独孤求败游戏截图
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独孤求败

独孤求败

官方入驻
6.4
预约
3.4 万
3.2 万

游戏介绍

上次更新于2020/11/05
简介【故事背景】: 宋朝中叶,一代剑魔独孤求败现身江湖,一柄玄铁重剑败尽世间英雄,随即飘然隐退江湖,只留下了三块夔纹铁符。江湖传言,谁能集齐这三块铁符,就能得到独孤求败那天下无敌的神剑和武学,称霸武林。从此,为了争夺这三块铁符,十余年来武林中纷争不断,连正教邪派中最大的几个宗派也卷入了这场争夺,各派高手名宿死伤皆重。 西域拜火教教主霍一梵召集三山五岳九岛十三洞邪派(如白驼山灵蛇庄、云南五毒教等)组成了绝煞宗。点苍派掌门柳宗扬联合中原十二大门派共同组建了浩气盟与之对抗。江湖上正邪两大势力明争暗斗,仇杀不绝,而背后朝廷的势力也隐隐然浮现,更是让这江湖上暗涌不断。一时间江湖豪杰人人自危,江湖已经进入了百年来最混乱的时期。 主角在追寻自己家族被灭门案的真像之时,慢慢洞悉了两大势力争斗背后的秘密------原来是朝廷千岁顺王在背后操控一切,顺王暗自在扶持自己的江湖势力并秘密联络异族,妄图篡位。 故事初期主线是主角复仇,主角忍辱负重历练江湖,武功逐渐修炼精深,先是复仇诛灭了灭他满门的刺杀组织------玄冥七煞,又顺藤摸瓜发现了指使玄冥七煞为祸江湖的幕后操纵者其实背地里与绝煞宗、浩气盟都关系密切。主角终置身于江湖两大势力争斗的旋涡之中。 随着故事的发展,主角先是诛灭了霍一梵,然后揭露出柳宗扬伪君子的真面目,最后挫败了隐藏的当世第一高手------顺王的阴谋…… 但,江湖的纷争还远未结束……更多的惊天隐秘逐渐浮出水面……主角将何去何从? 【游戏特色:】 1、无角色等级,无装备强化,不肝不氪,保护钱包,保护肾脏:全装备掉落,所有的物品都可以通过打怪获得。独特的装备特效,无限的装备属性随机组合,都能通过战斗获得。这是属于一个平民自己的江湖。 2、开放式的剧情模式,拒绝一键全自动任务:只有目标,没有自动寻路,没有提示,所有的一切都靠玩家探索寻找答案。时间线将永不停止,江湖不会一成不变,将体验到江湖恩怨,儿女情长,家仇国恨……营造一个亦正亦邪的真实动态江湖。 3、探索,奇遇,江湖事件,装备和绝学收集为玩法主体,全面支持随机地图、 副本,让每一次的探索战斗都不同。亲历各种江湖事件:华山论剑,围攻光明顶,力御外族入侵……体验多样的战斗模式:单人剧情模式,冒险模式,江湖传说模式、无双战斗、阵营对抗…… 4、变化无限的技能和心法:目前开放五个江湖门派(丐帮、峨嵋、逍遥、血刀、明教),正邪任由玩家选择。每个门派各有上百种武功技能,每个技能最多可有5个心法加持变化,最终有多达数百种技能、心法变化。全即时战斗,可组合出自己独一无二的技能套路,并且可随意更换武功套路,让每次的战斗都不重复枯燥。 5、 游戏音乐是请谱写过剑侠情缘系列音乐的“中国游戏音乐第一人”罗晓音老师为我们量身打造,力求营造出侠骨柔情的真江湖韵味。
作为一个玩了上百款国产端游,几十款国产手游的“深度网瘾少年”,看了预告视频,对这游戏期望很高,我好几年前就有过和视频里面的一些玩法一样的想法,比如人物没有等级限制,打破传统,然后各种装备都能打怪掉也是很吸引人,我暂且不清楚这游戏会做成单机还是联网的,如果做成联网的,我提一点建议,如果做成联网的,那么部分功能肯定和传统网游(手游版)一样,比如帮会,为什么我拿帮会说?我可以这样说,我以前玩了上百款游戏,这个游戏最后火不火,是否倒闭,和这个帮会有很大很大作用!首先,大部分网游,中后期资源获取基本和一些帮会战挂钩,野外boss也是排行第一的帮会拿去的,基本能进第一帮会的都是氪金帝,如果把pvp和帮会系统对于获取资源的关系加的太大,那么相当于放弃散人,更多的面向土豪和rmb玩家,市面上的仙侠类游戏百分之99都是这个设定,如果pvp和帮会对于资源获取关系不是很大,前者只是单纯的pvp,后者的出现只是为了便于报团,那么这个游戏玩的人肯定越来越多,散人,rmb玩家,土豪都能在这游戏获得一席之地,(那么有人会问了那个游戏怎么挣钱呢?我建议考虑出个月卡,月卡可以有打副本加爆率和资源产出等,具体怎么搞你们比我专业或者计时收费。)怎么出pvp系统,帮会的功能怎么搞,基本决定了这个游戏是适合所有人,散人,土豪还是只适合氪金大佬,散人做陪衬,我看视频,感觉这个游戏的技能打击感很酷,画面也是相当有特点。反正我看了这个游戏,非常友期待希望你们不要辜负大家的期望。还有,你们的端游12年我就玩过了
2018/8/12
来自 小米Redmi 6Pro
马上要测试了,我也给点意见,风格什么的我都感觉没有问题。下面是重点
1.人物走路持武器模型应该分两种形态 战斗跟非战斗。非战斗下就是寻路的时候是不是可以设计不同的持武器风格,比如拿剑武器的,剑可以挎腰上也可以束背上还可以单手持这样的风格一出来是不是感觉这个江湖丰满了许多。
2.关于技能,本人游戏生涯非常长无论端游还是手游,就目前市面上游戏的技能模式来说还不过瘾,是的不过瘾,技能系统在游戏中占很大的体验感,现在网络上的手游武侠游戏最大的的技能系统问题就是不灵活丶死板,有些游戏技能设计的很好很多,但是能用的到用的上的却是少之又少。举个例子之前有玩过一款国产单机武侠游戏 它里面技能有几十个,但就4个技能按键,每次只能放4个技能玩着很单调一下子就腻了。
建议:独孤能不能做出类似端游像笑傲江湖九阴真经那种技能套路连续施放的系统,比如界面设置5个技能按键,每个按键代表一个套路,每个套路后面可以设置2到5个相接的技能。为什么端游九阴真经的战斗体验好它的这套技能系统加了不少分。所以我希望独孤求败不要像某些游戏一样自我束缚 开发了大量技能却用不上的尴尬行为。
3.战斗力概念
翅膀加战斗力这是手游行业里发展出来畸形的怪物,国内游戏完全毁在武侠大翅膀游戏战斗力这俩玩意上,这俩玩意可以说是令游戏玩家伤透了心(喜欢此类的土豪除外毕竟看着金光闪闪的)。我不排斥战斗力但是我排斥把战斗当成伤害决斗胜负唯一的标准数值,其实战斗力刚出来的时候只是为了更加好的体现某件装备的分数为了让玩家更好的更简单的区别新旧装备之间的基本属性,到了现在拿楚留香说比如我1万战斗力你1200战斗力好吧你赢了我输了,就比个数值这玩个啥?就因为你战斗力比我高所以我打你永远就是1滴血?这就是畸形。
建议:游戏中的战斗力只能为装备评分之类的辅助手段,绝不能成为力量,敏捷,智力,体力游戏基本四维属性的总结者。
4.装备跟技能特效
是的游戏里面的装备跟技能可不能1是1,2是2这么的死板,应该多些变化,眩晕 定身 束缚 冰冻什么的希望都要有毕竟这是独孤求败啊!
建议:希望装备名字不要有色彩等级之分普通的铁剑跟高贵的屠龙刀都应该是同一种色彩,让玩家自行根据武器本身的属性来判断好坏之分,嗯!前言提的战斗力可以用在装备上啊! 还有就是装备跟技能希望能加上概率性的攻击特效,像dnf就把这类特效做的很成功,举个例子 我拿着一把名为游龙剑的武器在刷怪,打着打着突然冲出游龙之气 ,虚空中只见从剑身冲出一条金黄色带低沉龙鸣声虚影顿时把身前的怪物冲压一大片。哎!这样一来是不是告别了单调的无脑aaa怪的模式 游龙剑:技能跟普通攻击时有##的几率触发游龙之气。这样的特效还可以加在技能里。
以上就是本人对独孤发自肺腑之言,毕竟首测后还有许多时间来完善游戏内容
2018/5/31
来自 联想ZUK Z2 Pro
官方网成科技 : 看到这么有诚意的意见,必须来回复一下。 首先感谢您的建议,也欢迎您玩过之后能提出更加有针对性的意见。 100个人心中就有100种江湖,但游戏能表达出来的内容毕竟只是其中的几种。