去吧。
ICEY里有很多彩蛋,如果我们往游戏里不断探索,我们就可以发现一个关于ICEY曾经beta版本的彩蛋,在这个彩蛋中我们可以简单了解ICEY的两个beta版本。
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个人很喜欢考察游戏的过去,当初看到这两段视频后一直有做分析的想法,于是我开始去网上试图寻找资料。经过我的探寻,彩蛋中介绍的第一个beta版本貌似彻底绝版找不到有效信息,但很幸运第二个beta版本我找到了五年前官方放在网上的测试视频,那么接下来我们就依据这段视频,分成点来简单分析早期beta版本与现在正式版本的区别,废话不多说我们直接开始今天的正题:
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1:这代beta版本并不叫《ICEY》,它有一个很中二的名字:《幻镜界限》,后来开发者老肖可能也意识到名字太过中二于是便改成了主角的名字ICEY[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
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图中这个像是沙漏的图案可以说是这代版本的标志。其实在正式版里这个图案也有,我们在很多地方都能找到。
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在时计塔二层那里的悬浮桥那里如果你留心观察,便可发现在桥下方官方甚至把logo和名字都印了下去。
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2:这代版本左上角的hud与正式版差别很大。beta版本会显示数值,正式版不显示但更简洁美观。另外beta版本怪物还会亮血条,右上角还有小地图,但这些设定在正式版里都被移除了。
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在攻略BOSS时,BOSS的血条跟移动版一样黄条+亮在头顶上,但在比移动版较早发行的PC版里BOSS血条亮在下方并且为红条(顺带吐槽可能因为当初技术问题,血条居然做出两条,这就显得莫名生草)
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另外,也可能因为技术问题,血条削减也没有正式版的削减效果。
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3:这代版本场景有正式版的风格,而且部分场景在正式版中被采用,例如这些相信你十分眼熟:
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但也有些场景虽被正式版采用,却经过修改。例如上边第一张图的场景后边还有一大截。
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还有这个场景,这里依次放上beta版和正式版的场景
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下边的场景就是森林中的月夜森林那里。你可以看看两代版本差距有多大,基本上在正式版里又重做了一遍。
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也有部分场景惨遭剔除,例如下边的场景。
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最后这里的场景只在正式版里出现,beta版本那时应该还没做出来
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4:这代版本在关卡设计上只做到正式版小镇部分,后边正式版的地图都是日后逐步建立起来的。
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这代版本中森林部分流程有所更改。记得正式版里我们调戏旁白那森林悬崖这个名场景吧,在beta版中要走分支路线进去,入口就在这里。
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在月夜森林,正式版在这里有两种路线选择,当我们跳下悬崖就是正常走下水道路线,但如果我们通过闪避闪到悬崖对岸,我们就可以直接到小镇。
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而beta版本就只能往前走(桥都给你封死咯怎么跳崖[嗒啦啦2_哈哈]),而且到那里之后还要再等会才进入新场景。
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紧接着,当我们被系统传送后我们便来到在正式版里从没遇见过的场景。个人觉得这有点像是一个废弃的自来水厂。
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也许在beta版本里还没有想到现在下水道的设计,于是就弄了这个东西,但后来这个关卡设计被废弃了,也就被正式版里的下水道所取代。在正式版里下水道拥有比beta版较复杂的流程。
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beta版本打出这条自来水厂之后便来到正式版小镇部分。beta版本的小镇部分极其简单,连上上边已展示的弥城大门口总共就三个场景。正式版里就复杂多了,正常顺序你需要走分支路线击败托尔之后再走到弥城大门那里开始新的历程。
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5:ICEY的攻击特效和技能在两个版本中互有区别。
首先是攻击特效。在beta版本中,ICEY挥动佩剑的时候没有产生正式版主体为蓝粉色交织的剑锋,而是做出了仿佛滑动空气的模糊效果,而且击中敌人后产生了一段段蓝色仙气,而不是正式版的裂痕。
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要我说的话,我感觉可以将两版本的特效结合起来,也就是beta版本的挥剑效果和正式版击中敌人产生的裂痕效果结合,当然现在正式版里的效果也不错,而且现在也不会改了。
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接下来便是ICEY的技能。在目前观察的beta版本中仅出现了在正式版中存在的几种技能,以正式版里游戏中的命名分别是扰动(地面和空中)、超载、激发、凝滞、耦合和溯源,而像下边的送影湍流什么的都没有在这个版本里做出来(人比较懒用现成的吧)。
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然而即使只是这几个技能也与正式版存在差异,下面我们依次放出有差异的技能beta版的和正式版的动图进行对比。
①扰动(地面平a):
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beta版本的第四下与正式版略有出入。beta版第四下动作有点类似于正式版的重击第二下的重劈。
②扰动(空中平a)
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第四下是保持在空中水平旋转,正式版则是从天上滚下来。
③溯源(闪避防反)
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beta版是干扰敌人电路直接让敌人进入虚弱状态吗?
到了正式版,溯源是产生分身对敌人进行斩击,小怪一律秒杀,对多血条的精英怪和BOSS造成一定伤害。
④:超载(全屏攻击)
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总体差别不大,但beta版本蓄力全屏攻击镜头会不规则缩放似乎想显示全屏攻击蕴含巨大能量。
另外我注意到一个地方,beta版的超载不需要晶体也能释放?
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最后是耦合(终结处决)。
beta版动作很单纯,也很僵硬,不管对付什么怪物都是做出同个捏爆怪物核心的动作
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正式版里就丰富多了,对付小怪在地面+空中总共有四种处决方式,而且对付不同的大型怪物,处决方式也各不相同。
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接下来的技能是正式版不存在的技能:
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在beta版里ICEY可以掏出枪来对前方进行攻击,但正式版艾希就只能近战,只能拿出剑来对敌人不断攻击了
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6:接下来我们看看两代版本怪物的差距。
①:在beta版中出现的怪物都在正式版里出现了,而且形状差异不是很大,但色调有很明显的区别。beta版本怪物主体为暗黑色,到了正式版就明亮了很多
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但暴食是个例外。暴食在beta版本里白的一批,后来大概是场景变更改成暗色调以符合下水道的环境吧
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(暴食:老子脱欧入非了,在欧洲太难活了)
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②:有天我正在森林里散步,
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woc这啥东西飞过来了?
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我一看,嗯?这不是佑希吗?
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佑希在beta版本里作为飞行怪物出现,它会发射导弹对ICEY进行攻击,而且因为设计问题在beta版里佑希血厚的一批,打半天才能削一点血。
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在正式版里佑希被电子眼取代了。佑希在正式版中主要在艾希佑希成就剧情中出现,但在最开始的教程关中佑希会被我们的全屏攻击打下来。顺带一提那时刷出来的怪都是可以一刀秒的,你可以不用全屏而一个一个刀。
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在正式版里,电子眼会对ICEY玩家发射激光。电子眼虽然血薄但破盾能力极高,在攻略部分关卡的时候一定要留心电子眼优先消灭。(此处借用@落日余晖你最美大佬的梗图[嗒啦啦2_哈哈]
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③:beta版中月夜森林处我们会遇到达哈尔♂。达哈尔♂在正式版中仅在最初的教程关出现在森林,打完了以后就只能在塔里或小巷打他,而beta版似乎把他弄成了这里的常驻BOSS。
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beta版的达哈尔♂由于设计原因智商显得特别低。我们接下来看看beta版和正式版达哈尔♂的出招就明白我为什么这么说。
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I:首先我们看下beta版达哈尔♂机枪扫射。beta版本设置了两种扫射方式,但这也太.......(第一张弹道看的不是很清楚):
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我们再看看正式版的。正式版达哈尔♂会突然飞到天上进行三段扫射,前两次扫射完之后会有小幅度位移。尽管扫射方式正式版只有一种,但要比beta版本要好不少。
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II:接下来是反击。beta版本的达哈尔♂是会对ICEY发射飞弹,正式版则是飞到天上,紧接着快速朝下方冲击。
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不过话说回来,如果我们仔细观察,便会发现在达哈尔♂的背后确实有个像是导弹发射器的东西,实际上正式版里的达哈尔♂是不会发射导弹的,这个设定在正式版里被砍了。
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III:在beta版本里达哈尔♂会使用正式版里的跃动式翻滚。在正式版中在森林里的达哈尔♂是不会用这招的,只有时计塔和小巷的会。
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不过我们再与正式版的对比,这差距......正式版里达哈尔♂的跃动式翻滚速度特别快而且能强制破盾,一旦达哈尔♂发动这一招很难用闪避去躲避,这时我会直接利用湍流的无敌躲过去。
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IV:最后,下边的技能beta版本的达哈尔♂不会用,这是后来在研发过程中给达哈尔♂新添加的。
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现在两版对比达哈尔♂的差距是真的大,beta版本只会傻傻开枪biubiubiu,而经过调整后达哈尔♂一跃成为让无数大佬萌新都头疼的BOSS,我个人认为达哈尔♂的综合难度是最大的。
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④:在beta版本的自来水厂初我们会遇到暴食。此时的暴食拥有部分正式版存在的技能,它会用出与正式版相同的扑食和锯子突进。
另外它也会跳过来锤ICEY,但动作两版本略有差别。在beta版里,暴食是泰山压顶用菊花砸地,正式版则是跳过来用手砸地。
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L
大佬[嗒啦啦2_抱大腿]
[Kato Umi]
还有些东西没弄好,我打算再简单提提怪物和机制上两个版本的差距,不过以后再继续弄
幻语
接近看到最后才发现原来是GIF。。捂脸
已经到底了
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