独孤求败游戏截图
独孤求败游戏截图
独孤求败游戏截图
独孤求败游戏截图
独孤求败游戏截图
独孤求败

独孤求败

测试服
测试服
官方入驻
5.7

游戏介绍

上次更新于2018/06/15
简介【故事背景】: 宋朝中叶,一代剑魔独孤求败现身江湖,一柄玄铁重剑败尽世间英雄,随即飘然隐退江湖,只留下了三块夔纹铁符。江湖传言,谁能集齐这三块铁符,就能得到独孤求败那天下无敌的神剑和武学,称霸武林。从此,为了争夺这三块铁符,十余年来武林中纷争不断,连正教邪派中最大的几个宗派也卷入了这场争夺,各派高手名宿死伤皆重。 西域拜火教教主霍一梵召集三山五岳九岛十三洞邪派(如白驼山灵蛇庄、云南五毒教等)组成了绝煞宗。点苍派掌门柳宗扬联合中原十二大门派共同组建了浩气盟与之对抗。江湖上正邪两大势力明争暗斗,仇杀不绝,而背后朝廷的势力也隐隐然浮现,更是让这江湖上暗涌不断。一时间江湖豪杰人人自危,江湖已经进入了百年来最混乱的时期。 主角在追寻自己家族被灭门案的真像之时,慢慢洞悉了两大势力争斗背后的秘密------原来是朝廷千岁顺王在背后操控一切,顺王暗自在扶持自己的江湖势力并秘密联络异族,妄图篡位。 故事初期主线是主角复仇,主角忍辱负重历练江湖,武功逐渐修炼精深,先是复仇诛灭了灭他满门的刺杀组织------玄冥七煞,又顺藤摸瓜发现了指使玄冥七煞为祸江湖的幕后操纵者其实背地里与绝煞宗、浩气盟都关系密切。主角终置身于江湖两大势力争斗的旋涡之中。 随着故事的发展,主角先是诛灭了霍一梵,然后揭露出柳宗扬伪君子的真面目,最后挫败了隐藏的当世第一高手------顺王的阴谋…… 但,江湖的纷争还远未结束……更多的惊天隐秘逐渐浮出水面……主角将何去何从? 【游戏特色:】 1、无角色等级,无装备强化,不肝不氪,保护钱包,保护肾脏:全装备掉落,所有的物品都可以通过打怪获得。独特的装备特效,无限的装备属性随机组合,都能通过战斗获得。这是属于一个平民自己的江湖。 2、开放式的剧情模式,拒绝一键全自动任务:只有目标,没有自动寻路,没有提示,所有的一切都靠玩家探索寻找答案。时间线将永不停止,江湖不会一成不变,将体验到江湖恩怨,儿女情长,家仇国恨……营造一个亦正亦邪的真实动态江湖。 3、探索,奇遇,江湖事件,装备和绝学收集为玩法主体,全面支持随机地图、 副本,让每一次的探索战斗都不同。亲历各种江湖事件:华山论剑,围攻光明顶,力御外族入侵……体验多样的战斗模式:单人剧情模式,冒险模式,江湖传说模式、无双战斗、阵营对抗…… 4、变化无限的技能和心法:目前开放五个江湖门派(丐帮、峨嵋、逍遥、血刀、明教),正邪任由玩家选择。每个门派各有上百种武功技能,每个技能最多可有5个心法加持变化,最终有多达数百种技能、心法变化。全即时战斗,可组合出自己独一无二的技能套路,并且可随意更换武功套路,让每次的战斗都不重复枯燥。 5、 游戏音乐是请谱写过剑侠情缘系列音乐的“中国游戏音乐第一人”罗晓音老师为我们量身打造,力求营造出侠骨柔情的真江湖韵味。
开发者的话亲爱的玩家: 大家好,很抱歉这么久才给大家带来消息,我们知道有不少玩家依然关注和等待着这款游戏。这一年来我们从来没有停止过游戏的开发步伐,虽然在此过程经历不少困难和波折,但一直都在持续的进行中。 我们想做一款纯正的武侠游戏,刀光剑影闪烁,是非恩怨交错,《独孤求败》的游戏世界观和情怀也是建立在这样一个基础上。相信大家也都知道在武侠题材的处理上,涉及很多小说版权问题,这是绕不开的话题,如果光是用擦边球、通文假字的方法处理,这是我们不愿意做的,同时也是有巨大潜在风险的。而我们想给大家的武侠是畅快淋漓、快意恩仇,敢爱敢恨、敢作敢为的,如果在版权问题上,我们自身遮遮掩掩,就违背了我们想要的游戏初衷。基于这些,同时也为了将游戏做的更好,我们决定将《独孤求败》授权给天启昆仑工作室,并更名为《昆仑游》,和他们进行联合继续开发,打造更完美的武侠之世界。 天启昆仑工作室有很强的研发实力,并且有很多跟我们思路一致的观点和意气相投的情怀。他们不仅仅带来更多优秀的研发人员,壮大了我们的研发实力,并且还为我们带来了经典武侠小说《昆仑》的正版授权。 “大哉昆仑,华美再现!”《昆仑》是由凤歌所著的一本传统武侠小说,被誉为“后金庸时代最佳武侠小说”,是最受传统武侠迷认可的武侠小说的经典作品之一。《昆仑》小说的情节曲折,武功精彩,情感动人,整体上的又大气恢弘,拥有引人入胜的一个江湖、历史、人性、文化多方面得到广泛表现的世界。《昆仑》的主人公梁萧在天下纷乱之际,身负刻骨铭心的破家之痛,天机宫忍辱学艺、大元铁骑驰骋疆场、茫茫南海无涯漂泊、中亚非欧三洲游历的复杂经历,构成了一个宏大广阔的具有全球化视野的小说。这样的背景及武侠特色与《独孤求败》的设计初衷有着非常高的契合度。 这次与天启昆仑工作室的联合开发,在《独孤求败》的原有基础上,保留原有画面风格和核心玩法,着力于还原《昆仑》小说的原著剧情,并且继续优化游戏内容,开发属于《昆仑》独有的特色玩法。努力给大家呈现一个情节跌宕起伏,游戏玩法丰富有趣的武侠大世界。 后续游戏的主要研发和运营工作都将移交给天启昆仑工作室进行,具体相关问题请大家可以关注《昆仑游》专区咨询,也希望得到大家的理解,继续支持我们,支持《昆仑游》。 对于本次更名给大家带来不便,我们深表歉意,我们唯有将《昆仑游》做到更好,为了给大家带来更好的游戏体验为目标继续奋斗。 《昆仑游》目前正在紧张筹备中,预计会在今年8月份初次与大家见面,具体开测时间会根据开发时间延长或者提前,敬请大家期待。 感谢所有支持我们的武侠迷!我们做的并不完美,但一直在坚守初衷的路上! 《独孤求败》研发团队 2019年6月20日
期待
不论如何,还是很幸运能参与这次游戏测试。虽然一开始有些坎坷和不悦,但还是过去了(真的希望服务器别再炸了)。。说说我的感受吧:
①画风。典型的中国水墨风配上武侠的玩法真的吸引人,与别的武侠游戏相比,在观感上就有很大区别,很独特,有种代入感。
②人物界面。开始是按背景分成四个人物,武器为一剑,一扇,二刀。不过我发现这跟以后的选武器、武功毫无影响??难道界面人物选择只是类似于人物皮肤一样的设定?那有何意义?建议出个武器专精的天赋系统,那样联系就紧密了。
③战力。这个游戏的战力是与装备与武功紧密连接的。装备的话,主线任务刷怪就行。亮点是每换一件装备,人物图像对应的部位就变装了,很棒!不过希望装备出个套装特殊效果,不然只是一味的堆砌数值太无聊了。武功每一招还有心法搭配,可以改变招式,厉害了。但希望以后出些控制的技能,减速,流血,致盲,沉默,击飞等等,那就有趣多了。
④战斗。战斗的话还行吧,,,有点单调,打击动作单一,技能除了几个外其它有些大同小异。虽说也有走位,但不明显,没有体现出它的重要性和技巧性。希望技能多样一些,别总是一个模板再改改的感觉,连接顺畅点,位移多一点,能秀起来,有种大侠的感觉及打击的快感那就好啦。快捷键的话,只有药?可以加点石灰粉(致盲),火折子(挡路及持续伤害),毒镖等。有了这些怪太难打的问题就容易解决了。对了,到时候一定要有pvp啊!当然是希望武器属性都拉成平均的pvp。
⑤任务。没有自动寻路好评!不过希望增加随机人物和,随机事件和雇佣npc等模式,应该很好玩吧。另外,可以有坐骑吗?只是🐴,只有速度加成就行,,,对移速有点怨念。。
⑥剧情。目前看来平平常常。希望任务能加入自我选择,选择过后奖励加点或善恶值,会好一点。另外,可以多点别的建筑吗?比如澡堂,***场,消息阁,美人馆(就是那个,咳咳……)等。和npc结拜,结婚,呼唤帮助战斗一分钟,在关系好的npc处买东西打折都行啊。另外游戏里还有势力关系,感觉可以7再继续这项功能啊~门派是有一定条件才能加入很棒!门派多点就好了,或者门派的镇派武学来点特效岂不美哉~
⑦其它愿望。希望出个轻功,在建筑物旁可以越过建筑物,平底上可以有加速效果,战斗或pvp时可以有加速或一定几率miss攻击效果。武功的话希望多些不同花样,武器多一点,毕竟咱们十八般兵器呢,总不能游戏就几样,不合适,对吧✧٩(ˊωˋ*)و✧。或许以后种类多了,玩法多了,套路多了,玩家自然就多了。或许能有个养家糊口的生活职业?每天有职业任务,获得奖励可以加快打工赚钱速度?比如小偷,僧侣,镖师,捕快,杀手,建筑师,马夫,农民,强盗,伶人等。。。。
【总之】这款游戏我自我感觉是很客观很认真地评价了,优缺点和建议也都说了。不喜欢的朋友我也不说什么,你也别点进来看。喜欢的朋友请和我一起继续支持吧。希望官方大大能改进不足,越来越好(✪▽✪)
2018/8/14
官方网成科技 : 我们也很有幸能遇到您这样的热心玩家。 其实我们一开始也比较担心,没有寻路,任务不做无脑指引,取消挂机等等在目前手游界看起来是比较为难玩家的设定,是否会遭到大家的排斥。目前看来我们还是比较幸运的,玩家们还是愿意动脑解谜和探索游戏世界的,这也是游戏最原本的乐趣之一。 请继续关注和支持我们,非常感谢~!
期待
注意,此评分是我个人感受,从我本人体验到的画面、剧情、操作模式、可玩性来评价的,与他人无关。
刚刚发现这个游戏时真的是发现新大陆了一样,终于有一款游戏和我所向往的江湖世界概念一样,还好在tap上抢到了鸡和马。6月16号下午我和大家一样等待着时间到了两点,然而测试服的服务器炸了,官方群里通知停服维护,要到下午6点才可以登录。6点左右服务器问题仍然没有得到修复,开服延迟到了17号下午两点。潜伏在官方群里的我就默默的看着某些情绪激动的大佬开始嗷嗷嗷嗷嗷……到了晚上8点的时候官方人员在群里说稍等一会儿可能会提前开,我和一些潜水员及大佬就这么熬夜到了天亮……说好的提前开服测试就此不了了之。
17号下午两点开服仍然被鸽,延迟到了4点,进游戏体验了大概十几分钟的样子(时间浪费在了服务器爆炸断线重连中)。
1.游戏思路不错,画面有待改进(有些建模当角色靠近会被遮挡)。
2.剧情只体验到救了林平之。
3.操作上角色一动偶尔会有僵硬转身什么的,攻击会有延迟不确定是我网卡还是服务器炸。
4.武功心法这个设定很不错,只要后面不是太肝和太氪就好。
5.创建角色不是直接选择门派这一点真的很棒,现在很多打着真武侠的游戏上来就直接选择门派,简直就是可笑。
总的来说,我和大部分人一样被放了好几次鸽子,你要问我生气吗我肯定生气啦,裤子都脱一半了,你……但是被鸽是被鸽,游戏是游戏,我可以在这里表达我对官方的不满(门哥,我有一句mmp要送给你,让我白白熬了一晚上),但是我不会因为这个而去刻意抹黑这个游戏, 这是两码事。好了啰里啰嗦说了这么多 ,本来我想给五星的,但是被鸽了好几次我就扣掉一星好了👿
2018/6/17
来自 小米5S
官方小C : 很抱歉给您带来不好的体验。程序的机制问题确实是我们考虑不周,最终导致服务器CPU满载。我们目前已提取运行log文件,程序开发会对该问题做深度修复。我们也很期待一个全新的独孤展现在大家的面前。届时也欢迎您前来体验。独孤团队再次给您说一声抱歉了。
没有准确时间给个安抚性的道歉不行吗?即使没什么用也是个态度啊!群里发个“等着啊”类似的话然后禁言……忙着debug去了?努力抢工还被喷,委屈?很多人只是要个信息披露没强求立刻完工,这都不能做好?还想要玩家理解实在是naive了。
什么时候给公告什么时候还评分,不然就互相凉着好了。
——————首测提前关服后——————
1星—3星期待吧。
测试之前没评分,但是心里是5星期待,但是这次非常失败的测试证明了运营和技术的青涩和客服的左支右绌(如果不是态度轻慢的话)。
很多的1星差评我认为是一种愤怒下的傲慢,游戏让我不爽、运营让我不爽,我就让你的游戏胎死腹中?大家不要忘了,首测出现这么多的问题(短时间内无法解决),肯定是游戏作者本身始料未及的,不存在想要自杀的游戏作者。
测试规模过大是这次危机的助燃剂,因为这次测试从实际情况来看应该设置为封测更为合适,只在群里邀请最元老和真正热心的测试者,而不是一般玩家。(就是现在醒悟过来,正在做的那样)
说了问题(实际上在我看来主要是自我估计过于自负+重大bug+过度开放的首测),这款游戏从我十分钟左右体验到的内容来看还是值得期待的。
·游戏模式(虽然是融合产物)在武侠类里是比较有新意的。
·美术风格虽不惊艳但也十分切合游戏主体和玩法。
·不错的bgm是我卡登录是能够稍微舒缓一下心情的安慰了。
·武学、招式、内功、善恶值、门派对立等等元素还是相当丰富的。
·大逃杀模式,虽然因为提前关服没体验到吧。
由于时间有限而且卡顿、掉线严重,体验十分有限,但是如果能够有效解决这些重大问题,这款游戏还是值得继续体验下去的。
抛弃一时的愤慨,我不认为3.6分是这款游戏所应得的。
——————灾难性测试结束几天后——————
看到回复和这游戏可怜的4.0分……
至少我玩过的这么些游戏中,这款游戏如果流畅运行,是应该至少差不多双倍此时的评分。
这次公开的测试根本就不应该在tap这种流量的平台发布,甚至根本不应该公开。
从最近在群里的消息,公司连100人左右同时在线的内部测试都没有进行过……
公开测试时,长时间的维护和次日下午终于能进入并打怪(时常卡掉),最终因为无法解决的问题关服,再到这几日群内提到抽奖100人先行测试,再由于没考虑公平和感受的原因被否决……
这种过分自信到荒谬的公开测试和运营决策的不成熟,真的感觉已经不是态度问题而是运营能力的业余了……(这可能问题更大了)
玩家体验上来说是应该给差评没错,如果他能等游戏再次测试的时候进入游戏玩一玩再出来给1星,我是无话可说的。
但是很多人从未真正进入过游戏(即使他是真的因为游戏自身或服务器而进不去)或者即使进去了也不可能有什么正常的游戏体验(真的卡),就给出不再改变的1星不是傲慢吗?测试阶段的游戏,看在它内容还不错的份上,不应该被一个所有游戏都可以克服的问题给毙掉。
1星的愤怒可以理解,但是对于客观评价标准来说是不可接受的。希望更加宽容一些(这当然只是因为我喜欢这个游戏),这只是家没什么经验的小作坊,能力的确不足,但不希望很多人误解说是态度问题而对它毫无信心的放弃。
——————重新出发前的期待——————
新的测试……还是没开。😑
虽然现在的评分非常糟糕,不过游戏还是在积极改进中的,所以个人5星期待一下~
还是希望等游戏重开测试之后,喜欢这种题材与模式的玩家可以亲身体验一下,毕竟以前的主要扣分项是卡退和公关naive……
下次开测时,这些应该都是会好好改正的。
2018/6/17
来自 华为Mate 8
官方小C : 感谢您的批评和吐槽,我们团队会认真考虑您的建议,会对产品进行优化。谢谢。