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权力与纷争
官方入驻
4.9
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4.9 万
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6.9 万
游戏大小
1.56 GB
厂商
网易游戏
游戏介绍
上次更新于2024/04/19
SLG
策略
模拟
简介
探索世界,驾驭城市,开启你的文明篇章!我们的游戏正在进行重大更新,邀请你一同体验全新的城市经营模式! 在这次更新中,我们引入了5个历史时代作为主线,分别为"部落起源"、"城邦文明"、"古典共和"、"中世纪"、"文艺复兴"。你将在这些时代中解锁科技,提升城市的生产力,更目睹城市跟随时代更迭,从建筑外观到UI设计,全部焕然一新。 全新的生产内容、联盟系统的调整、世界地图的改变,更有稀有材料的特殊地块等等,所有的这一切都将为你的城市经营之路增添无尽的乐趣。你将有机会通过满足全世界人民的订单,售卖给中立城邦奢侈品,倒买倒卖等贸易手段,获取更多的利益。 同时,我们也对战斗进行了相应的调整。虽然战斗在这次更新中变成了配角,但是更加丰富的战斗属性解锁、士兵形象的增加等等,还是会让喜欢战斗的你大呼过瘾! 此外,我们还为你在城市中增加了800多个活灵活现的居民形象,他们将会在城市中忙碌地工作,你还可以随时查看他们的情况,赠与道具。而满意度系统和每日订单系统,更将让你深感城市经营的乐趣。 还有更多的更新等你来探索,一起来开启你的城市经营之旅吧!
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供应商 杭州网易雷火科技有限公司
开发者的话
争霸开启,出征法维拉大陆!网易首款全球开放策略手游《权力与纷争》公测即将火爆开启,12月21日App Store独家首发,12月27日全平台公测,一场波澜壮阔的史诗纷争即将为你精彩呈上!创造你的专属领地,选择你的专属派系,建造你的商业帝国,用策略和武力赢得胜利,四大特色玩法给你不一样的领主体验!
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共 810 条
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浧晦
游戏时长 2 分钟
可玩性不错
这个游戏底子很好,我当初很喜欢,也是从第一次公测就玩了,就谈谈历程吧。
这个游戏是2018年年初那个寒假出的,当时公测,我先加了第一个服务器,但是加入得有点晚了,加了一盟的群,叫“法维拉之巅”,积累了一些经验。
当时,建筑工作效率还不是看范围影响,而是有一个ai寻路,根据两个建筑的人员流通距离来决定产量,就感觉特别新颖。
他的行业分三大类,每行业又分更细的加工链,所以想做大,想节省研发开支,最好是分工研究,专精一项,然后交易(如果氪金不是太强势,或者把小号多开控制好的情况下)
之后下午我在电脑用mumu模拟器玩,发现进了一个新服,一看就五个联盟,人都不多,就自己建了一个盟。好好编辑简介,制定捐献和踢出的规则,积极引导新手,慢慢就变最大了。当时感觉,萌新是真萌新,有的人都没玩过slg类,得手把手教,特累。而也不是所有人都是重度玩家,总会有人玩一下就半天不上线,占坑位,所以只能频繁洗人。(后来知道可以采取主盟分盟的方法,既不耽搁主盟发展,又不流失成员。)
盟的名字叫“干支纪年”,副盟主叫千泷玲。当时官员只有副盟和长老两种,后来才加了六种特殊官职,就感觉制作组挺有情趣的(后来这大哥和我说,他是看到我当时是一盟,所以赶紧加进来,活跃,以期做副盟,挺可爱的😏)
到了打城的阶段,没人知道怎么打,很慌,我也是头一回当盟主,没经验,不知道多看看论坛,问问前一个服务器。对人员考勤和通知也疏漏。进去以后没打下了,反而是二盟先打下来了。后来听说,是这个二盟派间谍加盟,进群打探到流程才成功的。
(不过,我感觉核心是我没氪金,也没撺掇盟里人氪。内群,洗人挖人,外交和间谍这些都没搞,所以拉胯了)
之后我就挺灰心丧气,想歇歇,结果一歇就一直没上线(太对不起了,我应该临走把主盟权限转交的,现在也很后悔)
19年
我又玩过一回,这一把盟名叫干支纪年,可说的不是特别多,还是感觉带新人挺累,我都把教程编成话术表了。这一把印象最深的是一个副盟,叫余登登,我还教他怎么指挥打城了。
还有一个事,群里有个人总挑矛盾,抱怨质疑,我还耐心讲解,后来才知道是间谍,挺气的。对待这种人,无论是不是间谍都应该踢掉。同时得搞管理内部群,控制信息不外流,也派人进入别人盟群打探。
这一把,游戏搞了不少活动,花样挺多,让人挺期待,到现在好像这个框架也没变。对于当时的率土,这个游戏的模式很新颖。不过有漏洞,互相杀兵的那个活动,有人在世界频道直接约架,谈妥了互相杀兵刷分,成为交易了。并没有乱动的感觉。不知道是不是背离了活动设计者的意愿。
再后来忘了哪年,我又玩过一把,那时就合盟很频繁了,每个第一赛季都有不少老油条,同时玩好几个赛季的号,在一个赛季内又开许多小号给大号输血,服务器里人也少,没人会认真打第一赛季。这游戏就变味了。之后再也没玩。
我感觉这个游戏骨架很好,制作组一定是有想法的,不知道他们现在怎么样了。
也感慨,游戏的好坏取决于体验他的时机,别错过了最好的状态。
2023/8/31
来自 华为 Mate 30
李司宸
玩过
我想我还是能说几句。毕竟我以前玩的时候也是做过新区榜一的。概括来说就是你想玩的舒服就必须冲大钱。一般来说新区不火人少大概要冲个两千多,要是新区人多甚至有拖的情况下可能要花个大几千上万才能排进前三。当然如果想不花钱,可以开四五个小号来养自己的大号。但是很费时间而且玩的非常辛苦,主要是的不氪金是没有好角色的,就算开十个小号也最多玩到中上水准。但是光氪金也没用,除非你咋几十万,什么资源缺了都花钱买,不然那些开三四个小号的微氪也能追上来。氪金占比重60%-70%,肝占30%-40%。
有其他游戏能玩的话不建议入坑。
但是如果你非要入坑,我这边的建议就有意义了。首先进去选择派系,金钱(主远程)工业(主近战)战争(远程比金钱强,近战也比工业强,但是非常需要氪金。)这三个派系都是有等级的。到达一定等级可以永久获得属性加成,哪怕之后转换派系,也会获得已经继承的加成。我这边的建议是,玩金钱派系更好,因为大部分活动都是需要用远程刷伤害争奖励的,玩近战只能当肉盾混。那玩金钱派系就先进去选工业,升到28级继承了工业的加成之后转战争派系,升到28级领了继承再转成金钱派系。因为转派系有冷却,第一次三天第二次好像一个月还是两个月,所以不能频繁转,尽量一步到位。(40级转也行,能继承更多加成,可是40级很难升,一两个月才行,于初衷不符合,相比之下28级一般你只需要半个月就行。)金钱派系玩法师,请记住把弓箭手扔进垃圾桶,后期伤害也不如法师血量也不如法师还没控,屁用没有。当然要是非要玩近战也可以,但是千万记住,想玩什么派系,不能进去就选,会吃大亏。
然后是所有玩家进去选择主玩的兵种。因为不同角色给兵种的加成不同,角色星级带来的加成也有高低,所以除非氪大钱不然很难凑齐三金。首充的那个紫将是弓将,弓是废兵。我建议无视这货。前期拿着刷刷副本就行,不用着力培养。
我玩的法师,别的兵种就不过多介绍(我也不懂)。法师前期先招那个紫品质的老太婆,再招那个金品质的狐媚子,最后招那个金品质的老头子。但是因为召唤信物很难获取,获取也很难融成需要的那个,所以我不建议凑六个紫色就去合金色,容易歪。建议是存满六个相同的紫信物再合,概率大一点。虽然可能延缓进程,但是损耗的资源少些。如果运气好合出来了就能快进到后期,但万一歪了,损耗资源不说,更加延缓节奏。
然后不管玩什么派系什么兵,每个人必须要预备两组投石车。这游戏最主要的奖励就在打城里,没有投石车最后砸堡就没有奖励,拜拜浪费资源。
打城主要靠玩家堆数量。所以进去别瞎建盟,一个区最后顶多剩一俩盟,种田盟啥奖励捞不着。进盟选活人多的。
打城的时候法师能眩晕敌人,弓箭手不行(这就是说弓箭手废物的原因)。优先晕那个带翅膀的,那是精英,很疼,还有不要瞎跑,盾牌兵没上都给我死家里头别动。盾牌兵死光了就先撤,等复活的另一组顶上。具体情况听指挥,别为了争奖励瞎搞,输了啥奖励没有。
最后这个东西玩到一两个月就会合区,合区没玩过不想玩,但是玩法基本不变。
还是那句话,非必要不建议入坑,非要入坑请参考如上。
2023/3/1
来自 华为 nova 7 Pro 5G
无聊的老银
期待
经历了上一轮的删档测试,我想说下我对于这个游戏的体会。
这款游戏有3种玩法,经济派主要农产品体系,生产派主要是加工各类原材料体系,军事派主要就是腾出大量人口用来招兵。其中看个人爱好选择了。
其中有几点我的感受
1.首先让我感到好感的是高级资源不能商城购买。商城购买的只是低级的建筑成品,而游戏中价值高的武器,高等级建筑原料必须经过各种作坊把低级材料加工制作成下一等级的。怎么规划前期资源的制作种类对于新手而言是个挑战。木,石头,皮是前期所需要的升级资源。中期的铁矿,期间第4天的登录奖励送的银币可以开垦第一块资源产地,新手要考虑下你主要发展哪些。木材对应的是步兵武器和板材,石头对应的是攻城武器和石砖,皮对应的是弓箭手武器和绳子~金属铁对应的是骑兵武器和钉子等。还有魔法矿,生产法师武器的原材料,是中后期守城的中坚力量。农产品是出产食物,肉食,酒类的原材料,其通过制作出来后可以通过游戏里玩家的市场全天候出售并产出银币,银币是不可被掠夺的资源。是每个高玩迅速变现的方式,也是贸易玩法的主要货币。
其中各有利弊吧
2.对于平民玩家比大多数市场其他同类型游戏友好一点。因为有体力限制的原因,这就给玩家权衡利弊的空间。攻打别人是否划算,毕竟扣除每天必打的5次强盗营寨,其中必须组队攻打,前2级在你兵种等级高的时候可以一个人打,攻打营寨可以获得侍从将领碎片资源等,只有每天前五次有奖励,营寨总共5个等级,等级高低,奖励也不同,上轮只开到3级营寨,测试下来可以按1级营寨对应2倍等级的主城攻打,比如1级营寨一般2-3级主城就可以打,2级是四级主城,3级就是6级主城,这样打下来收益可以最大,当然有玩家5级兵刷3级营寨也是有的。剩下的怎么利益最大化,这是每个玩家需要自己思考的地方。
3.贸易玩法,可以卖给NPC城市或者玩家资源获得银币,或者用银币购买资源。游戏前期,加入联盟送的资源,可以快速脱离新手3级主城。6级主城是玩家的分水岭,因为6级作坊可以生产冲车强力攻城武器。因此快速升六级主城是拉开玩家实力的决定因素。有个技巧,在升6级主城的时候,所需要的3级资源因为城市产量等级限制只能小量生产,比如1级作坊生产2单位1等原材料,2级作坊就可以生产4单位1级原材料,建筑等级共10级,材料等级共5等,3级可以生产2单位2等的原材料,生产8单位1等的原材料。每个作坊升级后生产量是原来的2倍,而每次只有奇数级的等级作坊可以生产新材料。所以5级的作坊可以生产3等2单位的原材料。而升级6本所需要的建筑成品可是上千,你还得生产完原料后加工成成品,所耗时间太长。所以建议大家从早期第一块地买完后,就可以有意的从NPC城池购买3等建筑成品了。不过记得买完后,挂在交易所,这样别人攻打你时,是抢不走交易所上架的商品的。
另一个有趣发现,是在测试服有个占领玩家或NPC城池,12个小时的占领期间占领者可以获得被占领者25%的银币收入提成。如果玩家A占领B,因为有体力限制,一个玩家每次获得的贸易额是有限制的。但当a玩家占领b后,b玩家占领c,c玩家接着下去占领d等等。虽然没有测试过有多少收益,不知道能否行的通,还需各位亲自实验了。
最后感觉不好玩的地方,就是联盟玩法,这给喜欢独行侠的玩家有点不太友好。高战联盟对于新手很不友好,可以借鉴下率土各州之间的玩家关系,可以扶持下新人。提个建议,因为有国王任务,是否不喜欢加入玩家联盟的玩家,可以选择国王阵营,当然加成只有玩家联盟占领城池的小半加成。
其他的没想到,毕竟删档才玩到5级主城就没玩了,等这次删档我会玩下高等级主城看看。好了,谢谢各位
2018/7/31
来自 荣耀畅玩6X
官方
权力与纷争-杰瑞·黄
:
现在做了不少的改动哦,欢迎回来在体验一下
Ghost幽灵
期待
发表一下我的看法有点少
1地太少了根本不够造东西的简直难受.
2资源,自家的东西太少了,打别人吧还不够亏本呢,希望可以在世界出来一点资源点可以采集,不要其他的只要最基础的自由点就行了比如森林啊采集木头……可别出来一些加工好的资源(木板什么的。)
3胜利目标,不要只把对面城堡给打了就行了希望可以参考部落冲突的胜利方式。
2018/2/13
来自 OPPO R9sk
官方
冯·杰尔
:
感谢领主大人的建议,对于扩大土地范围、在世界增加采集资源点以及对于胜利目标的建议我们会积极反馈并认真考虑的~
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6
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1.5.286
联网 App
是
App 备案
浙B2-20090185-125A
备案主办方
杭州网易雷火科技有限公司
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