【英雄平衡性调整】温蒂,哪吒,阿波罗,超能企鹅,牛头人酋长 0205

2021/2/52934 浏览综合
大家好,我是运营西西。
今天正式服更新后,又实装了新一批英雄平衡性调整。
另外如果大家想要第一时间了解英雄平衡调整情况,也可以关注下我们的体验服动态。英雄调整都会在体验服先行测试。
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①温蒂
【进击的萝莉】:
最小伤害由110/140/170/200(+0.3额外AD)调整为90/120/150/180(+0.2全AD),最大伤害由330/420/510/600(+0.9额外AD)调整为270/360/450/540(+0.6全AD),冷却时间由8/7/6/5调整为9,魔法消耗由50/60/70/80调整为70/80/90/100;
【萌锤震地】:
降低输出由10%/16%/22%/28%调整为35%,移速降低由25%调整为50%,
自身移速提高由25%调整为15%,持续3秒,魔法消耗由50调整为50/60/70/80;
【降临·美少女】:
二段等待时间由2秒调整为4秒,施法距离由2000调整为3000,
中心区域半径由200调整为300,基础伤害由275/375/475(+0.6额外AD)调整为200/300/400(+0.6额外AD),
中心区域额外伤害由100/150/200(+0.3额外AD)调整为200/300/400(+0.3额外AD),持续伤害由30/60/90(+目标最大生命值5%)每秒调整为80/120/160(+0.2全AD);
【不屈信念】:
每层护甲调整为6/9/12/15,每层法抗调整为2/2.5/3/3.5。
策划解读:
温蒂的设计是一个强大的战场控制者,可以通过控制和削弱敌方英雄来为队友创造输出条件。
为此我们延长了可以提供强大控制加位移能力的【进击的萝莉】的冷却时间来限制此技能的强度,加强了【萌锤震地】的控制和削弱效果来强化她的定位特点,提高了【不屈信念】抗性值让她在战场中拥有更强的生存能力,以及增加了【降临·美少女】的伤害使其收益与命中难度相匹配。
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②哪吒
【踏海擒龙】:
普通攻击额外伤害由20/40/60(+0.2全AD)调整为50/75/100(+0.2全AD);
【神枪聚元】:
生命回复由30/50/70/90(+0.2全AD)调整为80/120/160/200(+0.3 全AD)。
策划解读:
哪吒拥有可观的输出,但却常常因为输出环境较差而无法发挥应有的实力。
【神枪聚元】的生命回复本应为哪吒创造输出环境,所以我们提高了它的生命回复效果,希望帮助哪吒充分发挥应有的实力。
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③阿波罗
【炎铠】:
调整为护盾破碎不会使伤害效果消失,伤害和特效然保留;
【流火双刃】:
额外伤害由150/200/250/300(+0.5额外AD)调整为100/130/160/200(+0.5额外AD),范围伤害由50/70/90/110(+0.5额外AD)调整为100/130/160/200(+0.5额外AD)。
策划解读:
伤害与护盾绑定的设计,使得【炎铠】的持续伤害无法很好地发挥作用,所以我们让护盾破碎也不会使伤害效果消失,希望可以因此为阿波罗带来持续输出上的提升。
同时我们发现,触发流火双刃(4技能)的范围伤害并不那么容易,所以它应该获得与操作难度相匹配的收益。于是我们调整了这个技能的伤害比例,在主要目标伤害基本不变的前提下,提高了范围伤害,让阿波罗的团战输出大幅提高。
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④超能企鹅
【企鹅导弹】:
重复命中后续伤害比例由50%调整为40%;魔法消耗由80调整为120;
【冰上漫滑】:
魔法消耗由100调整为50;
【镭射光束】:
修复了触发此技能时没有普攻伤害的Bug,伤害类型由法术调整为物理,
额外伤害由70/100/130/160(+0.4额外AD)(+0.8AP)调整为:70/100/130/160(+0.6额外AD)(+0.4AP)。
策划解读:
由于【企鹅导弹】包含4枚导弹,所以我们需要同时控制单个导弹命中和4枚导弹命中的效果。
为了在保持现有单个导弹命中效果的前提下略微降低4枚导弹全中的爆发伤害,我们下调了重复命中的后续伤害比例。
然后我们修复了【镭射光束】触发时没有普攻伤害的Bug,并且调整了这个技能的伤害类型和属性加成,让这个技能成为AD玩法的主要输出来源,明确玩法倾向。
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⑤牛头人酋长
【热血怒吼】:
减速效果由30%调整为50%,魔法消耗由100调整为50/60/70/80;
【酋长邀宴】:
增加护甲由10/15/20/25调整为16/24/32/40,魔法消耗由100调整为40/50/60/70;
【狂野斩灭】:
魔法消耗由100/125/150调整为100,新增效果——击杀后返还本次魔法消耗,新增效果——击杀后刷新所有技能冷却时间。
策划解读:
牛头人酋长的魔法消耗偏高了,所以我们下调了他的魔法伤害,而且让【狂野斩灭】可以在击杀目标后返还魔法消耗并刷新所有技能冷却时间。
现在,没什么会阻止你大杀四方了,去斩灭他们吧!
好了,以上就是本次更新英雄平衡性调整的全部内容。
大家如果对英雄平衡性方面有什么反馈和建议,也可以给我留言,我每周都会整理大家的意见提交给策划团队的。希望能和大家一起,让英魂变得更好。
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5.8
4天前 新版本更新
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评论24
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艾希
剑星,他的伤害现在在刺客里面处于一直最尴尬的地位,你说他伤害低吧,你计算一下伤害总和,你觉得好像还行,但那是后期伤害总和,但是剑星是一个只能玩顺风的英雄,前期的伤害实在太低,而且要攻击九次才能打完大招所有伤害,但是这又让一个没有控制的刺客很难做到打出伤害,前期没有打出优势后期就不存在伤害一说,所以剑星就有几张改进路线:一、增加控制能力,让他能把大招伤害打完 二、把大招释放速度大幅度缩短 三、把大招前期中期的伤害提升 四、把单体攻击方式改为五次攻击,比以前伤害提高一点,多人改为现在的九次,打多人伤害提高,因为剑星前期中期打几个人的伤害根本就是不痛不痒,打单人也是,反正剑星的改法很多,其实只要在以前大招五次攻击的基础上提高伤害就足够了
NELL
谁说剑星没控制的?剑星不还有个致盲吗?(狗头)
君影草
直接把范围只有一个单位改成只有一个英雄,抓人能力就起来了
全部 12 条回复
人间四月天☆
我觉得亚瑟王也要加强下[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
艾希
剑星,赶紧的加强,bug,早点修,游戏现在还不错,至少看见你们在给金币英雄调整,还有,爱因斯坦(现在叫量子博士,好难听),把他前期的生存能力提高一点点,全法师开局最低血,一千都没有,护甲低,还没有位移,控制还要等开个大招,保命全靠大招,大招没了就没有什么大作用,把他扶一扶吧,后期我拿他玩确实很厉害,前期就真的很容易没了
゛西门染染ヤ゛
我希望官方大大能考虑一下战斗女神的强度,虽然在机制没有改变,在有兵线的情况下依然有这不俗的伤害,但是太过于依赖兵线生存,无兵线情况下几乎不可能单杀掉对面c位,在打野位置上不具备力量型打野英雄的高爆发与对拼能力,面对对面的高爆发刺客、灵活的c位,丝毫不具备优势,甚至自保能力并没有特别突出,在野区里打架会显得非常被动并且成型速度太过缓慢,在中后期双方皆是良好状态时,由于战斗女神的机制会导致在团战中无法打到应有的输出效果,且不具备小规模遭遇团战能力,动作僵直时间有点长没办法大招后接二技能减甲留人,一技能的免控效果收效更是甚微,在释放期间仍可被控制
明月清风
考不考虑改改魔星
划水的V
魔星没必要,开局别护甲鞋,出法鞋再光明冰甲然后堆肉照样混,强度跟瑞鼠一个等级
高利华
温蒂不强吗?
小青
排位你见过吗?至尊局你拿几把试试,看队友搞不搞心态
风铃屋料理
我就想問我的賬號哪去了
孤狼GL
泪目,终于加强哪咤了
biu~
建议去看看现在的矮人,强的离谱
leng
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请问这个怎么回事啊,,Ծ^Ծ,,
已经到底了
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