掠影纷争游戏截图
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掠影纷争

掠影纷争

官方入驻
8.4

游戏介绍

上次更新于2023/11/17
开发者的话《掠影纷争》是一款以都市变身英雄为题材的角色扮演游戏。 游戏中,玩家将扮演一名「影劫客」,经历城市「新都」里逐渐发生的种种事件,解救迷失在愿望和执念中的当事人,并与垂涎其命运的怪物「荒影」战斗。 伴随自身的成长,玩家将遭遇更多同为「影劫客」的命运追逐者,与他/她们建立联系,或是为了心中所愿一决胜负。 游戏尚处于开发早期,开发组全员诚挚期待各位玩家在体验过程中提出宝贵的意见建议,您的建议将鞭策我们更好地进步!
我最早是看到软子哥转发,看到是难得的以变身英雄为主题的游戏便兴冲冲地去凑热闹,但没想到还真拿到了【点火测试】的测试资格。现在稍微摸懂了这游戏的内容,于是作为一个手游阅历不深的玩家来误人子弟了。
本测评进针对【点火测试】中的游戏表现,后续一定会有优化和完善。
※角色设计。
这游戏的角色造型分为三种,人间体-不完全变身的战斗服(华相)-完全变身(映相),游戏的战斗过程中是主要以华相出战,大招演出以及使用了三技能后的一段时间会变为映相。
我最开始主角造型曝光之后我认为这游戏作为一个都市题材,角色造型无非是是类似的,诸如龙之子的《科学小飞侠》《再造人卡辛》《破里拳》之类的,再怪一点也就《Tiger&Bunny》《忍者杀手》之类的。
《忍者杀手》我觉得不用多介绍了,说多了肯定一堆人出来玩忍杀梗,《Tiger&Bunny》剧场版和第二季我没看过,但我还是相当喜欢的,其中设定英雄被商品化,打击邪恶的过程作为电视节目被播出,作战服上还要打上各种广告,特别像隔壁AGA。
说回变身题材,其实在我心里一直有一道过不去的坎,那就是Atlus真女神转生的分支作品之一《数码恶魔传说》,《数码恶魔传说》开篇在两方对峙的战场上,突然出现一颗绿色的蛋,当那颗蛋被打开后一阵绿光闪过众人失去意识,苏醒后的主角团和敌对团体获得了变身恶魔的能力,变身后的恶魔造型被称为Avatar,即化身,虽然之前的作品中出现过和某些Avatar同名的恶魔,但是金子一马大师为这些Avatar都设计了新造型,真的又邪又帅相当好看,而且其设计不同于《女神异闻录》系列从2代开始的凸显材质的设计(衣服和金属等),Avatar的设计更简洁更具生物感,再加上《数码恶魔传说》剧本相当OK,是我最希望能够出中文HD化的女神系列作品。
而《掠影纷争》令我感到开心的是,这游戏大部分角色的映相设计并没有局限于传统英雄题材,也没有着重于“服装”这个概念,而更多在塑造造型与体态,比起《女神异闻录》中的persona造型,更像是《数码恶魔传说》中的Avatar或JOJO中的替身。但这样放飞的设计也涉及到一个问题,既然多数造型并不特摄,为什么还找特摄区UP做宣传,想想今年宣传上出问题的游戏,《星空》骗4X玩家,《星之海》骗JRPG玩家。
※战斗和操作。
这游戏的战斗和操作模式基本和SE几年前的《星之海洋:记忆》一模一样,甚至连战斗的时候UI布局都一样,但我对国内新生代手游玩家的理解力保持怀疑态度,当年AGA开国服因为没有虚拟摇杆的当时一堆搞不懂操作的人,甚至给我感觉他们是不是都不会玩神庙逃亡。我对竖屏点划操作的手游没有意见,甚至更有好感,但大多是人是否能接受我持怀疑态度,国内手游竖屏少也是市场选择的结果。
没有扫荡,但是有自动战斗,但问题每次进入战斗自动战斗都是关的,要手动点开
※UI交互
这游戏对于都市的构想不错,但交互起来十分繁琐,甚至可以说是让人摸不着头脑了。主界面除了看板娘还有背景,背景会根据你在地图上不同的地方发生改变,作为都市题材游戏十分加分,但是他菜单上的按钮几乎都是抽象图标没有文字提示,乍一看很让人摸不着头脑。
其次是剧情/关卡推进时的UI。点进去是都市的大地图,然后四个小图标分别是巡猎模式、快速定位、导航和关注。
巡猎模式和地图模式是互相切换的,但不是说巡猎模式没有地图,可以理解为战斗模式和日常模式的切换。
这个导航,默认的都市地图是大地图,点击导航之后地图会变为你所在区域的小地图,小地图上会有什么停车场、饭店、宿舍楼、地铁出站口之类十分真实的细节,可见开发人员对于这款游戏的世界观架构很细心。然后呢,点了导航之后只会列出你所在小地图中的战斗/剧情,但是关注栏有同样的作用,而且他还能把你引导到别的地方。
但是关注栏做的也不怎么样,它点开又会出现三个选项,分别是讨伐,剧情和日常。首先是讨伐,这个功能只有在巡猎模式下有用,日常模式打开就是空白一片,所以为什么日常模式里会有这个选项呢?讨伐里的内容就是资源副本,角色经验本,狗粮本,突破材料本,BOSS战。然后是剧情,主线支线的故事剧情都在日常里而战斗环节就会进入到巡猎模式里。最后是日常,这个和讨伐正好相反,是一个只作用于日常模式下,里面的内容基本就是主线故事中一些相关背景的收集。
有两个按钮分别在两个模式下毫无作用,再加上导航这个鸡肋功能,使这个地图交互既繁琐又。
然后是养成界面的UI主要问题是底片和透镜的被动在未生效时候是灰色的,而有些底片或透镜背景色也是灰的,导致文字压根看不清。另外透镜最下方白色部分疯狂抖动闪烁让人十分不适。
然后是战斗时候的UI,虽然布局上和《星之海洋:记忆》一模一样,但是左下角角色的信息系栏里,HP呈现方式为数值,而没有具体血量,只能通过HP显示文字的颜色来大致判断角色被打了多少血十分不直观,再加上打击感无力,有些时候真真是没反应过来就有队友阵亡。
※养成
关于养成方面,我第一眼没看懂,仔细一看,这不就是《碧蓝幻想》么。养成内容分为角色、事象底片和掠影透镜,分别对应《碧蓝幻想》的角色、武器盘子和召唤兽。
角色目前只有6个,有四种属性,分别是主角独有的常世,齐天和棺梈为愤怒,水中花和影衣为惊惧,稚蜂为欢喜,总所周知人有七情,不知道之后这四种属性会不会变八种。
角色的养成要素目前看来只有升级和突破。但虽然这次测试没有开放抽卡,但是商城里兑换角色的时候总会附赠一个专属底片即武器,而武器和《碧蓝幻想》一样需要同卡突破,所以估计抽卡机制也和《碧蓝幻想》角色附赠武器。
因为主角并没有武器配置,所以底片没有所谓主手底片只有九个格子。底片会加属性值,并且在1/40/80级提供被动增益,透镜也和《碧蓝幻想》完全一样,透镜带主动技能,只有主位透镜的被动增益生效,唯一不同是透镜不加属性值。目前因为这UI问题,我并不清楚底片和透镜的稀有度。第一章打完BOSS之后给了对应地图主题的透镜(召唤兽)解锁的BOSS RAID也和《碧蓝幻想》完全一样是掉落地图主题底片(方阵武器)。
※故事
我本以为《掠影纷争》的故事是黑白分明的正邪对立,没想到又是P5那套。测试服的游戏除非我开服不玩,一般不会仔细看,所以也不涉及什么具体剧透,基本上和P5一样,现实世界发生事件,主角为了找出事件真相解决事件一边在现实寻找线索一边进入识堺寻找线索,虽然有点侦探要素,但涉及到识堺这种玄学领域导致整体氛围下降很多。说实话,作为都市题材属于不公不过,作为英雄题材感觉有点小家子气了(虽然也有主打人文关怀的迪迦和空我)。
总体来说除了故事风格我都挺喜欢的,但问题是我个人喜欢不代表国内主流二次元群体喜欢,就好像这游戏虽然把旧玩法旧养成不新颖的故事模式放在一起在国内市场来说好像还挺新,但它的新的根本在于它的前辈们在国内都没什么受众。
2023/12/29
官方掠影纷争 : 您好,感谢您的宝贵意见建议,我们会持续对游戏进行优化打磨,还请您继续关注支持我们,祝您在余下的【点火测试】期间游玩愉快,谢谢!