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节奏象棋
测试
官方入驻
8.2
热度
2.9 万
关注
2.9 万
游戏大小
68 MB
厂商
嘤嘤点灯工作室
游戏介绍
上次更新于2018/08/05
节奏
桌面和棋类
国际象棋
战棋
益智
闯关
独立游戏
冒险
策略
象棋
烧脑
单机
简介
一款快节奏闯关游戏 这款游戏的灵感来自于国际象棋超快棋比赛。在游戏中你操纵一枚棋子,在快节奏的战斗中摧毁敢于阻挡你的一切敌人。你可以在关卡内变身成其他棋子,使用道具,甚至通过升级来获得某些特殊的强大技能。 --新颖的玩法 --跟上节奏,进行快速激烈的战斗 --多种自由选择的难度 --根据自身喜好自由调整节奏判定 --完全重新设计的游戏规则 --包括棋盘道具与特殊格子在内的随机性 --富含特色的技能系统 --击败敌人后爽快的棋子碎裂表现 --这个游戏是我们进行的一次大胆尝试。希望大家喜欢
所需权限
供应商 zhangxinwei
开发者的话
游戏的灵感来自于国际象棋的超快棋比赛。但是,游戏方式却是我们重新设计的,和国际象棋完全不同! 当然,我们也准备了详尽的新手教程,和游戏百科来确保您能够快速体验到游戏的乐趣。
评价
共 99 条
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刚刚答完题的little
玩过
目前3星,但他有超5星的潜力,而且不难
我相信能想出如此绝妙点子的游戏团队一定不是简单的家伙们,首先感谢你们,也祝贺你们,有了这么优秀的一个孩子
。游戏的基本机制可以说是巧夺天工,国际象棋,鼓点,技能,分别对应了策略,敏捷,资源管理,在基本机制的丰富度上已经超越了它的前辈,sce公司的《啪嗒嘣》,如果说《啪嗒嘣》是以节奏来呈现战斗,那么rhythm chess就是节奏来呈现策略与直觉的微妙平衡,如果要继续深挖该游戏的机制,可能还需要继续思考策,敏,资三者间的主次关系,但即使以目前的格局,rhythm chess也已经是一款游戏机制相当协调的作品了,它是一个具有超越《啪嗒嘣》潜力的雏形。
我是真的不希望一个这么精致的灵魂装在一个如此"别致"的皮囊里面,著名up主冯巩老师提出过一个词,"包装",他看到这个界面,一定会吐槽“这咋包啊”,游戏整体的界面给我的感觉就是粗糙,因为是测试版本,我相信你们也一定在开始着手优化画面的细节,但我觉得rhythm chess需要的是一次整体风格的变革,因为节奏和技能的加入,国际象棋本身的高雅写实风格可能已经不再是最适合他的风格,而且这种风格要求高质量往往成本颇高(顺便吐个槽,表示节奏点的2个槽真的会让我觉得像心电图[嗒啦啦2_哈哈],有点出戏),尝试使用更流行一点的风格,甚至像素风也未尝不可呢[嗒啦啦2_期待]
然后是操作,要在手机上舒服的操作这么多的内容,还要在鼓点的节奏上,让玩家不觉得难以上手,真的是一个大难题,目前按键采用的是平铺和翻页,我觉得嘤嘤们可以尝试采用一些拖动式,局部滑动式的按键,这样界面上的展现空间应该会更加从容(再次吐槽心电图[嗒啦啦2_哈哈],都快被挤没了,也不在操作时能方便看到的位置)
最后是游戏的整体节奏,我相信把新手引导做成关卡,一关一关的教会新手这个游戏的每一个细节这种操作嘤嘤们肯定是会的,我想说的是成型之后的节奏,目前我还是觉得技能使用的时机会有一点不好把控,操作也不方便,是否可以使用累加式能量(怒气值),而不是消耗型,在技能准备好后能有明显的打击位置指示,和一键技能释放,毕竟嘤嘤们是为了让大家积极思考,而不是在操作上手忙脚乱,玩家灵巧的思维,按键时机精准的把控,和嘤嘤们提供的极简入奢(好像吹得有点过了[嗒啦啦2_哈哈])的交互,才是rhythm chess应该有的样子[嗒啦啦2_优秀]
以上,是一个被rhythm chess 所惊艳到的玩家对他的期待,不是教策划做游戏,而是对rhythm chess 的一些美好幻想,大家全当听个乐~[嗒啦啦2_吃瓜]我相信那些爸爸们也不是傻子,[嗒啦啦2_抱大腿]以后拿到投资出个2,钱也挣了~孩子也带大了~嘤嘤们走上发家之路~一石三鸟~岂不美哉[嗒啦啦2_真香]
来自TapTap 用户[ID:71889040 刚刚答完题的little]
修改于 2020/4/14
来自 华为 Mate 30 Pro 5G
MinuteSphinx
游戏时长 77 分钟
我终于知道了什么叫做音游
左右横跳集能量,国王一波带走,每次大招都是perfect,所以不会消耗能量
2019/10/27
来自 华为Honor 20i
求挂东南枝
游戏时长 18 分钟
四分出于支持。
游戏现在还在游戏性测试,嘛,这样的话一个半成品不能要求太多。
创意很棒,节奏鼓点和象棋结合在一起,操控己方棋子吃掉对面的各种棋子。
因为是国际象棋设计,所以敌方的行动各不相同但又自有规律,实际上也就是打各种各样怪的感觉。自己的成功会累计能量,能量可以提供变身,变成国王啊什么什么的,就像攒能量暴气变身一样。
所以骨子里这还是个打怪过关游戏,只不过换了象棋的表现形式,当然这就已经给创意加了很大的分了。
值得一提的是,小兵走位恰当也可以不变身通关的,尤其是敌方在连续几步以后会出现晕眩这一切定,极大提升了小兵的攻击性。
游戏的不足就很明显了。画面简陋,音乐单调是最大的致命伤。之前节奏地牢的大火证明了这种游戏类型是有市场的,不过想达到这一目的就得作者多多加油啦。
其他的可以完善的也有一些,比如新手教程可以提一下每一种棋子的行动方式,这样没接触过或者不太熟悉国象的童鞋也可以很快融入进来。
最后,还是请多多加油吧~
2018/9/13
来自 华为Honor 10
官方
嘤嘤点灯
:
感谢支持!目前的界面和音乐都是我自己做的哈哈,后续一定会请专业人员来设计的!不过毕竟不是全职开发,具体时间就不好说了/(ㄒoㄒ)/~~
qwertyuiop
玩过
运营服务不错
怎么说呢 我本人还是比较喜欢下国际象棋的 ,我认为这种新颖的玩法没什么不好 。
2022/5/8
来自 OPPO R15x
论坛
节奏象棋
2018/5/6
节奏象棋
欢迎大家反馈Bug或对游戏的意见建议
大家好,我是节奏象棋的策划,美术,音乐兼程序。游戏创意来自于国际象棋超快棋比赛富有节奏感的中局对攻。 我为每一种棋子都设计了特殊的能力,希望带给所有棋子不同的特色玩法。 之后的版本中我们还会逐渐完善丰富棋子类型,比如弓箭手,魔法师,敬请期待!
节奏象棋
2018/5/10
节奏象棋
更新记录与预告
《节奏象棋》1.41版本已更新 更新预告: 暂无。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 更新记录: 【RhythmChess-Ver1.41】2018-06-01 1.添加了玩家进行行动操作时的节奏准确度提示。 2.优化了己方回合点击判定的生效时间。 3.优化了棋子碎裂效果(可以在主界面设置或游戏中暂停后打开)。 【RhythmChess-Ver1.4】2018-05-18 在1.4版本中,
当前版本
1.42
联网 App
否
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